Victoria 3 Console-opdrachten en cheats
Gemengde Berichten / / April 29, 2023
Spellen
Victoria is een strategisch videospel ontwikkeld door de ontwikkelingsstudio Paradox en gepubliceerd Paradox Interactive. De game is in eerste instantie uitgebracht op 25 oktober 2022.
In dit artikel hebben we meer dan 150 console-commando's en cheats genoemd die in Victoria 3 worden gebruikt. Deze cheats worden voornamelijk gebruikt om de functies en niveaus van het spel te testen. Cheats zijn leuk om te gebruiken, maar gebruik ze niet de hele tijd, anders raak je binnen de kortste keren uitgekeken op het spel. Dus zonder verder oponthoud, laten we aan de slag gaan.
![Victoria 3 Console-opdrachten en cheats](/f/6934e59118f29bb818e5fe577b7f63c4.jpg)
Victoria 3 Console-opdrachten en cheats
Victoria 3 Console-opdrachten en cheats | Wat ze doen |
3dstatistieken | Schakelt tussen 3D-statistieken |
3dstatistieken. GfxZoneStats inschakelen | Schakelt tussen 3D Gfx Zone-statistieken |
aangrenzend. Herbouwen | Alle aangrenzende gebouwen worden herbouwd |
Sollicitatie. Wijzig resolutie | U kunt de resolutie wijzigen via de console |
Browser. Open url [ |
Een nieuw tabblad met de opgegeven URL wordt geopend |
Camera. Debuggen | Met deze opdracht kunt u foutopsporingsinformatie over de camera afdrukken |
Camera. Laden | Met deze opdracht kunt u de camerapositie laden |
Camera. Redden | Sla de camerapositie direct op |
Controlesom. Logboek | Een controlesom van de spelstatus wordt in het spellogboek geregistreerd. |
CrashReporter. CrashData verwijderen | U kunt lokale crashdumps verwijderen die ouder zijn dan X dagen. Het X aantal dagen dient handmatig ingevoerd te worden. |
CrashReporter. Simuleer een crash | veroorzaakt een crash (waardoor het spel wordt afgesloten). |
Debuggen. Prestaties. Slot [ |
U kunt een reeds voltooide prestatie vergrendelen |
Debuggen. Prestaties. Alles resetten | U kunt alle voltooide prestaties vergrendelen |
Debuggen. Prestaties. ToggleDebug [ |
Zet het prestatiesysteem in de foutopsporingsmodus |
Debuggen. Prestaties. Ontgrendelen [ |
Ontgrendelt een prestatie met de sleutel |
Debuggen. TextureMode [Naam van foutopsporingsmodus] | Deze opdracht schakelt een textuurmodus in voor eenvoudig debuggen |
Dockables. Creëer [Dockbare naam] | Met deze opdracht kunt u dockable maken |
Dockables. CreateUserLayout [Dockbare lay-outnaam] | Er wordt een nieuwe gebruikerslay-out gemaakt die een kopie is van de huidige lay-out. De naam van deze gekopieerde lay-out moet anders zijn dan de originele lay-out. |
Dockables. DeleteUserLayout [Dockbare lay-outnaam] | Deze opdracht verwijdert de lay-out als gebruikerslay-out uit het spel. |
Dockables. HideLayout | U kunt elke getoonde koppelbare lay-out verbergen |
Dockables. Sla UserLayout op | Met deze opdracht kan de huidige lay-out op schijf worden opgeslagen. U kunt een nieuwe naam opgeven, maar dit is optioneel. |
Dockables. ShowLayout [Dockbare lay-outnaam] | Deze opdracht verbergt de huidige lay-out en toont de bestaande lay-out |
Dockables. Showmanager | Er wordt een dockbare lay-outmanager weergegeven |
GUI.AnimationTimeline. LogStats | Wanneer deze opdracht wordt gebruikt, worden de statistieken van het GUI Animation Timeline-systeem naar het foutopsporingslogboek gedumpt. |
GUI.ClearWidgets | Met deze opdracht kunt u elke dummy-widget wissen. |
GUI.CreateDockable [Bestandsnaam] [Widgetnaam] [Dockable id. Als het niet bestaat, wordt het geregistreerd] | U kunt een dummy dockbare widget maken. De bestandsnaam is gui/test_gui.gui en de naam van de widget is test_window. Het bestand bevat 0 argumenten bij het aanmaken. |
GUI.CreateWidget | U kunt een dummy-widget maken. De bestandsnaam is gui/test_gui.gui en de naam van de widget is test_window |
GenererenCoastalRegionNavalExits | |
Afbeeldingen. CapFramerate | De framesnelheid is beperkt tot een bepaald aantal. |
Afbeeldingen. DumpMemoryInformation Met deze opdracht kunt u geheugeninformatie dumpen | |
Lokalisatie. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Bevat de locsleutel in de lokalisatie-uitvoer |
Lokalisatie. ToggleOnlyKeyInLocOutput | U kunt de loc-sleutel zien in de lokalisatie-uitvoer. Er wordt geen andere info getoond behalve de locsleutel. |
Lokalisatie. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | U kunt instellen dat het datasysteem helemaal niet in loc draait |
Logboek. Wis alles | Alle logboeken kunnen met deze opdracht worden gewist. |
Logboek. ClearErrorLog | Met deze opdracht kunt u alle logboeken wissen en ook het aantal fouten wissen. |
Kaart. PNG opslaan [ | Met deze opdracht kan een png-afbeelding van elke kaart worden opgeslagen. Voorlopig is de enige kaart waarvoor het werkt 'Landen'. |
MapObjecten. Debuggen | Met deze opdracht wordt foutopsporingsinformatie voor het volledige kaartobject afgedrukt |
MapObjecten. GameLocators genereren [ |
Initieert locators voor de kaartobjecten van het spel |
MapObjecten. Schilder. Positie toevoegen | Met deze opdracht kunt u een kaartobject onder de cursor plaatsen. |
ModifierNode. Grafiek | Deze opdracht opent een grafische weergave van de tiktaken in het systeem. |
ModifierNode. Lijst | Open een grafiekweergave van de tiktaken als een lijst. |
Muziek. Pauzefactor | U kunt de huidige pauzefactor van het muzieksysteem zien. Je kunt het ook instellen. |
Muziek. Speel Track [] | Met deze opdracht kunt u een opgegeven track afspelen |
Muziek. Resetten | Met deze opdracht kunt u het muzieksysteem resetten. |
Muziek. StopTrack | Stopt het momenteel afgespeelde nummer |
PopsBestandsopslag. Synchroniseren | De synchronisatie POP File Storage kan worden gestart. |
Portret. Cache wissen | Wist onmiddellijk alle portretten en vernieuwt ook alle portretten. |
Afdrukken. EventDebug | Foutopsporingsstatistieken voor gebeurtenissen worden afgedrukt. |
RandomLog | Schakelt willekeurig loggen in of uit |
RandomLog. Dump [Frame count to dump, of * om alle beschikbare frames te dumpen (standaard ingesteld op *)] [Doelbestandsnaam (standaard ingesteld op random.log)] | Met deze opdracht kunt u willekeurige loggegevens naar een bestand dumpen. |
SDL.EventLogging | Logboek gebeurtenis |
ScriptProfiling. Storten | wist profiel |
SplineNetwerk. AppendAssets | Voegt activa toe |
SplineNetwerk. ClearAssets | stort activa |
SplineNetwerk. Databank. Herladen | Met deze opdracht wordt de database opnieuw geladen |
SplineNetwerk. Afbeeldingen. AddAllSplines Alle splines zijn toegevoegd | |
SplineNetwerk. Afbeeldingen. ClearAllSplines Met deze opdracht kunt u alle splines wissen. | |
SplineNetwerk. SetAssetGenerationMode | U kunt de modus instellen voor het genereren van splinestrips en ankers |
SplineNetwerk. ValideerSplines | Met deze opdracht kan de integriteit van het in-game spline-systeem worden gecontroleerd |
Terrein. Regenereren | Met deze opdracht kunt u de terreinbitmap opnieuw genereren. |
Terrein. Redden | Sla de terreinkaart op. |
Draadsnijden. TaskThreadCount [Het aantal taakthreads] | Het aantal taakthreads kan worden geteld of kan ook op een bepaald aantal worden ingesteld. |
TickTask. Grafiek | Deze opdracht opent een grafische weergave van de tiktaken in het systeem. |
TickTask. Lijst | Open een grafiekweergave van de tiktaken |
add_approval | U kunt met deze opdracht een op goedkeuring getimede wisselaar toevoegen aan een bepaalde IG. |
add_clout | Deze commando's zullen invloed van de IG toevoegen of verwijderen door hun politieke kracht te veranderen met getimede verandering. |
add_ideology [Beoogde interessegroep.] [Ideologie toe te voegen.] | Voeg een ideologie toe aan een bepaalde IG. De ideologie moet als argument worden doorgegeven. |
add_loyalists [cultuur] [bedrag] | Voegt loyalisten toe aan de cultuur door een fractie van de bevolking. De cultuurnaam en het bedrag moeten als argument worden doorgegeven. |
add_radicals [cultuur] [bedrag] | Voegt radicalen toe aan de cultuur door een fractie van de bevolking. De cultuurnaam en het bedrag moeten als argument worden doorgegeven. |
add_relations | Deze opdracht verandert de relaties met het land met een bepaalde waarde. |
add_war_support [country_tag] [bedrag] | Wijzigt oorlogsondersteuning van het land in AL hun oorlogen met het bedrag dat door de gebruiker is verstrekt. Ook moet de country tag worden opgegeven. |
ai.debug [tag] | Deze opdracht dumpt foutopsporingsinformatie voor het land |
ai.goal [tag] [doeltype] | U kunt ai-doelen controleren met deze opdracht. |
ai_evaluate_building [ |
Met deze opdracht worden AI-foutopsporingsgegevens afgedrukt voor geselecteerde status- en gebouwtypes. |
ai_evalueer_interesse [ |
U kunt AI-foutopsporingsgegevens afdrukken voor geselecteerde strategische regio's die als interesse zijn aangemerkt. U moet de strategische regiosleutel doorgeven als argument. |
ai_evaluate_production_method [ |
Deze opdracht drukt AI-foutopsporingsgegevens af voor bepaalde productiemethoden in de status voor gebouwtype. De bouwsleutel moet als argument worden doorgegeven. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Deze opdracht drukt AI-foutopsporingsgegevens af voor geselecteerde goederen en handelspartners. De goederensleutel en de landtag moeten als argument worden doorgegeven. |
bijlage [] | Bijlagen een land |
annex_all | Bijlagen alle andere landen |
audio.cpu_info | Bekijkt het huidige CPU-gebruik |
audio.list_events | Met deze opdracht kunt u een audiogebeurtenis weergeven |
audio.play_event [voer audiogebeurtenis in] | Met deze opdracht kunt u een audiogebeurtenis afspelen |
callstack | Met deze opdracht kunt u de call-stack afdrukken |
verandering_wet | U kunt een wet wijzigen in de opgegeven toonsoort. De sleutel moet worden doorgegeven als een argument. |
changestatepop [state_id] [pop_type / all] [factor] | U kunt de pop-grootte van het gegeven pop-type met maximaal de gegeven factor wijzigen. Pop-type en factor moeten als argumenten worden doorgegeven. |
check_pollution_level [staat regio tag] | U kunt vervuilingsstatistieken afdrukken voor een bepaalde staat/regio |
check_opslaan | controleert of opslaan en laden consistent werken |
duidelijke lijnen | Duidelijke lijnen |
clearspawnidentiteiten | Wist alle entiteiten die zijn voortgebracht met het spawn-entiteitscommando. Kan meerdere keren gebruikt worden. |
coa_preview_window | Open het voorbeeldvenster Wapenschild |
samengestelde_nodeeditor | Samengestelde knooppunteditor |
veroveren [landtag] | Je kunt alle vijandelijke provincies onder je controle krijgen. |
Botsing | De toepassing crasht wanneer deze opdracht wordt gebruikt. |
create_ai [zelf/alle/tag] | U kunt AI voor landen maken. |
create_building_history | U kunt een .txt-bestand maken dat voldoet aan de spelgeschiedenis van alle gebouwen in de wereld/staat-ID |
create_country [landdefinitie] [landtype] [cultuur] [state id] | Creëert een land |
maak_politieke_beweging [ |
Creëert een politieke beweging |
create_pop_history | Creëert een dump in debug.log met een volledige popgeschiedenis. Kan meerdere keren gebruikt worden. |
create_state_region_data | Creëert een game-database-compatibel .txt-bestand van alle staatsregio's in de wereld en hun provincies/bronnen |
cthulhu | Geeft een bericht weer. |
data_types_explorer | Met deze opdracht wordt de verkenner voor gegevenstypen geopend in dockable |
data_wrappers_stats [Filter] | Drukt statistieken af over gegevensverpakkingen |
datum [datum in formaat jjjj.mm.dd.hh] | U kunt de huidige datum wijzigen |
debuggen [argumenten] | U kunt verschillende foutopsporingsacties uitvoeren met behulp van de volgende opdrachten. De mogelijke argumenten: |
arg 1 | ai |
arg 2 | algeld |
arg 3 | altijddiplo |
arg 4 | altijd hervormen |
arg 5 | upgrade kolonie altijd |
arg 6 | ambachtelijke verandering |
arg 7 | beweren |
arg 8 | cb_gebruik |
arg 9 | kleur |
debug_lens_option | Deze opdracht schakelt de cheat-modus debug_lens_option in |
debug_mode | Schakelt de foutopsporingsmodus in |
karakters debuggen | Met deze opdracht wordt een door puntkomma's gescheiden logbestand gemaakt met foutopsporingsinformatie voor alle tekens. |
debuglandbudgetten | Met deze opdracht kunt u een door puntkomma's gescheiden logbestand maken met foutopsporingsinformatie over alle landen en hun budgetten. |
debuggenwerk | Deze opdracht voegt een door komma's gescheiden logbestand toe met foutopsporingsinformatie met betrekking tot tewerkstelling in de opgegeven staat-ID. |
debugmarkten | Met deze opdracht wordt een door puntkomma's gescheiden logbestand gemaakt met foutopsporingsinformatie over alle goederen en markten. |
debugpopconsumptie | Met deze opdracht kunt u een door puntkomma's gescheiden logbestand maken met foutopsporingsinformatie over het verbruik van alle pops. |
debugpopwealth | Met deze opdracht wordt een door puntkomma's gescheiden logbestand gemaakt van de huidige vermogensstatus van alle pops. |
debuggen | U kunt een door puntkomma's gescheiden logbestand schrijven met foutopsporingsinformatie over alle statussen. |
terreingewichten debuggen | Drukt het nummer af |
debugtheaters | U kunt een door puntkomma's gescheiden logbestand schrijven met foutopsporingsinformatie voor alle bioscopen. |
ontijzeren | Stopt de Ironman-modus |
uitschakelen_ai [alle/tag] | Stopt AI |
uitschakelen_pop_groei | Je kunt de cheat-modus uitschakelen_pop_growth |
uitschakelen_retooling | Je kunt de cheat-modus schakelen uitschakelen_retooling |
tekencmdsviewer | Teken Cmds-viewer |
dump_data_types | Verwijdert de geregistreerde gegevenstypen |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [alle/tag] | Cheats inschakelen |
entiteit_editor | Entiteitseditor Dockbaar |
escaleren [ |
Inclusief escalatie naar diplomatieke acties van spelers. |
evenement [naam evenement] [] | Voert een gebeurtenis uit |
ontdekkingsreiziger | Toont een objectverkennervenster |
exportgebouwen | Schrijf een door puntkomma's gescheiden logbestand met alle informatie over het gebouwtype |
vind_werkloos | Zoek en registreer / rapporteer alle werkloze pops met een optionele cutoff |
fix_state_regions | Met deze opdracht worden staatsregio's hersteld |
kracht_oos | Deze opdracht zorgt ervoor dat de client niet synchroon loopt in multiplayer. |
genereer_provincie_center_objecten | Deze opdracht genereert een bestand met mazen in het midden van elke provincie |
gfx.herlaadtextuur | U kunt texturen opnieuw laden met deze opdracht |
gfx.huid | selecteer de huidige gfx-skin |
gfx.textuur_limiet | Stel textuur videogeheugenlimiet in megabytes (mb) in |
gui_animation_editor | GUI Animatie Tijdlijn Dockbaar |
gui_editor | Opent GUI-editor |
help [opdrachtnaam] | Druk alle console-opdrachten of een specifieke opdrachtbeschrijving af. |
hq_show_id | Je kunt de cheat-modus hq_show_id wisselen |
ignore_government_support | Je kunt de cheat-modus ignore_government_support schakelen |
invalidate_character [teken-ID] | Maak met deze opdracht de modifier op het personage met de opgegeven ID ongeldig |
invalidate_country [land-ID] | Maak de modifier op het land met de opgegeven ID ongeldig met deze opdracht |
invalidate_ig [interessegroep-id] | Maak de modifier op de interessegroep met de opgegeven ID ongeldig met deze opdracht |
invalidate_state [status-id] | Maak de modifier op de status met de opgegeven ID ongeldig met deze opdracht |
io_statistieken | Schakelt IO Stats met deze opdracht |
io_statistieken. Resetten | ververst/reset IO Stats |
kill_character [karakternaam] | doodt het genoemde personage. De karakternaam moet als argument worden doorgegeven |
inzet | Krijg of stel het loontarief van een gebouw in. Beide moeten als argumenten worden doorgegeven |
Ja mannen | AI zal instemmen met alle diplomatieke voorstellen en aanbiedingen van spelers doen |
Conclusie
Probeer altijd cheats te gebruiken als je na vele pogingen een bepaald niveau niet kunt voltooien of als je een functie wilt ervaren voordat deze wordt ontgrendeld. Gebruik geen cheats onnodig waardoor je je interesse in het spel verliest. Veel plezier met gamen!