FreeSync vs G-Sync: AMD un Nvidia saskaras ar adaptīvu sinhronizācijas dominanci
Pc Monitori / / February 16, 2021
Ekrāna asarošana ir viens no lielākajiem kairinājumiem, ar kuriem mūsdienās saskaras datoru spēlētāji. Tas ir milzīgs kaitinājums spēlētājiem, kuri vēlas ātru reakcijas laiku tādās ātrās spēlēs kā FPS un RTS nosaukumi, taču problēma skar spēles un spēlētājus visās jomās, sākot no budžeta datoriem līdz augstākās klases monstriem. Tā ir krīze, ko grafikas karšu un monitoru veidotāji beidzot ir sanākuši, lai novērstu.
Nvidia un AMD šai problēmai ir divi dažādi risinājumi. Kopā tos sauc par adaptīvo sinhronizāciju (alternatīvi to sauc arī par dinamiskās atsvaidzināšanas ātrumiem). Abas firmas savas tehnoloģijas tirgo atšķirīgi, taču tās pašas problēmas risina ļoti līdzīgi; nedaudz atšķiras aparatūras ieviešana. Šajā rakstā mēs runāsim par to, kā tehnoloģija darbojas, un dod jums diezgan daudz domāt, ja atrodaties monitora vai grafikas kartes tirgū.
Tomēr tas viss nav rožains - ne visas Nvidia kartes darbosies ar FreeSync monitoru, un AMD grafikas kartes ar FreeSync nedarbosies ar G-Sync monitoriem. Tas patērētājiem atstāj sarežģītu izvēli, jo, izvēloties monitoru, jūs potenciāli varēsiet pieslēgt vienam vai otram ražotājam uz displeja kalpošanas laiku. Ir vērts zināt, ka 2019. gada sākumā Nvidia paziņoja par G-Sync atbalstu dažiem atsevišķiem FreeSync monitoriem - tā ir pirmā reize, kad Nvidia īpašniekiem ir iespēja likvidēt ekrāna plīsumus uz AMD centrētajos monitoros. Lai saprastu, kā tas darbojas,
izlasiet mūsu veltīto rakstu par šo tēmu.Pieejami monitori
Sākumā AMD FreeSync un Nvidia G-Sync monitorus bija diezgan grūti iegūt, taču ar laiku gandrīz katrs monitors, neatkarīgi no tā, vai tas būtu orientēts uz spēlēm, vai arī ar instalētu AMD FreeSync moduli. Vairāk premium klases monitoriem ir Nvidia G-Sync modulis, tomēr G-Sync monitors jums izmaksās papildu 100-300 mārciņas, salīdzinot ar identisko FreeSync monitoru.
Saderība
Lielākā daļa mūsdienu Nvidia vai AMD grafikas karšu atbalstīs attiecīgi G-Sync un FreeSync. Ja izmantojat īpaši vecu sistēmu, mēs aicinām jūs pārbaudīt ražotāja vietnē, lai pārbaudītu, vai jūsu karte atbalsta šīs tehnoloģijas. Parasti, ja jūsu karte tika izgatavota pēc 2015. gada, var droši uzskatīt, ka tehnoloģijas tiek atbalstītas.
Kas ir ekrāna asarošana?
Spēlētājiem ar augstas veiktspējas sistēmām bieži rodas ekrāna vai rāmja saplēšanas problēma. To izraisa monitora atsvaidzināšanas ātruma nesinhronizācija ar grafikas kartes veidotajiem kadriem.
60Hz monitors tiek atsvaidzināts 60 reizes sekundē, bet grafikas kartes izlaide būs atšķirīga - dažādu uz ekrāna ielādēto slodzes notikumu dēļ. Rezultātā, kad ekrāns tiek atsvaidzināts, grafikas karte, iespējams, ir uzzīmējusi tikai daļu no rāmja, tāpēc jūs iegūstat divus vai vairāk vairāk kadru uz ekrāna vienlaikus, kā rezultātā notiek diezgan ātras darbības, kas rada nevienmērīgu izskatu ekrāns.
^ Ekrāna asarošana, ko izraisa nesinhronizēta grafiskā karte un monitora panelis (Nvidia diagramma)
To var viegli atrisināt, spēlē ieslēdzot vertikālo sinhronizāciju (Vsync), kas grafikas karti liek pieskaņot monitora atsvaidzināšanas ātrumam, parasti ražojot 60 pilnus kadrus sekundē. Tomēr daudzas kartes nespēj turēt to līdzi, taču, tā kā tām sekundē jānosūta 60 pilni kadri, daži no kadriem tiek atkārtoti, līdz nākamais kadrs ir pilnībā izlozēts. Tas noved pie ievades kavēšanās un stostīšanās, kas daudziem ir pat nepatīkamāka nekā ekrāna asarošana.
^ Stostīšanās, ko izraisa vsync (Nvidia diagramma)
Tā kā grafiskās kartes un monitori patiesībā nesarunājas savā starpā citādi nekā vien Lai koplietotu pamatinformāciju, nav iespējas sinhronizēt kadra izvadi un a monitors. G-Sync un FreeSync šo problēmu risina vienādi, lai gan viņi abi izmanto nedaudz atšķirīgu tehnoloģiju.
^ Adaptīvas sinhronizācijas vadīklas, kad atsvaidzinās monitors (Nvidia diagramma)
Izmantojot G-Sync un FreeSync, grafikas karte un monitors var sazināties savā starpā ar grafikas karti spēj kontrolēt monitora atsvaidzes intensitāti, tas nozīmē, ka jūsu 60Hz monitors varētu kļūt, teiksim, 49Hz, 35Hz vai 59Hz ekrāns; dinamiski mainās katru brīdi atkarībā no grafikas kartes veiktspējas.
Tas novērš gan Vsync stostīšanos, gan novērš ekrāna plīsumus, jo monitors atsvaidzinās tikai tad, kad tam ir nosūtīts pilnībā uzzīmēts rāmis. Ietekme ir acīmredzama, neticami iespaidīga un ir īpaši spēcīga vidējas klases mašīnām ar mainīgu kadru ātrumu. Iegūs arī augstas klases mašīnas, kaut arī ne tik lielā mērā.
Atšķirības starp AMD FreeSync un Nvidia G-Sync
Nvidia pirmo reizi nonāca tirgū ar savu G-Sync tehnoloģiju, ar palaišanas partneriem, tostarp AOC, Asus un Acer. Tehnoloģija ir iespaidīga, taču tai ir neliels trūkums. Lai ekrāni būtu saderīgi ar G-Sync, tiem nepieciešama G-Sync specifiska aparatūra, kas ir diezgan dārga, neoficiāli pievienojot apmēram 100-300 mārciņas cenu, atkarībā no monitora specifikācijas.
Skatīt saistīto
Lai darbotos G-Sync monitori, ir nepieciešams patentēts Nvidia G-Sync mērogotāja modulis, kas nozīmē, ka visiem G-Sync monitoriem ir līdzīgas ekrāna izvēlnes un iespējas un tiem ir arī neliela cenu piemaksa, turpretī monitoru ražotāji var izvēlēties skalerus no jebkura ražotāja, kas ražo aparatūru, kas atbalsta FreeSync.
FreeSync, kas ir AMD tehnoloģija, izmanto adaptīvo sinhronizācijas standartu, kas iebūvēts DisplayPort 1.2a specifikācijā. Tā kā tā ir daļa no DisplayPort standarta, par kuru lemj VESA konsorcijs, jebkurš monitors ar DisplayPort 1.2a (vai augstāku) ieeju ir potenciāli saderīgs. Tas nenozīmē, ka tas ir bezmaksas jauninājums; lai darbotos FreeSync, nepieciešama noteikta mērogotāja aparatūra, taču fakts, ka ir vairāki trešo pušu mērogotāju ražotāji reģistrējies, lai izveidotu saderīgu FreeSync aparatūru (Realtek, Novatek un MStar), tas nozīmē, ka cenas ir konkurētspējīgas konkurence.
Viena nepārprotama atšķirība starp Nvidia G-Sync un AMD FreeSync ir tā, kā viņi rīkojas ar grafikas kartēm, kas nodrošina lielāku kadru ātrumu, nekā monitoram. G-Sync fiksē kadru ātrumu līdz monitora augšējai robežai, savukārt FreeSync (ar izslēgtu spēles Vsync) ļaus grafikas kartei radīt lielāku kadru ātrumu. Tas ievieš asarošanu, bet arī nozīmē, ka ievades nobīde ir absolūti minimāla, kas ir svarīgi raustīšanās spēlētājiem, piemēram, tiem, kas spēlē FPS titulus.
Citas priekšrocības: ievades aizture
Papildus vizuālajai pieredzei ir slēpta priekšrocība, izmantojot G-Sync / FreeSync salīdzinājumā ar VSync: ievades kavēšanās samazināšana. Šis ir laiks, kas nepieciešams monitoram, lai atbildētu uz jūsu ievadīto informāciju, piemēram, ar peles klikšķi vai vilkšanu.
Izmantojot AMD vai Nvidia tehnoloģijas, nevēlamā ievades aizture tiek samazināta līdz minimumam, lai gan tā joprojām pastāv, tā ne tuvu nav tik slikta kā VSync. Šeit programmatūras virzītā tehnoloģija novērš ekrāna plīsumus, bet rada ievērojamu nobīdi. Spēlējot ātru FPS, jūsu monitors jutīsies gauss un mazāk atsaucīgs. Ikdienas spēlētājiem tā ir nakts un dienas atšķirība, nemaz nerunājot par tiem, kas atrodas sacensību vidē.