Visi spoku veidi fasmofobijā
Spēles / / August 05, 2021
Sludinājumi
Kas var būt labāks par visu zināt par spokiem, gariem un dēmoniem Phasmophobia? Katram no viņiem ir savas stiprās un vājās puses. Un tavs uzdevums ir iznīcināt spokus.
Jo vairāk jūs zināt par viņu stiprajām, vājajām pusēm un pierādījumiem, jo vieglāk jums būtu tos iegūt. Izlasiet šo rakstu, paņemiet savu spoku medību aprīkojumu un ķerieties pie uzdevuma. Tagad turpināsim uzzināt, kas jūs esat šeit.
Sludinājumi
Satura rādītājs
-
1 Visi spoku veidi fasmofobijā | Spēks, vājums un pierādījumi
- 1.1 Gars
- 1.2 Wraith
- 1.3 Fantoms
- 1.4 Poltergeists
- 1.5 Banšē
- 1.6 Džins
- 1.7 Ķēve
- 1.8 Revenants
- 1.9 Ēna
- 1.10 Dēmons
- 1.11 Yurei
- 1.12 Oni
Visi spoku veidi fasmofobijā | Spēks, vājums un pierādījumi
Šis ir saraksts ar dažādiem spokiem, ar kuriem jums, iespējams, nāksies saskarties fazofobijas gadījumā:
- Gars
- Wraith
- Fantoms
- Poltergeists
- Banšē
- Džins
- Ķēve
- Revenants
- Ēna
- Dēmons
- Yurei
- Oni
Gars
Jūs saskarsieties ar spokiem jau pašā Phasmophobia sākumā. Vienu no pirmajiem spokiem, ar kuru jūs sastapsieties, sauc par Garu. Lai gan tas ir ļoti agrs spoks, tas tomēr ir ļoti bīstams.
Stiprās puses | Vājums | Pierādījumi |
Viņiem nav īpašas stiprās puses. | Smudge Sticks var kontrolēt garu. Tiklīdz Smarža nūja tiek izmantota pret Garu, viņi ilgi jums neuzbruks. | Par garu liecina Gara kaste, pirkstu nospiedumi un spoku rakstīšana. |
Wraith
Lidojumi var būt ļoti sarežģīti. Šī funkcija padara tos arī ļoti bīstamus.
Stiprās puses | Vājums | Pierādījumi |
Wraith stiprā puse ir tā, ka viņi spēj lidot un ceļot pa sienām. | Sāls ir tas, kas aptur Wraith. Kad Wraith nonāk saskarē ar sāli, tas jums vairs neuzbrūk. | Pirkstu nospiedumi, sasalšanas temperatūra un spirta kaste ir Wraith liecības. |
Fantoms
Fantomi un gari ir divi no visbiežāk sastopamajiem spokiem Phasmophobia. Fantomi tomēr ir bīstamāki nekā Gari.
Stiprās puses | Vājās puses | Pierādījumi |
Fantomu spēks ir viņu spēja hipnotizēt. Fantomi var jūs padarīt traku un traucēt veselo saprātu, ja uz tiem skatāties. | Fantoma jaudu var kontrolēt, izmantojot kameru. Phantom nevar ietekmēt jūsu saprātu, ja skatāties caur kameru. Ja nofotografējat, fantoms uz īsu laiku pazudīs. | Pierādījumi ietver Ghost Orb, sasalšanas temperatūru un 5. līmeņa EMF rādījumu. |
Poltergeists
Tās ir pārdabiskas radības. Poltergeisti ir atbildīgi par fizisku traucējumu radīšanu. Tos tautā sauc par “Trokšņainiem spokiem”.
Sludinājumi
Stiprās puses | Vājums | Pierādījumi |
Poltergeistam ir spēks mest tev lietas. Viņiem ir vara pār fiziskiem objektiem ap tiem. Poltergeisti rada skaļu troksni, kas biedē un tādējādi dezorientē spēlētājus. | Tukšās vietas ir viņu vājums, jo viņi tur neko nevar manipulēt. | Pirkstu nospiedumi un Ghost Orb ir pierādījums pret Poltergeist. |
Banšē
Banshee ir vēl viens bīstams spēles spoks. Tas padara to tik bīstamu, ka tad, kad Banshee atrodas medībās, viņi parasti nokauj un nogalina laupījumu atsevišķi.
Stiprās puses | Vājums | Pierādījumi |
Banshee stiprā puse ir tā, ka viņi individuāli nogalina mērķus. | Banshee nevar uzbrukt, kad viņi saskaras ar krucifiksu. Krucifikss tos tūlīt nomierina. | 5. līmeņa EMF rādījums, sasalšanas temperatūra un pirkstu nospiedumi ir tā pierādījumi. |
Džins
Džini ir ierobežoti viņu teritorijās. Tie ir spēcīgi un kļūst bīstami tikai tad, ja tiem draud.
Stiprās puses | Vājums | Pierādījumi |
Ātrums ir tā galvenais spēks. Viņi ceļo pārsteidzošā ātrumā, lai noķertu savu mērķi. | Jinn spējas ir koncentrētas Jinn atrašanās vietā. Lai iesaldētu viņu spējas, jums jāizslēdz Jinn atrašanās vietas enerģijas avots. | Spirit Box, Ghost Orb un 5. līmeņa EMF lasījums. |
Ķēve
Šis ir viens no satraucošākajiem spokiem. Tas ir visu Phasmophobia murgu avots.
Sludinājumi
Stiprās puses | Vājums | Pierādījumi |
Tumsa ir viņu spēks. Tāpēc viņi lielākoties uzbruks jums tumsā. | Tā kā Mare spēks ir tumsa, viņu vājums ir gaisma. Lai novērstu Mare uzbrukumus visām gaismām, jūs varat atrast sev apkārt Phasmophobia, lai padarītu apkārtni gaišāku. | Spirit Box, sasalšanas temperatūra un Ghost Orb. |
Revenants
Atgriezēji ir kā dzīvi miruši. Tie ir radījumi, kas atgriezušies dzīvē no nāves. Tie ir ļoti spēcīgi un bīstami. Viņi negaida nekādus draudus. Viņi vienkārši uzbrūk ikvienam, kas nonāk viņu redzeslokā.
Stiprās puses | Vājums | Pierādījumi |
Ātrums ir tā stiprums. Viņi iegūst ātrumu, it īpaši, ja viņi vajā mērķi. | Kopš Revenant uzbrukuma ikviens, kas nonāk viņu redzeslokā, slēpjas no viņiem, tos vājina. Tas palēnina Revenant. | Spoku rakstīšana, pirkstu nospiedumi un 5. līmeņa EMF lasījums. |
Ēna
Ēnas ir ļoti viltīgi spoki. Jūs tos viegli nesastapsiet nekur Phasmophobia. Viņi neizpauž savus paranormālos spēkus, kad daudzi cilvēki tos ieskauj. Šī iemesla dēļ viņus dažkārt sauc par “kautrīgajiem spokiem”.
Stiprās puses | Vājums | Pierādījumi |
Viņu spēks ir tas, ka viņi ir introverti un tos nevar viegli atrast. | Vairāku cilvēku klātbūtne vājina Ēnu. Ēna neuzbrūk lielu cilvēku grupu klātbūtnē. | Ghost Orb, Ghost Writing un 5. līmeņa EMF lasījums. |
Dēmons
Šie ir pretīgākie un viltīgākie spoki Phasmophobia. Atšķirībā no vairuma fazofofobijas spoku, Dēmonam nav nepieciešams iemesls, lai uzbruktu, un viņš nav viegli apmierināts ar uzbrukumu jums.
Stiprās puses | Vājums | Pierādījumi |
Dēmoni turpina uzbrukt atkal un atkal, kas palielina viņu izredzes gūt panākumus. | Lai novājinātu dēmonu un saglabātu saprātu, jums Ouijas padomē jāturpina uzdot dēmonam veiksmīgi jautājumi. | Gara kaste, spoku rakstīšana un sasalšanas temperatūra. |
Yurei
Yurei ir pārdabiskas radības no japāņu mitoloģijas. Tiek uzskatīts, ka viņi atgriežas fiziskajā pasaulē, lai atriebtos.
Stiprās puses | Vājums | Pierādījumi |
Yurei ir ietekmes zona. Šajā apgabalā tie ir visvarenie un var ātri ietekmēt jūsu saprātu. Šajā apgabalā viņi pat nav atkarīgi no tā, kā jūs skatāties viņus. | Jums jādodas uz istabu, kur tika atrasts Yurei. Tagad, lai vājinātu Yurei, vienkārši iesmērējiet istabu, un tā ilgi nemaldīsies pa atrašanās vietu. | Spoku orbs, spoku rakstīšana un sasalšanas temperatūra |
Oni
Tāpat kā Dēmoni, arī Oni ir ļoti ļauni un satraucoši. Tas ir ļoti spēcīgs un bīstams.
Stiprās puses | Vājums | Pierādījumi |
Kad viņi tuvojas mērķim, viņi kļūst ļoti aktīvi. Viņiem ir spēks pārvietot objektus lielā ātrumā kā poltergeists. | Viņu spēks kļūst tikai par viņu vājumu. Oni var viegli pamanīt to augstā aktivitātes līmeņa dēļ. | Spirit Box, Ghost Writing un 5. līmeņa EMF lasījums. |
Nu, tas ir viss, kas mums ir jūsu rīcībā, ar visu Phasmophobia spoku stiprajām pusēm, pierādījumiem un vājībām. Mēs ceram, ka šī rokasgrāmata palīdzēs jums gudri spēlēt spēli un izvairīties no dumjš kļūdām, kuras jūs varētu paveikt citādi.
Tagad pārbaudiet mūsu Spēļu ceļveži, Windows ceļveži, Sociālo mediju ceļveži, iPhone, un Android ceļveži lai uzzinātu vairāk. Tomēr, ja jums ir kādi jautājumi, komentējiet tālāk savu vārdu un e-pasta ID. Abonējiet arī mūsu pašu YouTube kanāls lai skatītos lieliskus video par spēlēm un viedtālruņu padomus un ieteikumus.
Anubhavs Rojs ir datorzinātņu inženierzinātņu students, kurš ir ļoti ieinteresēts datoru, Android un citās lietās, kas notiek informācijas un tehnoloģiju pasaulē. Viņš ir apmācīts mašīnmācībā, datu zinātnē un ir programmētājs Python valodā ar Django Framework.