Zagļu jūra Aplauzuma kolonnas puzzle: kā atrisināt
Spēles / / August 05, 2021
Xbox Game Studio darbības piedzīvojumu spēle Zagļu jūra 30. aprīlī saņēma jubilejas atjauninājumu. Kopā ar vairākām aizraujošām jaunām funkcijām tā ietvēra pavisam jaunu Shores of Gold Tall Tales režīmu. Šajā režīmā spēlētājiem jādodas piedzīvojumos, kamēr viņiem noslēpumainā svešinieka deklamēto ceļu parāda Tall Tales. Lai pabeigtu katru pasaku, jums jāatrisina mīklas un jāmeklē unikāli artefakti, par kuriem jūs tiksiet apbalvots. Tas attiecas arī uz pašu pirmo Tale Sea of Thieves - Shroudbreaker.
Kvesta pēdējās daļās, lai faktiski iegūtu mītisko Shroudbreaker, jums būs jāatrisina slejas mīkla Ancient Vault. Mēs esam izstrādājuši jaunu ceļvedi, kas palīdzēs jums veikt šo uzdevumu Zagļu jūrā!
Liekšķerīšu altāra mīklas risināšana Zagļu jūrā
Pēc tam, kad nometīsit Totemu un paspēsiet iekļūt Senajā velvē, jūs tur pamanīsit altāri. Būs unikāla mīkla, kas jūs gaida, lai jūs to atrisinātu. Lai to sāktu, jums ir jāiededzina katrs no četriem grāvējiem uz altāra četriem stūriem, izmantojot laternu. Tomēr šajā brīdī jūs nedrīkstat sākt mīklu. Jo, kad jūs to izdarīsit, visu istabu sāks applūst ūdens.
Vispirms dodieties uz pasaku grāmatas pašu pēdējo lapu, kuru ieguvāt no Senās lādes. Tas satur šīs mīklas risinājumu. Izpētiet to pareizi un pēc tam katru kolonnu piešķiriet savas apkalpes locekļiem. Pirms noslīkšanas jums ir tikai viena iespēja atrisināt mīklu. Ja tas notiks, visas jūsu pūles šajā pasakā būs veltīgas, un jums tas būs jāsāk no jauna. Tāpēc pārliecinieties, ka veicat savu darbu šeit pareizi.
Senajā velvē jums tiks lūgts atrisināt vienu no divām dažādām mīklas. Mēs abus zemāk esam uzskaitījuši.
Pirmā aplauzēja vaultu mīkla
Šajā mīklā ir trīs līnijas, no kurām katra ir izgatavota no četriem simboliem. Tieši altāra priekšā ir četras kolonnas, un katras no tām vidū ir bloks. Lai turpinātu, jums būs jāpagriež šis bloks. Kad mīkla ir aktivizēta, jums jāpagriež katrs pīlārs, līdz pareizie simboli ir redzami piemērotā secībā un secībā, kā norādīts grāmatā.
Ņemiet vērā, ka pīlārus nav jāpagriež vienā secībā. Jūs varat mainīt secību atbilstoši savai vēlmei, ja vien pareizā ir simbolu galīgā kombinācija (virzoties no kreisās uz labo). Pēc tam jums jānospiež poga uz altāra un jāapstiprina pareizie simboli. Tādējādi jūs nokļūsiet otrajā simbolu secībā. Pēc tam, kad esat to līdzīgi atrisinājis, trešā un pēdējā secība sāksies ar Shroudbreaker. Tam sekos trīs simboli triādē.
Otrā aplauzēja vaultu mīkla
Otrā veida mīklai, ar kuru var saskarties velvē, katrā rindā ir vairāk nekā četri simboli. Jums būs jāpagriež četri bloki, līdz simboli ir izlīdzināti pareizajā secībā. Arī blokos attēloto simbolu skaita summai jābūt vienādai ar mīklā redzamo simbolu kopējo skaitu.
Piemēram, ja simbolu rindā ir sekotāja simbols un rakstīts “8 sekotāji”, bloki jāpagriež, līdz visos ir redzami astoņi sekotāju simboli. Ja simbolu rindā ir simbols, kas atšķiras no citiem, jums ir jāizmanto atlikušie bloki, lai pievienotu nepieciešamos simbolus. Kad simboli uz visiem četriem blokiem ir sakārtoti pareizajā secībā un summēti līdz pareizajam skaitlim, dodieties un apstipriniet savu risinājumu pie altāra galda.
Pēc tam jūs saņemsiet piekļuvi trešajai un pēdējai simbolu secībai. Pēc tā atrisināšanas un apstiprināšanas arī plūdi izzudīs. Apsveicam, jūs esat pabeidzis kolonnu mīklu Altāra velvē! Viss, kas jums jādara tagad, ir iegūt īpašus medaljonus un visbeidzot piekļūt pašam leģendārajam Shroudbreaker.
Mēs ceram, ka mūsu ceļvedis jums noderēs šajā aizraujošajā meklējumos Zagļu jūrā. Ja jums tas patika, apskatiet mūsu datoru padomi un triki, Spēles, iPhone padomi un ieteikumi, un Android padomi un ieteikumi vairāk. Abonējiet mūsu YouTube kanāls piedalīties mūsu 150 USD giveaway konkursā. Tāpat, ja jums ir kādi jautājumi vai atsauksmes, zemāk komentējiet savu vārdu un e-pasta ID. Laimīgu spēli, amigos!
Anubhav Roy ir datorzinātņu inženierzinātņu students, kurš ir ļoti ieinteresēts datoru, Android un citās lietās, kas notiek visā informācijas un tehnoloģiju pasaulē. Viņš ir apmācīts mašīnmācībā, datu zinātnē un ir programmētājs Python valodā ar Django Framework.