Kā lietot smaili Valorantā
Spēles / / August 05, 2021
Mācīšanās efektīvi izmantot dažādus ieročus Riot Game dinamiskajā daudzspēlētāju šāvējā Valorant ir atslēga, lai dominētu kaujas laukā tiešsaistē. Un viens no spēles svarīgākajiem mērķiem ir Spike vadības un izmantošanas mākslas apgūšana.
Valorantā šis ierocis lielākoties ir līdzvērtīgs bumbai lielākajā daļā šaušanas spēļu. Tas piedāvā arī līdzīgu režīmu. Jūs noteikti sākat saprast Spike in Valorant nozīmi. Dodieties uz mūsu jauno ceļvedi un lasiet detalizēti par šo tēmu.
Satura rādītājs
-
1 Kā lietot smaili Valorantā
- 1.1 Smaile stādīšana, aizstāvēšana un detonēšana
- 1.2 Stādīta smaile atbruņošana
- 1.3 Spike darbības fāzes
- 1.4 Ienaidnieku pievilināšana, neitralizējot smaili
- 1.5 Komandas darba nozīme, rīkojoties ar smaili
Kā lietot smaili Valorantā
Vairāku spēlētāju spēlēs Valorantā Spike tiek nejauši nodots vienam no pārkāpēju komandas dalībniekiem tieši katra apļa sākumā. Ja uzņemošais dalībnieks nevēlas izmantot Spike, viņiem ir izvēle to nomest, nospiežot G taustiņu.
Mēs iesakām apspriesties starp komandas biedriem un pieņemt lēmumu par to, kurš nēsās Spike, pirms raunds faktiski sākas. Pieņemiet lēmumu atkarībā no spēlētāja prasmēm, slodzes un stratēģiskajām metodēm. Kad raunds sākas, jūs varat ātri apmainīt.
Pārkāpēja komanda izmanto Spike un mēģina to nogādāt bumbas vietā. Aizsargājošās komandas uzdevums ir mēģināt viņus apturēt. Liela daļa Valorant agrīnās daļas nozīmē izdomāt, kur jūsu pretinieki gatavojas pārvietoties, un mēģināt novērst viņus no mērķiem. Pārkāpēja komanda gūst uzvaru, ja veiksmīgi iestāda Spike un aizstāv to, kamēr tā nedarbojas. Viņi var arī uzvarēt, nogalinot visu aizsargu komandu. Un pretēji - aizstāvošā komanda var sasniegt uzvaru, nogalinot visu likumpārkāpēju komandu vai neitralizējot Spike, ja tas ir iestādīts.
Smaile stādīšana, aizstāvēšana un detonēšana
Valorantā smaili var skaidri ievietot tikai bumbu vietās. Tie ir atzīmēti ar atšķirīgām dzeltenām robežām un lieliem burtiem A, B un / vai C jūsu kartē. Jūs varat pāriet un iestādīt to jebkurā no tiem, nospiežot cipara 4 taustiņu. Šis process ilgst četras sekundes. Pārliecinieties, ka jūs to nepārtraucat pirms pabeigšanas, it īpaši, ja kārtas beigām ir atlikušas tikai dažas sekundes, vai arī jums būs jāsāk darbība no jauna.
Pēc stādīšanas Spike uzsprāgs 45 sekundēs. Šajā laika posmā jums tas ir jāaizsargā no komandas, kas aizsargā. Lai to izdarītu, jums labi jāpārzina visas bumbas vietas spēlē. Spike jānovieto vietā, kuru ir ērti aizstāvēt. Vietne, kur ienaidnieki var piekļūt tikai no vienas puses, ir ideāla, jo jūs varat tos izvest kā zivis mucā. Kad nometīs uz zemes, Spike būs redzams jūsu mini kartē. To var pingēt, nospiežot Z taustiņu.
Stādīta smaile atbruņošana
Ja esat aizstāvošās komandas biedrs, jūs saņemsit ziņojumu spēles laikā, kad jūsu ienaidnieki būs bruņojuši Spike. No šī brīža jums ir precīzi 45 sekundes, lai to neitralizētu. Ja jums izdosies sasniegt iestādīto smaili, tā izkliedēšanai būs nepieciešamas septiņas sekundes. Lieki piebilst, ka šajā laikā jūs būsiet karsts pretinieku mērķis. Jums vajadzētu būt pietiekami modram, lai apzinātos minēto pretinieku pozīcijas, un lai jūsu komandas biedri jūs aizsedz, kamēr jūs rūpējaties par Spike.
Arī Spike faktiski var atbruņot divas reizes. Kad progresa josla ir pusē, jūs varat turpināt atbruņošanu, pat ja pauzes starplaikā esat apstājies. Pēc tam, kad lādiņš ir neitralizēts, aizpildot pusi progresa joslas, komandas biedrs var pārņemt arī atlikušo atbruņošanas procedūras daļu.
Spike darbības fāzes
Tā kā aizstāvošajai komandai ir tikai 45 sekundes, lai neitralizētu Spike pēc tā stādīšanas, programmētāji izstrādāja tās darbības fāzes, lai tās būtu skaidri atpazīstamas un viegli dzirdamas. Jūs varat to izmantot, lai novērtētu, cik daudz laika ir atlicis līdz detonācijai, un attiecīgi izplānojiet savas darbības.
Spike darbību var sadalīt četrās dažādās fāzēs, kas ir uzskaitītas zemāk.
Pirmais posms: Tas notiek no stādīšanas brīža līdz pirmajām 25 sekundēm. Šajā laikā nekas īsti nenotiek, izņemot to, ka Spike katru sekundi draudīgi pīkst.
Otrais posms: Tas turpinās no 25 līdz 35 sekundēm. Spike izskats tiek maigi mainīts, un pīkstēšanas biežums palielinās līdz divām reizēm sekundē.
Trešais posms: Tas turpinās no 35 līdz 40 sekundēm. Atkal Spike izskats ir mainīts, un pīkstēšanas biežums palielinās līdz trīs reizēm sekundē.
Ceturtais posms: Tas turpinās no 40 līdz 45 sekundēm - būtībā pēdējās piecas sekundes, kuras esat atstājis. Spike izskats ne tikai skaidri mainās, bet ap iestādīto lādiņu kļūst redzamas drausmīgas ēnas. Pīkstoša skaņa kļūst arvien spēcīgāka, līdz tā beidzot detonē.
Ienaidnieku pievilināšana, neitralizējot smaili
Pārkāpēja komanda acīmredzami var izraisīt smagu pretestību, mēģinot neitralizēt iestādīto Spike. Lai to novērstu, varat izmantot mūžseno dzīvās ēsmas taktiku. Pēc tam, kad esat piegājis pie Spike, sāciet to atbruņot, pēc tam nekavējoties pārtrauciet darbību un vērojiet apkārtni. Jūsu pretinieki, visticamāk, nonāks atklātā vietā pēc tam, kad dzirdēs, ka Spike tiek atbruņots. Ja esat gatavs, varat izmantot šo iespēju, lai viņus notriektu un pēc tam turpinātu Spike atbruņošanu bez traucējumiem.
Komandas darba nozīme, rīkojoties ar smaili
Neatkarīgi no tā, vai esat daļa no pārkāpēju vai aizstāvošo komandu, jums efektīvi jāizmanto komandas darbs, strādājot ar Spike. Ja ap stādīto Spike atrodas vairāki jūsu komandas biedri, jums jādara viss iespējamais, lai viņus aizstāvētu, līdz darbs ir pabeigts. Bieži vien jūsu pretinieki uzbruks no vairākiem maršrutiem, kas ved uz Spike, tāpēc jums nepārtraukti jābūt kustībā un pēc iespējas labāk jāpārklāj tie.
Pagaidām viss. Mēs ceram, ka jūs sapratāt par šo unikālo Valorant priekšmetu un efektīvi rīkojāties ar to spēles laikā. Mēs ceram, ka šī rokasgrāmata jums palīdzēja izmantot Spike Valorant. Ja jums tas patika, varat apskatīt citus mūsu ceļvežus iPhone padomi un ieteikumi, Datoru padomi un triki, un Android padomi un ieteikumi vairāk. Mēs iesakām jums piedalīties 150 USD dāvanā, abonējot mūsu YouTube kanāls. Ja jums ir kādas atsauksmes vai jautājumi, komentējiet tālāk savu vārdu un e-pasta ID. Priecīgas spēles.
Anubhav Roy ir datorzinātņu inženierzinātņu students, kurš ir ļoti ieinteresēts datoru, Android un citās lietās, kas notiek visā informācijas un tehnoloģiju pasaulē. Viņš ir apmācīts mašīnmācībā, datu zinātnē un ir programmētājs Python valodā ar Django Framework.