Metroid Samus Returns pārskats - jauna pieeja aizmirstai klasikai
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samuss atgriežas ir grūti pārdodams tiem, kuri vēl nav ieinteresēti Metroid sērija. Tāpat kā katrs cits ieraksts klasiskajā sānu ritināšanas šāvējā, kas radījis visu žanru, Metroid: Samus Atgriešanās ir bezkaunīgs izaicinājums. Tā ir spēle, kas domāta tiem, kuri patiešām vēlas pārbaudīt savus spēkus.
Nepārprotiet, es par to nerunāju Tumšas dvēseles grūtības pakāpes. Cīņa noteikti ir grūta, jo ienaidnieki nodara vairāk zaudējumu, nekā bija paredzēts, bet iekšā Metroid: Samuss atgriežas, katrs apgabals ir velnišķīga mīkla, kurā varēsiet orientēties.
Lēmums par Metroid: Samus Returns tik grūti nav saistīts ar Nintendo un MercurySteam pandurēšanu nozares pašreizējā mīlestībā pret smagajām spēlēm. Tā vietā tas ir tāpēc, ka šī ir pilnīga, no sākuma uz augšu pārstrādāta 1991. gada Game Boy klasika Metroid II: Samusa atgriešanās. 1991. gadā velnišķīgs spēļu dizains bija standarta prakse, un MercurySteam ir pieturējies pie šīs pieejas 2017. gadā.
Pērciet Metroid: Samus tagad atgriežas no spēles
Metroid: Samus atgriež pārskatu: Vecais satiekas ar jaunu
Neskatoties uz to, ka ir pārtaisīts Metroid II, Samuss atgriežas ir tālu no tās pašas spēles. Stāsts joprojām seko tiem pašiem ritmiem, bet tagad ar jauniem priekšniekiem un apsveicamiem spēles papildinājumiem no nākamajiem sērijas ierakstiem.
Stāsts sākas pēc tam, kad Galaktikas federācija ziņo, ka bēdīgi slavenais ir nogalinājis tās karavīru komandu Kosmosa pirāti uz planētas SR388, meklējot galaktikas visbīstamākās radības - Metroids. Bounty Hunter un sērijas varonim Samusam Aranam ir jāieplūst un jāatrisina situācija, novēršot Metroid draudus, kas pastāv visā kavernozajā planētā.
Lai to izdarītu, Samus atdod jums uzdevumus pārvietoties tuneļu labirintā zem SR388 virsmas, atbloķējot jaunas zonas pēc tam, kad esat nogalinājis noteiktu skaitu metroīdu. Jo tas ir a Metroid Spēle, tomēr pārvietošanās dziļāk uz planētu nebūt nav pareizais ceļš. Veco teritoriju pārskatīšana ar jauniem ieročiem un spējām dod jaunus pārsteigumus, sliežu ceļa atslēgšanas slēdžus un uzvalku jauninājumus.
In Metroid II - un vēl populārāks Super Metroid - šķērsot milzīgo tuneļu labirintu bija diezgan apgrūtinoši. Atpakaļceļošana nozīmēja nopietnu centību, pieprasot atcerēties vietu, kur iepriekš kaut ko redzējāt, zinot, ka tur jums jādodas tālāk. In Samuss atgriežas, lietas ir daudz vienkāršākas. Pievienošana dzega greiferim un vienkāršotām kustībām pa sienu, kā arī liberāls teleportācijas vārtu izvietojums un ļoti detalizēta karte padara turp un atpakaļ raķešu paplašināšanu un enerģiju paildzinošas enerģijas tvertnes par patīkamu uzdevumu smadzeņu ķircināšanas vietā sīki mājas darbi.
Combat ir redzējis arī kapitālo remontu, un šeit MercurySteam ir izmantojis savu vēsturi ar Castlevania veikt franšīzi MetroidCīņa ir daudz šķidrāka. Tagad, seno laiku astoņvirzienu mērķēšanas sistēmas vietā, Samus var sakņoties līdz vietai un izšaut ar pilnu 360 grādu brīvības pakāpi. Tuvcīņas pretuzbrukuma pievienošana arī dod jums iespēju cīnīties pret kaitinošākajiem ienaidnieka tipiem, kuri mēdz jums aizķerties. Tomēr šo pārmaiņu otrā puse ir tāda, ka ienaidnieki ir vardarbīgāki nekā jebkad agrāk; Esiet drošs, ka mirsiet neskaitāmas reizes, mēģinot pabeigt šo spēli.
MercurySteam ir iekļāvis arī jaunas Aeion spējas, lai sajauktu spēli. Izmantojot jauno Aeion mērītāju, kas tiek piepildīts, uzņemot dzelteno enerģiju no kritušajiem ienaidniekiem, šīs spējas palīdz cīņā un izpētē visa jūsu ceļojuma laikā. Jūs tos paņemsit, spēlējot Samuss atgriežas bet pirmā spēja - skenēšanas rīks - ir visvērtīgākā. Šeit, iekšā Metroid: Samuss atgriežas, MercurySteam ir maskējis gandrīz visus savus iznīcināmos vides gabalus aiz standarta faktūrām, kas nozīmē, ka jūs visur medīsit, lai atrastu noslēpumus.
Metroid: Samus atgriež pārskatu: vēstures atjaunošana
Ja es to jau neesmu skaidri pateicis, Metroid: Samuss atgriežas ir vairāk nekā Game Boy pārtaisījums Metroid turpinājums. Redzot, ka 1991. gada oriģinālu nevarēja vienkārši pieslīpēt tā elementārā vizuālā un vienkrāsainās aukslējas dēļ, MercurySteam bija jāveido viss no nulles, un jūs varat pateikt.
Metroid II un Metroid salīdzinājums: Samuss atgriež Chozo statujas
Samuss atgriežas ir skaists. Tās vide ir lieliski detalizēta, it īpaši attiecībā uz 3DS nosaukumu. Tāpat kā katrai konsolei, kas sasniedz savus pēdējos gadus, arī MercurySteam ir izdevies izspiest visu, ko Nintendo rokas kārbā sanāk. 3D formātā Metroid: Samuss atgriežas ir asa un bagāta; 2D attēlā tas ir dinamisks un kraukšķīgs. Tā vienkārši dzied.
MercurySteam un Nintendo arī ir strādājuši kopā, lai SR388 vidē iepūtu jaunu dzīvi. Tā vietā, lai vienkārši blāvi akmeņaini foni, katras alas fonā notiek vesela virkne aktivitāšu viņi ir ieauduši arī Chozo arhitektūrā un mācībās, kas nāca vēlāk SNES Super Metroid, lai palīdzētu to sasaistīt kopumā. Metroid kanons diezgan jauki. Mazi pieskārieni, bet tie būtiski ietekmē.
Pērciet Metroid: Samus Returns from Game
Metroid: Samus atgriež pārskatu: spriedums
Skatīt saistīto
Kā ilgtermiņa Metroid ventilatoram ir lieliski, ka beidzot atgriezīsimies Samusu Aranu. Kopš tā ir pagājuši septiņi gadi Metroid pēdējo reizi redzējām izlaidumu, un mēs visi labāk aizmirsīsim, cik slikti Metroid: Cits M bija Wii. Un, lai gan tas nav pilns Metroid Prime turpinājums, kuru mēs visi gaidām - tas drīz būs pieejams Switch - tas joprojām ir izcils papildinājums Metroid sērija, pat ja tā ir pārtaisīšana.
Patiesībā mana vienīgā patiesā kritika visai spēlei ir lēmums kartēt Samus Morph Ball spēju uz apakšējo skārienekrānu vai divreiz pieskarties Circle Pad. Circle Pad lietošana ir lēna - un gandrīz neiespējama vienā konkrētā priekšnieka cīņā -, un, pieskaroties spilventiņam, ir nepieciešams izstiept īkšķi, kas nav īpaši noderīgi, mēģinot veikt sarežģītas kombinācijas. Ja kas, MercurySteam vajadzētu ļaut spēlētājiem pārveidot pogas vai izmantot New 3DS papildu plecu pogas.
Tomēr fakts, ka šī ir mana vienīgā kritika pēc spēlēšanas stundām, liecina par to, cik fantastiski Metroid: Samuss atgriežas ir. Metroid līdzautors Yoshio Sakamoto ir izteikusi interesi radot pilnīgi jaunu 2D Metroid nosaukums - ja tas ir tuvu tikpat izcili kā Metroid: Samuss atgriežas, Es nevaru sagaidīt, kas notiks tālāk.