Pastāsti man, kāpēc: kā iekļūt mājā
Spēles / / August 05, 2021
Sibling's House atradīsit spēles trešajā posmā. Mājas galvenās durvis būs aizslēgtas, tāpēc tiešas ieejas mājā nav. Jums jāatrod ceļš Sibling's House iekšienē.
Ieejas meklēšana pa abām pārējām durvīm būs bezjēdzīga, jo abas arī būs aizslēgtas. Neuztraucieties, jo mēs jums palīdzēsim ar noderīgu ceļvedi iekļūšanai mājā.
Kā iekļūt mājā?
Meklējot dažādas ieejas, Tailera māsa atcerēsies eju zem mājas. Viņi abi tur spēlēja, kad bijāt bērni. Ejas ieeja tiks bloķēta. Lai atbrīvotu ceļu, jums būs nepieciešams skrūvgriezis. Skrūvgriezi atradīsit klētī. Jums būs jāizdomā, kā iekļūt klētī.
Pieejot pie šķūņa loga, Tailers pamanīs uz galda skrūvgriezi. Pēc tam viņi atkal sāks atsaukt atmiņu, jo dvīņiem piemīt šī spēja. Tas viņiem palīdzēs atcerēties klēts atslēgu atrašanās vietu. Meklējiet Vardes, kas novietotas pa kreisi uz saimniecības ēku. Zem vidējā attēla jūs atradīsit atslēgu. Izmantojiet šo atslēgu, lai atvērtu šo šķūni un savāktu skrūvgriezi.
Pāreja zem mājas
Izmantojiet skrūvgriezi, lai atvērtu ieeju ejā. Tailere ies iekšā, un viņas māsa paliks ārā. Jūs zināt jaunu tehniku vai telepātiju, ko šie brāļi un māsas var runāt savā starpā bez vārdiem. Nokļuvuši zem mājas, jūs atradīsit daudzus priekšmetus, kas saistīti ar viņu bērnības atmiņu.
Blakus kamīnam atradīsit slepenu tekstu, kas Taileram atgādinās par vienu no drausmīgākajiem viņa bērnības stāstiem. Pēc tam turpiniet staigāt, un jūs atradīsit durvju ceļu iekšā mājā pa nelielām durvīm.
Šī būs jūsu ieeja mājas iekšienē. Noteikti veiciet šīs darbības pareizi. Mēs ceram, ka šī rokasgrāmata jums palīdzēja. Tagad, check out mūsu Windows ceļveži, Spēļu ceļveži, Sociālo mediju ceļveži, iPhone, un Android ceļveži lasīt vairāk. Tomēr, ja irJa jums ir jautājumi vai atsauksmes, komentējiet savu vārdu un e-pasta adresi. Mēs centīsimies darīt visu iespējamo, lai drīz atbildētu. Abonējiet arī mūsu YouTube kanāls lai skatītos lieliskus video par spēlēm, kā arī viedtālruņu padomus un ieteikumus. Paldies!
Anubhav Roy ir datorzinātņu inženierzinātņu students, kurš ir ļoti ieinteresēts datoru, Android un citās lietās, kas notiek visā informācijas un tehnoloģiju pasaulē. Viņš ir apmācīts mašīnmācībā, datu zinātnē un ir programmētājs Python valodā ar Django Framework.