Super Smash Bros (Wii U) pārskats
Nintendo / / February 16, 2021
Cik mēs mīlējām Super Smash Bros 3DS, Nintendo visu zvaigžņu sitieni vienmēr ir pamatoti bijuši liela ekrāna un viesistabas pieredze. Lai gan 3DS versijai bija ļoti kompetenti tiešsaistes un vietējie daudzspēlētāji, tā galu galā bija ļoti viena spēlētāja vadīta pieredze kuru Wii U versija gandrīz nekavējoties izlabo ar savu ballīšu režīmu pārpilnību un, pats galvenais, ar astoņu spēlētāju vietējo Smash cīņas.
Par laimi, daudzu spēlētāju sapulcināšana uz maka nav tik smaga kā agrāk vietējais daudzspēlētājs; Wii U ir saderīgs ar gandrīz visiem Nintendo kontrolieriem zem saules, ieskaitot Wii Remote, Wii Classic Controller Pro un Wii U Pro Controller. Jūs pat varat izmantot savu 3DS vai 2DS, ja jums pieder 3DS Super Smash Bros kopija un visi, kas paņēmis vienu no ļoti pieprasītajiem GameCube adapteriem var izmantot savus GameCube kontrolierus kā labi.
Smash cīņās tagad var iekļūt līdz astoņiem spēlētājiem, nodrošinot izcili haotiskas vietējās daudzspēlētāju spēles
Jāatzīst, ka Wii Remote vadība ir nedaudz apgrūtināta, jo tai nav fizisku pogu, taču nekas nevar aizstāt pareizu analogo spraudni, kad jūs veicat Smash uzbrukumus. 3DS apļa spilvens salīdzinājumā jūtas pozitīvi porains, taču mūs joprojām iespaidoja tas, cik labi Wii U vienlaikus tika galā ar visām dažādajām vadības shēmām. Wii U vienu reizi nenometa bumbu, kad mēs visi kopā birojā spēlējāmies, un kaut arī kaujas nav tikpat ātrs un gluds kā Super Smash Bros Melee GameCube, tas noteikti jūtas daudz ātrāk nekā Brawl on the Wii.
Mūsuprāt, temps ir pareizs, it īpaši tāpēc, ka vairāku rakstzīmju starplaikā viņu ātrums un svars ir līdzsvaroti. Piemēram, Fox joprojām ir tikpat ātrs kā jebkad, bet tādu lielgabarīta cīnītāju svars kā Bowser, Ike un Donkey Kong šeit jūtas daudz izteiktāk, palīdzot radīt izteiktāku atšķirību starp tās arvien pieaugošo sastāvu rakstzīmes. Tas ir svarīgi, ja jums ir 52, no kuriem izvēlēties, it īpaši, ja daži no tiem ir gandrīz viens otra kloni, kas pārvietojas kustībā.
Par laimi, pielāgošanas iespējas, kuras mēs iecienījām 3DS versijā, atkal pilnībā darbojas Smash vietnē Wii U, ļaujot jums vēl vairāk pielāgot savu spēles stilu. Papildus visu īpašo kustību nomaiņai, jūs varat mainīt izvēlētā cīnītāja ātrumu, spēku un aizsardzību, izmantojot nozīmītes, kuras iegūstot ar citiem spēles režīmiem. Ir ļoti daudz, no kuriem izvēlēties, un tie paši noteikumi attiecas gan uz jūsu Mii rakstzīmēm, gan uz visām Amiibo figūras jūs cīnāties ar kaut arī mēs to nevarējām izmēģināt, jo neviens no mums netika nosūtīts pārskatīšanai.
Standarta kaujas lauka posms var būt diezgan pārpildīts ar astoņiem spēlētājiem, taču ir arī īpaši liela versija, lai to arī hercogotu
Spēle tiešsaistē bija nedaudz trāpīta un palaista garām mūsu pieredzē, jo spēlējot ar draugiem mums gandrīz nebija kavēšanās, bet citi mači pret svešiniekiem bija gandrīz nespēlējami. Tomēr spēles sākās ātri, un plašais režīmu klāsts piedāvā kaut ko gan nejaušiem, gan konkurējošiem spēlētājiem. Žēl, ka balss tērzēšana spēļu laikā ir aizliegta, taču tas, iespējams, ir vislabākais kā Wii U GamePad tinny skaļrunis bija tik sprēgājošs, kad to izmēģinājām izvēlnes ekrānos, ka mums bija grūti saprast, kas notiek teica.
Tomēr galvenā vilšanās par Smash Bros par Wii U ir tās lielā paļaušanās uz retro skatuvēm, lai izvērstu savu arēnas piedāvājumu. 3DS versijai bija diezgan liela daļa arī vecāku posmu, taču bija arī daudz citu ļoti izmantoja konsoles rokas avota materiālu, lai radītu bagātīgas un atjautīgas cīņas videi. Savukārt Wii U versija nejūtas uz pusi tik radoša, jo daudzas ir vienkārši statiskas platformas ar izdomātu kustīgu fonu.
Lai izveidotu pagaidu griestus, Mario Circuit asprātīgi izmanto Mario Kart 8 līkumotos celiņus
Tas ir tas pats slazds, kurā iekrita daudzi Brawl posmi, taču ir daži izredzētie, kas pieliek vairāk pūļu, savās attiecīgajās spēlēs izmantojot izcilus rifus, lai palīdzētu atdzīvināt lietas. Piemēram, Mario Circuit lieliski spēlē ar Mario Kart 8 antigravitācijas trasēm kā trases posmiem periodiski veidos improvizētus griestus, lai nepieļautu palaišanu, kad posmi griežas ap dažādām ķēde.
Star Fox orbitālo vārtu uzbrukums ir vēl viens favorīts, jo spēlētāji cīnās Arwings, Lielās lapsas un visa saimnieka aizmugurē. citu kuģu, kas nepārtraukti stumj laukā un laukā, šauj lāzerus un šauj bumbas un pat eksplodē pavisam. Tas ir viens no grandiozākajiem spēles brillēm, bet, kad esat izvēlējies arī Star Fox noteikti mazāk aizraujošo Lylat Kruīzs no Brawl tieši blakus, mums jābrīnās, vai šo vietu nevarēja aizpildīt ar kaut ko vairāk interesanti.
Mums ir aizdomas, ka tas ir tāpēc, ka Wii U, protams, ir daudz mazāka spēļu bibliotēka, no kuras var izmantot, salīdzinot ar 3DS. Tas nozīmē, ka mēs bijām pārsteigti, redzot posmu no gaidāmās Yoshi's Woolly World, kas paredzēts nākamgad, lai gan tā klātbūtne nevar palīdzēt, bet liek domāt, ka izstrādātāji Sora Ltd un Bandai Namco gaidīja, ka tas tiks izlaists līdz tagad.
Hyrule Temple pirmo reizi parādījās Melee vietnē GameCube, taču tas, iespējams, ir daudz labāk piemērots Smash Bros Wii U
Protams, mēģinājums uzņemt astoņus spēlētājus rada atšķirīgu problēmu vecākiem Smash posmiem, jo lielākā daļa no tiem tika veidoti, domājot ne vairāk kā par četriem cīnītājiem. Tas nozīmē, ka vairāki posmi ir aizliegti, kad spēlējat ar piecām vai vairāk rakstzīmēm, bet īpaši lielie, kas ir pieejami, piedāvā lielisku intensīva, tuvu haosa un ietilpīga sajaukumu greznība. Piemēram, tuvcīņa Hyrule Templis kā milzīgais izmērs patiešām nāk kā astoņu spēlētāju posms iepriekšējās spēlēs vienmēr šķita, ka tas darbību izplata mazliet par plānu, lai padarītu to patiesi lielisku arēnā.