Labot Trello servera kļūdu 400: Nevarēja pārbaudīt Authorization_Code
Problēmu Novēršanas Ceļvedis / / August 05, 2021
Trello ir tīmekļa rīks projektu vadībai un uzdevumu pārvaldībai. To izstrādāja Atlassian un sākotnēji izveidoja Fog Creek Software 2011. gadā. Lai būtu ļoti specifiski, šī ir saraksta veidošanas programma, kuru daudzi cilvēki ikdienā izmanto savā darbā. Tomēr daži no Trello lietotājiem var saņemt servera kļūdu 400: Pieteikšanās laikā nevarēja pārbaudīt autorizācijas kodu. Ja esat viens no upuriem, pārbaudiet problēmu novēršanas rokasgrāmata zemāk.
Tātad, šis konkrētais kļūdas kods ir ļoti kaitinošs, ka katru reizi tiek parādīts ikreiz, kad Trello lietotāji mēģina iekļūt izvēlnē vai saskarnē. Par laimi, ir pieejami daži triki vai risinājumi, kuriem vajadzētu darboties, ja joprojām tiek parādīta šī kļūda. Tagad, netērējot vairāk laika, pārejam zemāk esošajā ceļvedī.
Labot Trello servera kļūdu 400: Nevarēja pārbaudīt Authorization_Code
- Palaidiet Trello vietni jaunā cilnē.
- Tagad piesakieties tajā. Ja parādās kļūda, rīkojieties šādi:
- Aizveriet tīmekļa pārlūkprogrammu un atveriet to vēlreiz.
- Pēc tam piesakieties vēlreiz.
- Restartējiet datoru un pārbaudiet vēlreiz. Ja problēma joprojām pastāv, veiciet nākamo darbību:
- Jums vajadzētu atiestatīt maršrutētāju un vēlreiz mēģināt pieteikties Trello.
- Turklāt jūs varat arī pilnībā atsvaidzināt lapu, nospiežot taustiņus Ctrl + F5.
- Tomēr, ja problēma joprojām pastāv, aizveriet vietni un nedaudz pagaidiet, pirms to vēlreiz pārbaudāt.
Ja gadījumā neviena no metodēm jums nedarbojas, mēģiniet pārbaudīt Trello servera statusa lapa un sekojiet Trello Twitter rokturis lai iegūtu papildinformāciju vai palīdzību.
Viss, puiši. Mēs pieņemam, ka esat izlabojis konkrēto kļūdas kodu. Jūtieties brīvi vaicāt zemāk esošajā komentārā par citiem jautājumiem.
Subodham patīk rakstīt saturu neatkarīgi no tā, vai tas ir saistīts ar tehnoloģijām vai ir cits. Pēc gada rakstīšanas tehnikas emuārā viņš aizraujas ar to. Viņam patīk spēlēt spēles un klausīties mūziku. Bez emuāru veidošanas viņš ir atkarīgs no spēļu datoru versijām un viedtālruņu noplūdēm.