Pārskats par Gears of War 4: Gory gunplay
Microsoft / / February 16, 2021
Kā jūs atrisināt tādu problēmu kā Kara rīki? Kaut arī oriģinālajai triloģijai bija sava daļa emocionālo augstumu un intensīvu, komplektu demonstrāciju, tādas spēles kā Nav kartēts un Tomb Raider pieaugums kopš tā laika mums ir parādīts, ka šaušanā ir nedaudz vairāk, nekā notriekt bezgalīgas smilšu, bieza kakla liellopa kūkas.
Jāatzīst, ka es īsti nevaru iedomāties, ka Markuss Fēnikss un viņa kopā kādreiz lēkā pa senajām drupām vai locījās viņu intelektuālajiem muskuļiem, lai atrisinātu mīklas, kad to izdarītu ātra dūri vai zābaks labi. Tomēr tas nemaina faktu, ka, kamēr viņa pēcnācēji bija aizņemti, virzot žanru uz priekšu, Gears ir apņēmīgi palicis viena piezīme, bieži vien kaitējot tai.
Pēdējā sērijas daļa, Kara rīki 4, neko daudz nedara, lai mainītu šo formulu, taču mazajām izmaiņām, ko tās jaunie izstrādātāji, koalīcija veic, ir pārsteidzoši liela ietekme uz pārējo spēli. Galvenā laikā jūs joprojām apmetīsit simtiem gaļas maisu ar tūkstošiem ložu kampaņu, taču jūs to darīsit, labāk apzinoties savu apkārtni un daudz plašāk izvēloties taktiku iespējas.
Iestatīts 25 gadus pēc notikumiem Kara rīki 3, jaunā spēle jūs ieliek Džarda Fēniksa, Gears veterāna Markusa Fēniksa un nesen pārvērtās Gears dēlā bēguļojošais, kura mēģinājums izlaupīt svaigi uzbūvētu COG apmetni, kas celta pēc kara, drīz notiek greizs. Kad viņu vajā robotu “DB” karavīru, helikopteru un galu galā visu pārvadātāju lidmašīnu aizsprosti, tas ir atvērums, kas maigi atvieglo jūs, vienlaikus maksimāli izmantojot Unreal Engine 4 vizuālo krāšņumu, lai sniegtu dažas patiesi iespaidīgas ainas slaktiņš. Viena sadaļa pat ir apmācība spēles jaunajam orda režīmam, kurā jūs redzat pretī arvien spēcīgākiem ienaidnieku viļņiem.
Jums būs dārgs laiks, lai atvilktu elpu starp katru sadursmi, taču spēles lieliskais temps nozīmēja, ka es reti jutos nomākta. Aizkavē pāris pēkšņu grūtību tapas, kuras ātri pārvarēja, nedaudz mainot stratēģiju, šķiet, koalīcija ir apguvuši mākslu precīzi zināt, kad un cik ilgi palielināt likmi, neliekot katrai kaujai justies atkārtojas.
Patiešām, spēles pastāvīgi attīstītie ienaidnieki ir spēles vispārējās struktūras atslēga. Tieši tad, kad jums šķiet, ka jums ir rokturis, piemēram, katram DB tipam, viņi ātri tiek izmesti par labu spēles jaunajam lielajam - sliktajam - Swarm. Šie baltie, gaļīgie monstri joprojām nedaudz atgādina savus robotiskos priekštečus - atlecošie, atlētiskie “juviji” ir dabisks pēctecis izmisīgajam, ritošajam Trekera roboti, kamēr bezpilota lidaparāti aizstāj jūsu parastos kņadas karavīrus, taču viņiem visiem ir daudz augstāks izlūkošanas līmenis, padarot viņus par briesmīgiem ienaidniekiem, kad viņi parādās masveidā. Tāpat ar jauniem Swarm ienaidnieku tipiem, kas ripo ik pa pāris nodaļām, jūs pastāvīgi spiežat pielāgoties un balstīties uz apgūto.
LASI TĀLĀK: Mūsu labākās Xbox One spēles 2016. gadam
Tas pats attiecas arī uz to veidu vidēm, kurās jūs tos sastopat. Kamēr senais Locusts priekšroku deva cīņai lielās, atklātās arēnās ar viegli identificējamu segumu, bars ir daudz izvēlīgāks. Neatkarīgi no tā, vai tie ir senā forta šaurie gaiteņi, dankas, līkumainās katakombas vai nama vadības telpa vecā vēja turbīna, tās lūžņos gandrīz visur, radot atsvaidzinošu tempa maiņu katram sastapties. Pārklājums joprojām ir bagātīgs, taču bieži vien tas nav īpaši pastāvīgs, ar vienu īpašu vēlu iezīmētu vietu ik pēc pāris minūtēm fiziski pārvietojot visu pieejamo segumu, liekot jums, tiešā nozīmē, domāt uz kājām.
Tas viss padara izcilu spēli spēlējamu arī sadarbībā, jo bieži ir sadaļas, kurās jūsu grupai ir jāsadala, lai tiktu tālāk. Tas, protams, nav jauns Gears jēdziens, bet ar atbalstu gan tiešsaistes, gan vietējam dalītā ekrāna kooperatīvam, tas liek jūsu darbībām justies daudz svarīgākām, kad blakus ekrānā redzat savu piesprausto jūs. Tas nenozīmē, ka jūsu AI biedri negriež sinepes - patiesi, viņi ātri atdzīvina jūs, ja atrodaties kādā vietā nepatikšanas - taču nekas nav tik apmierinošs kā ielaisties, lai glābtu dienu, kad jūsu drauga dzīve ir notikusi līnija.
Diemžēl daudzu spēlētāju režīmi ir mazāk baudāmi, kaut vai tikai tāpēc, ka lielākais vairums no viņiem nokrīt satracinātā bisefestivālā, kuru nav ne jautri spēlēt, ne īpaši izveicīgi. Tomēr šeit joprojām ir atrodami daži dārgakmeņi, un es iesaku vispirms nogriezt zobus par šiem režīmiem, pirms mest sevi tradicionālākos režīmos, piemēram, kalna karalis un Warzone.
Bruņošanās sacensībām noteikti vajadzētu būt jūsu pirmajai piestāšanas ostai. Tas nozīmē, ka katra komanda spēles laikā izstaigā katru Gears ieroci. Nogalini trīs pretiniekus, un tava komanda nomainīs ieročus, un tas, kurš vispirms tos visus izmanto, uzvar. Tas ir izcils režīms, kas patiešām liek jums uzzināt pieejamā arsenāla īpatnības, un tas var radīt diezgan interesantas spēles atkarībā no katras komandas progresa. Piemēram, jums varētu būt šautenes pret snaipera šautenēm vai lidojošo bumbu šaujošais Dropshot lielgabals pret buzzsaw šauto Buzzkill.
Dodgeball ir arī tendence nolaisties bezjēdzīgos bises sprādzienos, taču āķis ir tāds, ka katrs nogalinājums ļauj atdzīvināt vienu notriekto savas komandas biedrs, radot sava veida virves vilkšanas pasākumus, kas var ātri pagriezt kaujas gaitu, ja jūs varat izturēt ilgi pietiekami. Arī apļi ir salīdzinoši īsi, tāpēc jūs neatstāj gaidīt, ja nesaņemat otro nārstu.
LASI TĀLĀK: PS4 vs Xbox One: kurš ir labākais?
Pat ja jūs nebeigsiet izrakt jaunos daudzspēlētāju režīmus, galvenā kampaņa Kara rīki 4 vēl ir daudz ko piedāvāt. Tas ir patīkams draiskulīgas šautenes šņāciens, un tā lieliskā kustība vienmēr tur jūs uz pirkstiem. Katrā stūrī ir jauns izaicinājums, un, lai arī tas joprojām nav īpaši revolucionārs vispārējie vāka šāvēji iet, ir skaidrs, ka sēriju vēl gaida gaiša nākotne, pateicoties tās jaunā izstrādātāja centieniem komanda. Ar acīm, kas tagad ir stingri pievērsušies nākotnei, Kara rīki 4 ir vēl viens lielisks ekskluzīvs priekš Xbox One, un viņam ir visas tiesības kļūt par stūrakmeni pavisam jaunai triloģijai.