Uguns emblēmas likteņu pārskats
Uguns Emblēmas Likteņi Nintendo / / February 16, 2021
Lēmumi, lēmumi. Viņi ir visu labo stratēģisko spēļu dzīvības spēks, taču Fire Emblem Fates ir viena konkrēta izvēle, kas neapšaubāmi ir svarīgāka nekā jebkurš cits lēmums, ko pieņemsit visā spēlē.
Vai jūs esat labā, cēla Hoshido klana pusē - jūsu dzimta pēc dzimšanas - vai arī jūs noraidāt savas ģimenes saites palikt pie saviem adoptētajiem brāļiem Nohr valstībā, kas ir zvērināts Hoshido ienaidnieks un traks, ļauns karalis?
Skatiet jaunākos GAME atlaižu kodus
Savā ziņā atbilde ir vienkārša, jo spēle dara visu iespējamo, lai Japānas iedvesmoto Hoshido ģimeni pasniegtu kā vienīgo pareizo un godājamo izvēli. Rietumu saknes pārstāvis, iespējams, ir palielinājis tevi kā vienu no savējiem lielāko dzīves daļu, bet divu stundu laikā tu to ātri uzzini viņi tevi bērnībā arī nolaupīja, mēģināja tevi nogalināt un ka viņiem acīmredzami sēž maldināts un asinskārs diktators. tronis. Tā ir situācija, kas ir aptuveni tikpat melna un balta, kā viņi nāk, un arī jūsu Nohr brāļi un māsas tieši nesniedz daudz nianšu situācijā, jo ierobežotie ekrāna laika daudzums, ko pavadāt kopā ar viņiem pirms minētā “lielā lēmuma”, tieši neļauj viegli izveidot ilgstošu pieķeršanos viņu dzīvesveids dzīve.
Un tomēr jūs īsti nesaņemat izvēli vispār, jo lielākā daļa cilvēku jau būs iegādājušies vienā vai otrā ģimenē, pirms viņi pat ieslēdz spēli. Šim gadam Fire Emblem Fates ir sadalīts divos atšķirīgos nosaukumos - Fire Emblem Fates: Birthright un Fire Emblem Fates: Conquest. Pirmajā jūs automātiski pievienosities Hoshido ģimenei, savukārt Conquest redzēs, ka jūs pieņemat pozitīvu atpalicīgu lēmumu palikt pie saviem nohriešu radiniekiem. Tā ir līdzīga ideja kā Pokemon sērijai, bet atšķirībā no Pokemon X vai Y, vai Omega rubīns un alfa safīrs, Uguns emblēmas likteņi nav vienkārši viena un tā pati spēle ar nedaudzām dažādām rakstzīmēm, jo abas iemaksas ir krasi atšķirīgas toņos un kopējās grūtībās.
Tie, kas spēli iegādājas digitāli, izmantojot Nintendo eShop, faktiski varēs izvēlēties vienu vai otru veidu, bet nu kā, es nevaru palīdzēt, bet jūtu, ka inteliģentās sistēmas būtu varējušas panākt vairāk šī lielā, likteni mainošā brīdi. Pašreizējais scenārijs jūtas šausmīgi nepietiekami gatavots, un tam tik ļoti trūkst morālās sarežģītības, ka tas gandrīz šķiet patvaļīgs, it kā jūs vienkārši izveidotu lēmums par to, vai jums patīk ideja braukt apkārt Pegazam un šaut šurikēnus visu atlikušo spēli, vai arī iedomāties apgūt ziemas braukšanas un maģijas mākslu burvestības.
Tomēr, vērtējot Uguns emblēmas likteņus tikai uz šī brīža spēku, tas būtu neticami tuvredzīgs, jo inteliģents Systems atkal ir piegādājis pirmās klases stratēģijas spēli, kas ir nežēlīgāka un vērienīgāka nekā jebkura cita spēle sērija. Tāpat kā ar izcilajiem Uguns emblēmas pamošanās (arī 3DS), pamata iestatījums ir tāds, ka jūs pārvietojat savus karotājus ap flīžu paklāju dēli, ievedot viņus jūsu ienaidnieku lokā un ļaujot viņu uzbrukumiem lidot dramatiskā, 3D cīņā secības.
Dzimšanas tiesības, iespējams, ir labākā vieta, kur sākt Uguns emblēmas jaunpienācējus, jo šī versija ir vislielākā līdzība ar Atmodas laiku, un tam ir vienkāršāki mērķi un vieglāka, relaksētāka izlīdzināšana sistēmā. Tas ir pateicoties Birthright's Scout funkcijai, kas ļauj jums meklēt bezgalīgas papildu cīņas uz dažu zelta rēķina. Pēc katras lielās nodaļas tikšanās jūs varat izsūtīt šos skautus un kļūt par uzvarētājiem mazas sadursmes nopelnīs jums vairāk priekšmetu un pieredzes punktus, kā arī paātrinās saites starp jūsu karotāji.
Personu attiecību uzlabošana likteņos ir īpaši svarīga, jo Fire Emblem sarežģītajām atbalsta sistēmām šeit ir vēl lielāka loma nekā Atmodas laikā. Savienojot tos pārī vai liekot viņiem kaujā stāvēt blakus, daži varoņi var viens otram dot statusa palielinājumu, tiklīdz viņi sasniedz noteiktu atbalsta rangu. Kad divi varoņi iegūst S ranga atbalstu, viņi var arī apprecēties un (ar kādu dīvainu laika liekšanas maģijas palīdzību) radīt bērnus, kuri vēlāk vēlāk cīnīsies jums līdzās. Katra bērna statistika ir atkarīga arī no tā, kas ir viņu vecāki, tāpēc katra varoņa sasniegšana vajadzīgajā atbalsta rangā pati par sevi ir gandrīz visa apakšspēle.
Savukārt iekarošana liek spēlētājiem iztikt bez šīm papildu izaicinājuma cīņām, tāpēc jums būs jāiztiek ar mazāk zelta un mazāk pieredzes punktiem. Tajā ir arī vairāk individuālu uzvaras apstākļu nekā Birthright, piemēram, noteikta sakarību skaita sakaušana vai noteiktas pagriezienu kartes aizsardzība kartē.
Pat tad, ja jums nav konkrētu mērķu, ko sasniegt, Likteņi lieliski izmanto savu dažādo vidi, padarot tos tikpat lielu daļu no jūsu kopējās stratēģijas kā jūsu individuālie karotāji. Piemēram, katras puses karaliskās ģimenes locekļi (ieskaitot jūsu iemiesojumu) var aktivizēt noteiktas flīzes ar nosaukumu Dragon Vēnas, kas var nodarīt papildu postījumus lielos attālumos vai mainīt ainavu un padarīt to vieglāku (vai grūtāku) progresu.
Ainavas vēnas var būt īsts glābiņš, ja jūs bēgat no tuvojošos ienaidnieku krājuma, bet aktivizējiet tos nepareizā laikā, un jūs varētu atrast, ka esat iznīcinājis vērtīgu sašaurinājumu, kas ļauj apturēt vairāku plūdmaiņu uzbrukumiem. Arī pašas kartes ir daudzveidīgākas, jo Birthright ir īpaši neaizmirstams cīņu kopums pie vairākām gondolām un blīvs, slazdu pārņemts mežs, kamēr iekarojums redz jūs, kā jūs brāzāties pa ledus ciematiem un aizstāvat barikāžu piestātni, kur ienaidnieki uzbrūk no vairākiem leņķi.
Tomēr pat tie, kas sevi uzskata par sērijas veterāniem, joprojām atradīsies pārbaudīti Dzimšanas tiesības, jo šī tā saucamā “vieglā” iespēja nebaidās parādīt zobus, kad beidzot veicat kļūda. Protams, šo koduma pēdu dziļums lielā mērā būs atkarīgs no tā, vai izvēlaties Fates gadījuma grūtības režīmu, kur notriektie karavīri atstāj asu, bet īslaicīgu brūci viņi turpina dziedēt laika gaitā, vai arī Uguns emblēmas klasiskais, tomēr postošais caurlaidības variants, kur kritušie karavīri pazūd uz visiem laikiem un jūtas līdzīgāki visa zaudēšanai ekstremitāte.
Atmodas laikā, protams, bija arī šī funkcija, taču tā arī ļāva jums apvienot rakstzīmes, lai palielinātu galveno karotāju statistika kaujā, palīdz viņiem uzbrukt, un laiku pa laikam saņem viņiem sitienu vai pilnībā bloķē uzbrukumus, kad aizstāvoties. Tas palīdzēja pasargāt sekundāros varoņus no cīņas, atvieglojot vājāku rakstzīmju saglabāšanu spēlē.
Likteņos tomēr sapārotās rakstzīmes var piedāvāt atbalstu tikai statuāru vidū. Lai pievienotu otro uzbrukumu, viņiem tā vietā jāstāv blakus, tādējādi pakļaujot viņus lielākām briesmām un padarot viņus uzņēmīgākus pret ienaidnieka uguni. Tas ir neliels kniebiens, taču šis lielāks uzsvars uz katru atsevišķo vienību būtiski maina pieeju katru kauju, un tas neļauj vienkārši atgriezties, izmantojot to pašu veco taktiku un pāru kombinācijas laiku un laiku atkal.
Tas arī padara rakstzīmju zaudēšanu vēl sāpīgāku nekā iepriekš, un man ir bijuši vairāki brīži izmestās stundas sasniegtais progress gan pirmdzimtības, gan iekarošanas jomā, lai tikai nezaudētu savu labāko un vismīļāko karotāji. Nospiežot pogu Sākums un sākot no nulles, kad esat 50 minūtes ilgs vienā cīņā, nav viegli, taču laika gaitā jūs atradīsit, ka dažas rakstzīmes ir pārāk vērtīgas, lai tās zaudētu.
Savā ziņā tieši šādi lēmumi izceļ to, cik patiesībā Fates centrālā ideja ir izvēlēties ģimeni. Izlemjot, vai atsākt vai iekost lodi un pieņemt savu zaudējumu, ir reāls svars spēlē, piemēram, Uguns emblēma, bet apmēram stunda katras ģimenes uzņēmumā vienkārši nav pietiekami ilga, lai veiktu pienācīgu ieguldījumu kādā no šiem komplektiem radiniekiem.
Tomēr galu galā nav svarīgi, kuru pusi izvēlaties, jo abas spēles pašas par sevi ir patiesi izcilas, un jūs vienmēr varat uzņemt stāsta otrā puse ar atlaidi 18 sterliņu mārciņu apmērā, kad esat pabeidzis sākotnējo loku, nevis maksājat pilnu cenu par otru kasetne. Inteliģentās sistēmas ir patiešām pārspējušas sevi ar Uguns emblēmas likteņiem, un tas ir neticami iespaidīgi kā ir izdevies vienlaikus izveidot divas tik dažādas spēles, kas ir tik bagātīgas un detaļa. Abi ir absolūti obligāti jāpērk visiem 3DS īpašniekiem, un kopā viņi iegūst ļoti pelnītu Best Buy balvu.
Pērciet tūlīt no Amazon
Pieejamība | |
---|---|
Pieejamie formāti | Nintendo 3DS |
Informācija par pirkšanu | |
Cena ar PVN | £35 |
Sīkāka informācija | www.nintendo.co.uk |