Labākie civilizācijas un civilizācijas līderi VI
Spēles / / August 05, 2021
2016. gada ieraksts Civilizācija VI ir kļuvusi par visātrāk pārdoto spēli franšīzes vēsturē. Katrā jaunajā civilizācijas spēlē spēlētājiem ir jāapgūst dažādie unikālie aspekti vai jaunās civilizācijas un viņiem vislabāk piemērotie spēles stili.
Mēs esam izstrādājuši ekskluzīvu ceļvedi, kas palīdzēs jums izprast dažādu civilizāciju, vadītāju stilus un to piemērotību dažādiem uzvaras veidiem civilizācijā VI.
Satura rādītājs
-
1 Labākā dominējošā civilizācija un līderi
- 1.1 Civilizācija VI: Uzvara dominēšanas laikā
- 1.2 Civilizācija VI: Zinātnes uzvara
- 1.3 Civilizācija VI: Uzvara kultūrā
- 1.4 Civilizācija VI: reliģiskā uzvara
- 1.5 Civilizācija VI: diplomātiskā uzvara
- 1.6 Civilizācija VI: labākās jūras civilizācijas
Labākā dominējošā civilizācija un līderi
Civilizācija VI: Uzvara dominēšanas laikā
Plaši pazīstamais maršruts Domination ved uz to, kā tas izklausās - valdot pār visu pasauli ar jūsu armijas milzīgo spēku. Vājākām par jums civilizācijām nekas cits neatliks, kā pakļauties. Tomēr Civilization VI patiesībā neprasa, lai jūs iekarotu veselu civilizāciju. Lai uzvarētu, jums ir jāaptver visas galvaspilsētas. Lieki piebilst, ka jums ir nepieciešama strauji augoša ekonomika un zinātniskais temperaments, lai padarītu savu armiju par spēcīgāko tur. Tāpēc pārliecinieties, ka pievēršat viņiem pienācīgu uzmanību, nevis vienkārši palieliniet savas militārās rindas.
Tomīrs no Skitijas
Scythia ir viena no spēcīgākajām militārajām vienībām, kas iekļauta Civilizācijā VI. Tas pats par sevi var apsteigt visas citas civilizācijas pašā spēles sākumā vai vidū. Skitijai ir unikāla zirgu šāvēja vienība, kuras ražošanai nav nepieciešami zirgi! Tam ir arī 4 kustības un +1 uzbrukuma diapazons, kas padara to daudz briesmīgāku nekā jebkura cita mūsdienu frakcija. Faktiski jūs iegūstat divus no tiem, kad tiek apmācīts viens. Rezultātā Scythia var apvienot šausminošu vienību ar nopietni spēcīgiem jātnieku lokšāvējiem, kas spēj zibeņot saviem ienaidniekiem kā zibens vētras.
Bez tam, Skitijas vienības, strādājot ar ievainotiem ienaidniekiem, iegūst papildu uzbrukumu +5 kaujas spēkiem. Viņi dziedina līdz 50 papildu punktiem, nogalinot viņus, tādējādi samazinot ienaidnieka vienību spēku, vienlaikus saglabājot savu. Tas viņiem liek nopietni izaicināt pretiniekus.
Tomēr atcerieties, ka, lai vislabāk izmantotu Scythia spējas, jums ir jābūt kartei ar atbilstošiem zemes gabaliem. Tas ir tāpēc, ka Saka zirgu šāvējiem jūrā ir niecīga nozīme. Jums jārīkojas pirms spēles vidus, jo Scythia nespēs sekot līdzi mūsdienu spēku tehnoloģiskajai veiklībai.
Tedijs Rūzvelts no Amerikas
Amerikai ir svarīga loma pēc spēles vidus. Tāpēc mača sākumā viņiem jāieņem aizsardzības pozīcija. Viņu ievērojamās mājas aizsardzības spējas dod viņiem +5 kaujas spēkus dzimtenē. Tas ir pietiekami, lai atvairītu lielāko daļu ienākošo uzbrukumu. Tajā pašā laikā viņi saņem valdības prēmijas ar dubultu likmi citās civilizācijās, pateicoties viņu mantojumam. Tas ievērojami palielina viņu labklājību.
Pēc sasniegšanas mūsdienu apgabalā Amerikas īpašie militārie spēki ir pietiekami spēcīgi, lai nojauktu gandrīz visus savus pretiniekus. Viņu zemes vienība “Rough Rider” kalnos iegūst +10 kaujas spēku, un to ir arī lētāk uzturēt salīdzinājumā ar citām frakcijām. Lidmašīna P-51 Mustang lepojas ar +2 lidojumu diapazonu un iegūst +5 uzbrukumu uzbrucējiem. Tas arī gūst pieredzi par regulāru dubulto likmi. Jums vajadzētu apsvērt iespēju ieguldīt zinātnē un tehnoloģijā, lai šīs vienības veiktu taisnīgi un ātri.
Amerika ir viena no daudzpusīgākajām civilizācijām VI civilizācijā, jo tā ir vairāk vērsta uz spēles otro daļu un neierobežo tās ainava. Ērti var iegūt arī kultūras un zinātnes uzvaras.
Šaka no Zulu
Zulu neapšaubāmi ir visspēcīgākā pēdējā civilizācijas VI paplašināšanās iezīme. Viņu iedzimta tieksme pēc milzīga spēka kaujā un veiklība treniņos dod viņiem ievērojamas priekšrocības. Pretkavalērijas vienību, kas aizstāj Pikemanu, Impi, var ātri un ekonomiski sagatavot. Kā prēmiju viņi iegūst papildu papildu un pieredzes bonusus salīdzinājumā ar citām frakcijām. Tas padara viņus par lielisku sākumpunktu, lai izveidotu briesmīgu armijas vienību.
Kad esat to izdarījis, jūs varat ātri piekļūt korpusam un militārajām vienībām, labi izmantojot Ikandas nometnes un algotņu / nacionālisma pilsonisko sabiedrību. Jūs varat salikt visas šīs vienības, lai izveidotu milzīgas jaudas žongleri. Jūs varat arī mierināt visas bažas par aizsardzību, jo Zulu iegūst +3 lojalitāti pilsētām, kurās atrodas garnizons. Vienīgā civilizācija spēlē, kas to dara, patiesībā. Tas viņus padara diezgan imūnus pret militāriem un kultūras uzbrukumiem.
Alternatīva: Akvitānijas Eleanora no Anglijas / Francijas
Eleonora ir ļoti īpaša dāma spēlē. Neatkarīgi no tā, ka viņam ir vienīgais līderis spēlē, kurš var izvēlēties starp divām dažādām frakcijām - Lielbritānijas un Francijas impērijas - viņa lepojas arī ar nepārspējamo spēju pārņemt kontroli pār pilsētām, neiesaistoties kaujā plkst. visi.
Viņai piemīt īpašas spējas, kuru dēļ ārvalstu pilsētas, kas atrodas deviņu flīžu diapazonā, ik pēc kārtas zaudē lojalitātes punktu. Tādējādi viņa var panākt invāzijas panākumus, pat neiebraucot patiesībā. Vai tas nav gandrīz paradoksāli? Viss, kas jums jādara, ir ievietot pilsētu, kurā atrodas lieliski darbi, ienaidnieka robežas tuvumā. Ļoti drīz šī konkrētā vārtejas apmetne būs jūsu. Tas novedīs pie sava veida ķēdes reakcijas, kuras rezultātā virkne pilsētu pārvērtīsies jūsu pusē. Kamēr jūs spēlējat pareizi un nesaskaras ar efektīviem skaitītājiem, tas ļaus jums valdīt kartē pat ļoti sarežģītā līmenī. Jūs arī nopelnīsit veselīgu zelta daudzumu un kultūru kā bonusu.
Attiecībā uz izvēli starp Lielbritānijas un Francijas impērijām mēs iesakām pirmo. Galu galā viņu jaudīgā Karaliskās flotes piestātne ir neaizstājama.
Alternatīva: Maputu Lautaro
Mapuche tika ieviests ar atjauninājumiem 2018. gada vasarā. Tagad Swift Hawk, Lautaro īpašās spējas ir uzlabotas, lai varētu likt atņemt 5 lojalitāti arī jebkurai izlaupītajai ienaidnieka pilsētai. Turklāt tas samazina ienaidnieku pilsētu lojalitāti par 20 katru reizi, kad kāds no Lautaro spēkiem pilsētas robežās nojauc pretēju vienību.
Šī stimula rezultātā Lautaro var nodarīt nopietnu postu ienaidnieka spēku vidū un dominēt veselās pilsētās, faktiski tos neaptverot. Tā kā paļaušanās uz pretējo spēku izmantošanu lojalitātes apvēršanai ir apieta, Mapuče var vēl vieglāk izpostīt ienaidnieka pilsētas pie robežas. Neskatoties uz to, ka Zulu joprojām ir pārāks par Mapuche attiecībā uz vienkāršiem Domination plāniem, tas ir labs veids, kā netieši dominēt pilsētās.
Civilizācija VI: Zinātnes uzvara
Zinātnes uzvarām ir ļoti liela nozīme Civilizācijas franšīzē, it īpaši ņemot vērā kosmosa sacensības, kas burtiski varētu palīdzēt jūsu civilizācijai sasniegt debesis. Spēle veicina zinātnisko progresu vairākos novērtējamos veidos.
Arābijas saladīns
Ja esat veterāns, kurš meklē alternatīvu ceļu uz uzvaru zinātnē, nemeklējiet tālāk par Saladinu. Šis revolucionārs var sajaukt tehnoloģiju ar reliģiju un gūt jums uzvaras abās jomās. Arābijā ir unikālas reliģiskas ēkas, kas kopējo zinātni, kultūru un ticību palielina par 10 procentiem. Viņu prēmija rada papildu zinātnes vienību vienā pagriezienā katrai pilsētai, kurai ir kopīga Arābijas reliģija.
Šī īpašā attieksme pret reliģiju un zinātni rada veselīgu ekonomiku, kas palīdz Arābijai pārspēt tās laikabiedrus. Veicinot harmoniju starp šiem diviem svarīgajiem cilvēces aspektiem, Arābijai ir unikāla spēja sasniegt uzvaras abos.
Krievijas Pēteris Lielais
Krievija ir diezgan dīvaina civilizācija. Tas iegūst vairākas svarīgas mainīgas piemaksas no tundras flīzēm un piešķir nozīmi paplašināšanai. Bet viņu pašu pievienotā teritorija ļauj viņiem būt elastīgākiem, būvējot rajonus. Tajā pašā laikā viņu unikālās spējas rada papildu +1 zinātni vai kultūru no tirdzniecības ceļiem uz daudz attīstītākām civilizācijām.
Ja esat pietiekami pieredzējis spēlē, varat izmantot šīs ekstras, lai salīdzinoši viegli iegūtu zinātnes uzvaru. Tas ļoti drīz pārvērtīs Krieviju par drausmīgu varu. Atcerieties, ka uzvaras sasniegšana būs samērā vienkārša, ja vien pēc labākās iespējas apmetīsities tundrā.
Korejas Seondeoks
Koreja ir atgriešanās civilizācija no piektā franšīzes ieraksta, lai arī tagad tā ir zinātniska. Diemžēl tai ir salīdzinoši vājāka pozīcija VI civilizācijā. Mīnas sniegs zinātni jebkuram tuvējam Seowon Campus rajonam. Tie tik un tā dod +4 zinātni atsevišķi, kā arī katram speciālistam +2.
Pirms atjaunināšanas 2018. gada vasarā izveidoti pārvaldnieki pilsētās varēja nodrošināt +10 procentus kultūras un zinātnes neatkarīgi no viņu paaugstināšanas amatā. Tagad viņi var ģenerēt +3 procentus kultūras un zinātnes katrai nopelnītajai akcijai, ieskaitot arī pirmo. Šīs funkcijas ļauj pareizi plānot pilsētas, kuras vēlaties uzlabot, pēc iespējas labāk, salīdzinot ar tām, kurām vienkārši vēlaties piešķirt dažas papildu privilēģijas. Kopā ar Hvačas diapazona vienību tas nozīmē, ka vidēja lieluma impērija, kas atrodas pusē no Civilizācijas VI, ir labākais veids, kā ļaut Korejai pieveikt konkurentus žurku sacīkstēs par zinātni.
Lady Six Maijas debesis
New Frontier caurlaide un Maya & Gran Columbia Pack iepazīstināja maijus ar jaunu spēles civilizāciju. Lady Six Sky prasmīgi vadītie maiji pat korejiešiem rada nopietnu konkurenci attiecībā uz zinātnes attīstību. Viņu militārā meistarība spēles sākumā ir varena, un jūs varat to izmantot, lai nojauktu dažus briesmīgus pretiniekus, piemēram, Koreju. Lady Six Sky unikālā spēja ļauj galvaspilsētām, kas nav galvaspilsētas, nolikt sešas flīzes galvaspilsētā, lai iegūtu +10 procentus no visām ražām. Tas ļaus jums audzināt plašu, stingru impēriju, kas ļoti atkarīga no ģeogrāfijas.
Observatorija - īpašais maiju rajons - kalpo kā ekonomisks un pārāks pilsētiņš. Lai iegūtu pēc iespējas vairāk labumu, jums jācenšas paplašināt piemērotu lauksaimniecības zemi. Būdams mazāka impērija, jūs noteikti saskarsieties ar dažu stratēģisko resursu trūkumu. Tāpēc esiet gatavs rūpēties par karstumu rūpniecības laikmetā. No šī brīža mēs iesakām izvēlēties Senču zāli kā savu 1. līmeņa valdības ēku. Pēc tam mēģiniet pārvietot kolonistus uz svarīgām vietām, jo, kad būs īstais laiks, jums būs jāiegūst svarīgi resursi, piemēram, alumīnijs un ogles.
Civilizācija VI: Uzvara kultūrā
Spēles sākumā kultūras uzvaras varētu būt grūti iegūt. Tas ir tāpēc, ka, lai uzvarētu, jums jāpārliecinās, ka jūsu valstī apmeklējošo tūristu skaits ir tāds pats kā vietējo tūristu skaita summa visās pārējās civilizācijās. Lai to izdarītu, jums būs jāpieņem darbā vairāki kvalificēti cilvēki, īpaši mākslinieki. Jums jāparedz ēkas, rajoni un brīnumi, lai demonstrētu viņu monumentālos darbus. Artefakti, relikvijas un skulptūras tam ir vissvarīgākie objekti. Tirdzniecība ar citām civilizācijām palīdzēs jums izplatīt savu kultūru un izvēlēties politiku, lai kultūru stiprinātu. Pārliecinieties, ka uzmanīgi sekojat konkurentu gaitām, dodoties pēc uzvaras Kultūrā.
Qin Shi Huang no Ķīnas
Atšķirībā no mūsdienu komunistiskās Ķīnas, VI civilizācijas valstij ir daudz lielāka interese būt tūrisma karstajai vietai un savas kultūras ietekmes izplatīšanai tālu un plaši. Iepriekšējās spēlēs Lielais Ķīnas mūris tika uzskatīts par brīnumu. Tomēr šeit tas ir īpašs uzlabojums, ko var būvēt tikai ķīnieši. Katrs blakus esošais segments radīs papildu +1 kultūru, zeltu un tūrismu. Tas nozīmē, ka sienas ir gan stratēģiski, gan kulturāli svarīgas. Izveidojot stabilu sienas perimetru ap savu impēriju, tiek nodrošināta laba aizsardzība, kā arī tiek nodrošināts veselīgs kultūras daudzums, ko spēlē nepārspēj citas civilizācijas.
Šīs īpašās jaunināšanas rezultātā Ķīnai vienkārši vajag pietiekami daudz zemes, lai izveidotu tik lielu sienu, cik vien iespējams iedomāties. Paplašinot savu civilizāciju, pārvietojoties pa spēli, siena pieaugs līdzās un ne tikai efektīvi aizsargās jūsu impēriju, bet arī radīs daudz resursu. Ja spēlē tiecaties pēc aizsardzības stila, tas varētu būt labākais spēles stils jums.
Grieķijas Gorgo
Gorgo izmanto savu militāro varēšanu, lai radītu 50 procentus papildu kultūras no iznīcinātām vienībām un papildu +1 aizstājējzīmju politiku, lai radītu ietekmi. Iesaistoties cīņā, viņa arī iepazīstina Grieķiju ar kultūrām. Atšķirībā no daudzām citām civilizācijām, Grieķija lepojas ar spēju pareizi savienot kultūras un militāro ražošanu. Tas uzlabo kultūras iznākumu, palielinot militāro meistarību un atbrīvojot nežēlīgus uzbrukumus. Pateicoties Thermopylae bonusam, Grieķija ir daudz vardarbīgāka Gorgo laikā nekā Perikla laikā. Kultūra šeit ir stabilāka, jo tā tiek iegūta ar katru nogalināšanu, kas izdarīta Grieķijas vārdā.
Bez tam, Akropole ir unikāla starp rajoniem. Tas piedāvā bonusa +1 kultūru no visiem tuvumā esošajiem brīnumiem, rajoniem un pilsētas centra. Tas ievērojami uzlabo kultūras iznākumu. Ir svarīgi atzīmēt, ka pēc klasiskā laikmeta beigām Grieķijai ir atņemta gandrīz vienīgā īpašā vienība. Tādējādi tā vissvarīgākā iespēja ir kultūras uzvara. Vēlākajos spēles posmos ir īpašas citu civilizāciju vienības, kas var viegli nojaukt Grieķijas salīdzinoši viduvējo sarakstu.
Vilhelmina no Nīderlandes
Civilizācijā VI holandieši lielā mērā paļaujas uz blakus piemaksu izmantošanu. Tas viņiem palīdz veidot intriģējošu ekonomiku, kas uztur sevi un labi sader ar viņu tirdzniecības mehānismiem. Pareizai ekspansijai piemērotās zemēs noder upes un īpašie Polder flīžu uzlabojumi apkārtējos rajonos.
Nīderlandiešu lielākā vērtība tomēr ir viņu jūras tirdzniecība. Ostas būvniecība ievērojami veicina kultūru, un tās ietekme izplatās uz tuvējām flīzēm. Tirdzniecības ceļi neticamās Nīderlandes pilsētās iejauksies ar lojalitāti, kā arī iegūs Kultūru no ārvalstu pilsētām. Ja tas tiek izdarīts uzmanīgi, tas spēles vidū radīs milzīgu jaudas pieaugumu. Jums arī jāizmanto viņu īpašā flote, lai aizstāvētu savas tirdzniecības intereses.
Maori Kupe
Pateicoties viņu īpašajai sākuma pozīcijai okeāna mirušajā centrā, Kupe ir kļuvusi slavena. Viņi iegūs +2 zinātni un kultūru par katru izlietoto pagriezienu, kolonizējot jūsu pašu pirmo pilsētu. Tas padarīs izredzes izdzīvot kā nomadu diezgan riskantu, pirms beidzot stingri apmesties un pļaut jūsu pacietības augļus.
Kupes lielākais spēks kļūst redzams, kad maori iegūst kontroli pār dažām pilsētām un veiksmīgi aiz sevis atstāj savu akmeņaino sākumu. Teātris tiks aizstāts ar īpašo Marae rajonu, un tas radīs +2 kultūru un ticību katra pilsētas flīze, kurā redzami Woods, lietus meži, Oāzes, purvi, ģeotermālās plaisas, rifi vai palienes to. Piemēram, ja jūsu pilsētā ir izkaisītas desmit flīzes, kurām piemīt kāda no šīm funkcijām, jūs saņemsiet +20 bonusu Kultūrai vienā pagriezienā.
Bez tam viņi lepojas arī ar kultūras bumbu, kas katru reizi, kad tiek izgatavota zvejas laiva, pārvērsīs apkārtējo ainavu atbilstoši savam mērķim. Maoru Kupe noteikti ir tie, ar kuriem iet, ja meklējat kultūras uzvaru.
Civilizācija VI: reliģiskā uzvara
Atšķirībā no iepriekšējiem ierakstiem franšīzē, reliģija tagad ir nepieciešams kritērijs, lai uzvarētu. Jūs nevarat kļūt par uzvarētāju, ja jūsu reliģisko pārliecību nepieņem vismaz puse katras civilizācijas piekritēju. Uzmanies, jo tas var izraisīt pat svētus karagājienus. Mēģinot pārveidot cita līdera pilsētas, tas var izraisīt arī nopietnas atriebības.
Indijas Gandijs
Ar Gandiju jūs saņemsiet papildu piecas ticības ik pēc kārtas no katras sastaptās civilizācijas. Nosacījums, protams, ir tāds, ka jūs neesat iesaistījies konfliktā ar viņiem. Viņš ir universāls nevardarbības un miera simbols, un tāpēc karš tiek atklāti atturēts. Pretējām valstīm tiks nodarīts divreiz lielāks karadarbības nogurums, kā rezultātā cieš iedzīvotāju skaita pieaugums un produktivitāte. Katrs pagrieziens, ko izmanto konfliktam ar Indiju, radīs lielu ekonomisko aizplūšanu un palielinās izredzes uz nemieriem. Rezultātā, pretojoties Gandijam, ekonomika var tikt nojaukta un burtiski izlietot atkritumus nesagatavotai likumpārkāpējiem.
Ikviens acīmredzami vēlas nodot savu reliģisko ticību. Gandijs tomēr ir iecietīgs arī pret citām reliģijām. Tas piesaistīs sekotāju bonusu no visām reliģijām, kurām ir vismaz viens ticīgais pilsētā. Tā rezultātā Indija ir līderis attiecībā uz reliģiju, miera veicināšanu un sodu par vardarbību un karu. Tam piemīt potenciāls radīt lielu daudzumu ticības un iegūt atlīdzību arī no dažādiem panteoniem.
Filips II no Spānijas
Atšķirībā no Gandija Filips nevilcinās izmantot spēku, lai nodrošinātu reliģisko uzvaru. Viņa lielie inkvizitori papildus izmanto citu reliģiju pārvarēšanai, un militārie spēki iegūst papildus +4 kaujas spēku, iesaistoties cīņā pret citas ticības civilizācijām. Patiesi Spānijas inkvizīcijai, šī ir mežonīga slazds. Tā rezultātā reliģija izplatās vardarbības ceļā.
Spānijas īpašā vienība ir konkistadors. Tas iegūst +10 kaujas spēku, atrodoties tajā pašā sešstūrī kā apustulis, inkvizitors vai misionārs. Jebkura no šīm vienībām atrodas ienaidnieka pilsētas tuvumā, kad tā tiek nocelta, kā rezultātā šī apmetne uzreiz tiek pārveidota par Spānijas reliģiju. Tas noteikti pagriezīs plūdmaiņu jūsu labā reliģisko karu laikā.
Tamārs no Gruzijas
Gandrīz viss, ko Gruzija dara, rada papildu ticību. Tāpēc tā ir lieliska izvēle reliģiskām uzvarām. Viņiem ir īpaša siena, kas ražo +3 katru pagriezienu jums, un jūs varat to uzcelt jebkurā pilsētā. Iesaistīšanās teritoriālajos karos var palīdzēt iegūt divreiz lielāku parasto produkciju. Ja jūs palīdzat pilsētvalstij teritoriālā kara laikā, jūs iegūsiet viņu labvēlību un bieži izdosies tos pārveidot arī par savu reliģiju. Tas arī nodrošinās divas balsis katram jūsu sūtnim.
Bez tam Gruzija zelta laikmeta sākumā var saņemt prēmijas parastajam un zelta laikmetam, iesniedzot deklarāciju. Tas ļaus jums ātri savākt Era punktus un sākt secīgu Zelta laikmetu ķēdi. Jūs to apvienosiet ar jaudīgo Khevsur tuvcīņas vienību, kas ir pasargāta no kustību soda kalnos piemīt ārkārtīgi spēcīga reliģiska armija, kas nevilcināsies izplatīt savu reliģiju vardarbība.
Alternatīva: Mansa Musa no Mali
Jāatzīst, ka Mali ir diezgan dīvaina frakcija, ar kuru spēlēt. Ir taisnība, ka viņu raktuvēs saražo +4 zelta, un, dzīvojot tuksnesī, katram tirdzniecības ceļam būs +1 zelts. Bet tajā pašā laikā ēku un vienību ražošanu kavē 30 procenti, un jūsu raktuves zaudēs arī -1 ražošanu. Lai gan Mali ir labs, lai iegūtu daudz ātras naudas, tas slikti pārbaudīs jūsu pacietību attiecībā uz visu pārējo.
Būdams tuksneša ļaudis, Mali saņems papildu prēmijas par dzīvošanu aizliegtajos karstajos reģionos. Katra tuksneša un tuksneša kalna flīze radīs papildu +1 ticībai un pārtikai. Pateicoties papildu zeltam un pastāvīgam tirdzniecības ceļu jaudas pieaugumam par +1 ikreiz, kad tiek aktivizēts zelta laikmets, Mali var ātri kļūt par visizturīgāko impēriju.
Jums noteikti jābrīnās, kāds tam visam sakars ar reliģiju. Tā kā spēlei nav kapitālistisku uzvaras vārtu, šādi uzkrātajam zeltam ir kaut kur jāiet. Tā kā Mali ir vienīgā Vētras savākšanas civilizācija, kurai ir pienācīgas prēmijas Ticībai, un tā ir pietiekami bagāta Lai nopirktu kaut ko no spēles, tā var tikpat efektīvi kā pasauli uzspiest viņu izvēlēto reliģiju iespējams. Lai uzturētu ekonomiskās un reliģiskās impērijas, ir nepieciešama pienācīga resursu pārvaldība un pūles, īpaši spēles turpmākajās daļās. Un Mali ir tieši piemēroti resursi, kas jums palīdzēs šajā jautājumā.
Civilizācija VI: diplomātiskā uzvara
Līdz ar Gathering Storm izlaišanu diplomātiskās uzvaras beidzot ir atgriezušās civilizācijas franšīzē. Tātad, kāda ir labākā frakcija, kas palīdzēs jums iekļūt pasaules kongresā? Lasiet tālāk, lai uzzinātu.
Wilfired Lautier no Kanādas
Kanāda, iespējams, ir tā viena civilizācija VI, kuras diplomātija ir ļoti cieņā. Lai gan viņi nespēj paziņot par pārsteigumu kariem vai tos nevar ietekmēt, kanādieši iegūst +1 diplomātisku labvēlību 100 iegūto tūristu novēršanai. Viņi arī saņem divreiz lielāku atlīdzību par sacensībām un ārkārtas gadījumiem Pasaules kongresā. Būtībā viņi saņem divreiz vairāk nekā visi pārējie.
Bez tam viņu īpašais Hokeja laukuma rajons var radīt +2 pievilcību. Tas palielinās jūsu pilsoņu mājokļus un radīs vairāk tūrisma turpmākajās spēles daļās. Tas ļaus milzīgām impērijām ar progresīvām pilsētām iegūt tūrisma punktus un tādējādi iegūt lielāku diplomātisko labvēlību. Kanāda patiešām ir veids, kā iet ikvienam, kurš tiecas pēc diplomātiskas uzvaras.
Civilizācija VI: labākās jūras civilizācijas
Jūras karadarbībai vienmēr bija svarīga loma civilizācijas franšīzē. Tam var būt liela ietekme uz spēles tempu, un acīmredzot dažas frakcijas ir labāk pielāgotas efektīvai darbībai jūrā. Acīmredzot tas darbosies tikai tad, ja jūsu karte būs piekrauta ar ūdeni.
Anglijas Viktorija
Atšķirībā no iepriekšējiem ierakstiem franšīzē, Anglijas militārā loma Civilizācijā VI ir mazāk tradicionāla. Civilizācijā V dominēšanu pār jūrām ieguva milzīgs nežēlīgs spēks, izmantojot līnijas kuģa vienības. Šeit Lielbritānijas impērija galvenokārt ir saistīta ar kolonizāciju un sasniedzamību. Īpaša uzmanība jāpievērš kuģim, kas pazīstams kā jūras suns. Atšķirībā no citiem kuģiem, tas nav redzams kartē, kamēr tas nav tieši blakus ienaidniekiem. Tas ļauj salīdzinoši viegli uzņemt nenojaušamās vienības.
Katrs jūras kuģis, kas būvēts Karaliskajā kuģu būvētavas rajonā, saņems vēl +1 pārvietošanās punktus. Tas nodrošina, ka Anglijai būs niecīgas, bet pastāvīgas priekšrocības salīdzinājumā ar citām civilizācijām, kas nodarbojas ar jūru. Rajona dēļ tiek atcelts arī sods par zemes vienību iekāpšanu un izkāpšanu. Tas Viktorijai nodrošina atklātu lauku, kurā ielaist militāras vienības jūrās un kolonizēt citas zemes. Cīņa ārpus Anglijas galvaspilsētas kontinenta dod īpašajai Redcoat vienībai +10 kaujas spēku. Pax Britannica bonuss nodrošina bezmaksas tuvcīņas vienību katrai pilsētai, kas notverta vai uzcelta ārzemēs. Tas nodrošina suverenitāti jaunizveidotajās kolonijās un nomāc dumpju. Ar 2018. gada vasaras atjauninājumu Pax Britannica tagad apbalvos jūs ar bezmaksas tuvcīņas klases vienību, uzbūvējot Karaliskās flotes būvētavu jebkurā pilsētā, kas uzcelta uz svešas zemes.
Lai efektīvi veiktu savu darbu, Anglijai, izņemot jūru, ir nepieciešamas arī atsevišķas sauszemes masas. Tas nozīmē, ka karte bez jūras vai Pangejai līdzīga struktūra viņu spēkiem sagādās nopietnas problēmas. Pateicoties Britu muzeja uzlabojumiem, kurus varat ievietot katrā pilsētā un piepildīt ar Kultūru, jūs joprojām varēsiet iegūt uzvaru Kultūrā.
Haralds Hardrada no Norvēģijas
Norvēģija piedāvā īpašas prēmijas, kas ļauj tās flotēm uzbrukt ienaidnieka flīzēm no jūras, kā arī atceļ sodus par iekāpšanu un izkāpšanu. Tā rezultātā veidojas milzīga vikingu civilizācija, kas no šejienes sāk šausminošus uzbrukumus. Viņiem pieder Berserker - neaizsargāta, bet spēcīga vienība, kas var izlaupīt flīzes un pārvietoties tajā pašā pagriezienā. Leģendārais Viking Longship var atjaunot veselību, atrodoties neitrālā teritorijā, un tādējādi palīdzēt flotei izdzīvot ilgāk. Tas viss padara Norvēģiju par nopietnu pretinieku, kuru pat lielie ieroči pārdomā, pirms iesaistās.
Tā kā Norvēģija ir diezgan niša, jums ir nepieciešama atbilstoša karte, lai nodrošinātu tās panākumus. Kaut arī mežu ieskautu pilsētu būvniecība netālu no jūrām var ievērojami uzlabot Haraldu, jūs nevarat progresēt bez piekļuves jūrai. Tāpēc vienmēr to paturiet prātā.
Pagaidām viss. Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis palīdzēs jums izvēlēties civilizāciju un līderus, kas vislabāk piemēroti jūsu spēles stilam programmā Civilization VI. Jūs varat apskatīt citas rokasgrāmatasiPhone un iPad, Datora problēmu novēršana, un Android ceļveži vairāk. Mēs vēlamies, lai jūs piedalītos 150 USD giveaway, abonējot mūsu YouTube kanāls. Ja jums ir kādas atsauksmes vai jautājumi, komentējiet tālāk savu vārdu un e-pasta ID.