Xenoblade Chronicles X pārskats
Xenoblade Hronikas X Nintendo / / February 16, 2021
Pēdējos gados Japānas RPG ir diezgan izkritušas. Kādreiz 90. gadu beigās un 2000. gadu sākumā bija raksturīgais žanrs, šķiet, ka JRPG ir kļuvuši sarežģītāki tikai paaudžu starpā, paļaujoties uz sarežģītas sistēmas un mezglotu prasmju tabulas, lai atbalstītu viņu arvien stingrākās sižeta līnijas un klišejiskos anime varoņus - Final Fantasy XIII, es esmu skatoties uz tevi. Tas noteikti ir tālu no Fallout 4smiltis Ragana 3s, kas šogad dominēja rietumu RPG, bet par laimi tas viss lēnām sāk mainīties, pateicoties Monolith Soft revolucionārajai Xenoblade sērijai.
Tas varētu šķist dīvaini, ņemot vērā, ka šī ir tā pati komanda, kas izveidoja slaveno nesakarīgo Xenosaga triloģiju, bet Wii Xenoblade Chronicles (un tā 3D pārtaisīt uz Jauns 3DS) padarīja lietas vienkāršas. Nāve nenozīmēja progresa stundu zaudēšanu, jūsu partija automātiski sadziedēja pēc katras cīņas, efektīvi novēršot nepieciešamību pēc bagātīgiem dziedinošiem priekšmetiem. apbalvots ar pieredzi un kaujas punktiem, kad atklājāt jaunas vietas, un tā uzstādījums - divu kolosālu dievu ķermeņi - neatšķīrās no visa cita, ko biju redzējis pirms. Tā bija tik konsekventa brīnuma vieta, ka tas praktiski prasīja, lai jūs izpētītu katru tā milzīgā, šķietami nebeidzamā, stūri pat ja tas nozīmētu ienirt 70. līmeņa zirnekļu bedrē vai izmest sevi no masīva ūdenskrituma, lai tikai redzētu, kas atrodas apakšā.
Xenoblade Chronicles X, tā pilnīgi nesaistītais Wii U turpinājums, joprojām kanalizē daudz tās pašas filozofijas, taču tā dara to no attāluma, laiku pa laikam atgriežoties pie sliktajiem ieradumiem, kas vispirms padarīja tā žanru tik necaurejamu vieta. Piemēram, tās kaujas sistēmai ir rūpīgi jāizlasa spēles rokasgrāmata, pirms jūs pat varat sākt apgūt tās noslēpumus, izpēte ir aizsprostota steidzami stādot datu zondes, lai neatgriezeniski paplašinātu savu karti, un meklējumi tagad tiek izmantoti plašākā militāro dalījumu sistēmā un atlīdzības. Jo vairāk uzdevumu jūs izpildāt, piemēram, ar pašreiz saistīto nodaļu, jo vairāk punktu jūs nopelnāt savai kolektīvajai tiešsaistes kopienai un lielākai atlīdzību daudzveidībai, ko varat savākt diena.
Ir arī kaut kas izteikti auksts un vienaldzīgs, kā Xenoblade Chronicles X veido jūsu mērķi šajā pasaulē. Tā vietā, lai atriebības meklējumos spēlētu kā siltu, labi uzrakstītu rakstzīmju lupatu grupa, X jūs izliek kā klusu, pielāgojamu iemiesojums, kuru ieved bezsejas militārā organizācija, lai aizsargātu pēdējās cilvēces paliekas, kad jūs avarējat uz zemes uz dīvainās svešās planētas no Miras. Iespējams, esat izvēlējušies pavadoņus, kas seko jums jūsu ceļojumā, taču viņi ne tuvu nav tik interesanti vai daudzpusīgi kā sākotnējās Xenoblade apkalpe. Bez šī virzītājspēka un galvenās identitātes izjūtas X stāstījums reizēm var justies nedaudz plānāks, un, kad jūs nevarat sākt jaunu stāstu nodaļā tikai tāpēc, ka savā kartē neesat atzīmējis pietiekami daudz zondes lodziņu, X ir bīstami tuvu tam, lai kļūtu tikpat nepatīkams kā tā laikabiedri.
Par laimi, Xenoblade Chronicles X ir slepens ierocis: Mira. Šeit jūs atradīsit 200 pēdu kosmosa dinozaurus, kas mierīgi klapē pie milzīgām, okeānam līdzīgām dzirdināšanas caurumiem, bioluminiscējošiem vaļiem, kas planē pa milzīgu, dibenu tuksnesi. kanjoni un sešu ieroču pērtiķi, kas apauguši ar tik lieliem aizaugušiem mežiem, ka jūs domājat, kā Wii U varētu radīt tik satriecoši viengabalainus mežus ainavas. Monolith Soft atkal ir pārspējis sevi ar Xenoblade Chronicles X pasauli un neticami jaunā rotaļu laukuma meistarība ir vairāk nekā pietiekama, lai ar to nedaudz palīdzētu novērst visus trūkumus, kas man ir klīniskais sižets.
Ne tas, ka Mira ir īpaši draudzīga vieta cilvēkiem, jo šajā mežonīgajā planētā ir daudz briesmoņu, kas vēlas likt cilvēcei uz savu pastāvīgi augošais izmiršanas saraksts - tostarp karojošie citplanētiešu klani, kas piespieda jūs bēgt no Zemes un avarēt zemē šajā dīvainajā jaunajā pasaulē pirmā vieta. Tomēr, ja cilvēku rase iet uz leju, tad kas gan ir labāka vieta, kur cīnīties par izdzīvošanu, nekā zem Miras Noctilum kvēlojošajiem kokiem vai putekļainajiem Oblīvijas stepēm.
Tā ir pasaule, kas pastāvīgi pārsteidz ar katru nākamo stūri, un, lai gan Monolith Soft ir samazinājis galveno laukumu mezglu skaitu līdz seši X (sākotnējā Xenoblade bija vairāk nekā divdesmit), to milzīgais izmērs faktiski papildina karti, kas pārsniedz četrreiz lielāku izmēru kopumā. Tā ir patiesi milzīga un apburoša vieta, kur pazust, un tās blīvā radību ekosistēma tikai pastiprina to, cik mazs tu esi un cik maz tu kontrolē savu dinamisko iedzīvotāju.
Katrs apgabals ir ērti kartēts tieši uz jūsu GamePad ekrāna, ļaujot viegli izsekot, kurp dodaties un kur atrodas nākamais mērķis. Tomēr biežāk jūs skatāties televizoru, cenšoties izstrādāt savu maršrutu, jo kartē ir maz, lai ņemtu vērā Miras dobās ielejas un stāvās klintis. Jums patiešām ir diezgan dāsns kosmosa lēciens, kas palīdz jums šķērsot ik pa laikam tīro kalnu seju, bet, kad jūs saskaras ar 100 pēdu ūdenskritumu, jūs neko daudz nevarat darīt, izņemot to, ka ejat garu ceļu raunds.
Tad būtu noderīga labāka gradienta skala, taču, izvēloties tikai šīs vietas, šīs ainavas padara atklāšanas procesu vēl patīkamāku. Tas nav tikai kaut kur, kur jūs varat iet taisnā līnijā un nokļūt galamērķī. Šī ir vieta, kas absolūti prasa rūpīgu un pārdomātu orientēšanos, un liek pasaulei to justies vēl pārliecinošāk.
Protams, tas viss mainās, iegādājoties pašu savu robotu. Līdz brīdim, kad tie kļūst pieejami, jūs esat sadedzinājis diezgan daudz kurpju zoles, taču šie mehi jeb Skells kā nekad neatver Mira robežas pirms tam ļaujot lidot uz vietām, kuras iepriekš nav sasniedzamas ar kājām, un, vēl svarīgāk, nodrošinot vienlīdzīgākus spēles apstākļus pret Mira lielāko iedzīvotājiem.
Šādai brīvībai tomēr ir izmaksas, un X šeit sastopas kā pārsteidzoši ļaunprātīgs. Piemēram, tie vaļi, kas jūs kādreiz pilnībā ignorēja uz vietas, tagad atkārtoti interesējas par jūsu jauno metālisko forma, un metot monstrus no savas līgas, jūs varat pārsteidzoši ātri eksplodēt jūsu jauno robotu rotaļlieta. Tas nebūtu tik slikti, ja to uzturēšana un pirkšana jaunām detaļām nebūtu tik pievilcīgi dārga, bet Tā kā resursi ir tik ierobežoti, visi remonti maksā dārgāk nekā jūsu vidējā kaste, kas atrodas pilsētas nomalē Londona.
Tomēr, lai gan Skell kaujas ir lieliski pārspējušas, tā ir darbība zemē, kur patiešām spīd Xenoblade Chronicles X. Tāpat kā oriģinālajā Xenoblade, arī pozicionālajiem uzbrukumiem joprojām ir milzīga loma, nosakot, cik lielu kaitējumu jūs nodarāt, taču tagad jūs saņemat vēl lielākus trāpījumus, atbildot uz savas komandas palīdzības saucieniem. Šie “dvēseles balss” momenti ir X lielākais ieguvums, jo tas reaģējot pārvērš katru lūžņu dinamiskā zvana un atbildes dejā viens otra kustībām, pieprasot jūsu vislielāko uzmanību, kad jūs izmisīgi šauraties šajos sekundes garajos logos iespēju. Tie ir arī viens no vienīgajiem veidiem, kā izārstēt jūsu slimos partijas locekļus, jo veltītu dziedināšanas uzbrukumu ir maz un tālu starp tiem.
Tas viss varētu izklausīties sarežģīti, bet darbībā tā ir viena no plūstošākajām un saistošākajām kaujas sistēmām, ko esmu redzējis visā žanrā. Cīņas ar tuvu un tuvu ceturtdaļu pievienošana nes sev līdzi arī savu unikālo ritmu, jo jūs varat mainīt spēles stilu lidojot, vienkārši pieskaroties vienai pogai. Tāpat arī X ir jauns Monster Hunter- iedvesmota mērķauditorijas atlases sistēma ļauj atslābināt noteiktas ķermeņa daļas, lai atspējotu uzbrukumus un iegūtu papildu laupījumu un priekšmetus katras kaujas beigās. Tas iet labāk nekā arī Capcom's carve-athon, jo katram papildinājumam ir sava veselības josla, kas ļauj precīzi zināt, cik tuvu jūs esat ir sniegt šo liktenīgo triecienu, pievienojot vēl vairāk iespēju stratēģiskai atgriešanai, ja gadās atrasties nepatikšanas.
Jums arī nav obligāti jādodas piedzīvojumos kopā ar iepriekš iestatītajiem pavadoņiem, jo jūs varat arī apvienoties ar līdz trim citiem spēlētājiem tiešsaistē vai izveidojiet ballīti ar draugiem, lai risinātu lielākas, bīstamākas lietas monstriem. Jūs atradīsit arī citu spēlētāju iemiesojumus, kas izkaisīti pa karti, un uz īsu laiku jūs varat izpētīt savu komandu kā papildu AI kontrolēts partijas biedrs. Tas, ka tas viss darbojas nevainojami, ir tikai vēl viens apliecinājums Monolīta iespaidīgajai pasaules ēkai.
Galu galā nav īsti svarīgi, vai Xenoblade Chronicles X nav gluži tik naratīvi burvīgs kā tā svētītais priekšgājējs. Iespējams, ka tam nav tik vienkārša redzējuma kā Monolith's Wii satriecošajam, taču visa tā aizliktā rigmarole darbojas, lai kalpotu spēļu pasaulei kopumā gan tiešsaistē, gan tad, kad spēlējat viens pats. Tāpat, ja ir tik milzīgs gandarījums par tās bagātīgo, neierobežoto ainavu, neatkarīgi no tā, vai tā ir augstā kalna cekulēšana un saules vērošana iestatīts, kad Aurora Borealis sāk mirgot debesīs, vai arī kļūstot netīrs ar vietējo savvaļas dzīvi, Xenoblade Chronicles X ir patiess brīnums no sākuma līdz beigām pabeigt. Tas atkal nosaka latiņu atvērtās pasaules JPRG visur, un tā ir viegli labākā spēle, ko šogad atradīsit Wii U. Tas iegūst Best Buy balvu.
Pieejamība | |
---|---|
Pieejamie formāti | Wii U |
Informācija par pirkšanu | |
Cena ar PVN | £40 |
Piegādātājs | www.game.co.uk |
Sīkāka informācija | www.nintendo.co.uk |