Child of Light recensie
Ubisoft / / February 16, 2021
Weergegeven in de lichte mist en vervagende tinten van een aquarel, charmeert en betovert Child of Light vanaf het allereerste scherm. Het is een bewijs van de kracht van Ubisoft's UbiArt Framework-engine, die eerder werd gebruikt om de twee meest recente Rayman-games (Oorsprong en Legendes), en er is zelden een moment dat niet verblindt en inspireert terwijl je door de sprookjeswereld van knoestige trollen en torenhoge reuzen dwarrelt.
Andere games hebben de schilderkunstige look eerder geprobeerd, zoals The Legend of Zelda: Skyward Sword, maar ze zien er allemaal uit als grove vingertekeningen vergeleken dit
Begeleid door een prachtige, melancholische score van Coeur de Pirate, vertelt Child of Light het verhaal van jonge Aurora, een Oostenrijkse prinses die in een diepe slaap valt en ontwaakt in het mysterieuze land van Lemurië. Hier is het licht verzegeld door de donkere koningin Umbra, en Aurora moet vechten om deze vreemde wereld te redden door de zon, maan en sterren van de wereld op hun rechtmatige plaats te herstellen. Alleen dan kan ze zich herenigen met haar geliefde vader en terugkeren naar het land van de levenden.
In eerste instantie lijkt Child of Light een simpele 2D-platformgame te zijn, maar Aurora krijgt al snel vleugels om haar hoog de hemel in te laten vliegen en haar wereld vollediger te verkennen. Terwijl haar robijnrode lokken rond haar gezicht golven, is ze een wonderbaarlijk wendbaar personage om te besturen, en Lemuria's enorme mix van kleine doorgangen en enorme open landschappen smeekt om ontdekt te worden. Het prachtige aquarel-kunstwerk pelt weg om verborgen tunnels te onthullen wanneer je nadert en gekleurde bollen die vrijkomen uit nabijgelegen planten helpen je zowel om je te begeleiden als om je gezondheid te herstellen.
Lichte puzzelelementen zijn verspreid over het spel
Toegegeven, de kaart is bijna nutteloos, tenzij je direct tussen bepaalde oriëntatiepunten wilt reizen, maar in dit geval hadden we zelden de behoefte eraan. We bleven liever alleen gelaten om elk hoekje en gaatje op te snuiven, en in tegenstelling tot je typische Metroidvania-spel dat op jou vertrouwt later terugkomen met extra power-ups om elk laatste geheim te bereiken, er is hier niets dat je niet kunt krijgen de eerste keer dat je struikelt ben ermee bezig. Het enige waar je misschien voor terug wilt komen, is een kleine sidequest bij de handel.
De belangrijkste kracht van Child of Light is echter de innovatieve turn-based combat. Dit draait om een Active Time Battle (ATB) -systeem dat niet veel verschilt van die in Final Fantasy-games. Een tijdlijnbalk loopt langs de onderkant van het scherm en uw paar groepsleden moeten op hun beurt wachten tot het tijd is om te "casten" of te acteren. Sommige aanvallen hebben echter meer tijd nodig om te casten dan andere, en het is het kleine "casting" -gedeelte van de tijdlijn waar het vechtsysteem echt tot leven komt.
Met slechts twee groepsleden tot je beschikking, ben je vaak in de minderheid als het gaat om gevechten, maar je enorme groep speelbare personages geeft je genoeg om mee te werken
Want naast je verschillende groepsleden die je bij elke beurt kunt in- en uitschakelen, heb je ook controle over Aurora's vuurvliegjesidekick, Igniculus. Door hem over een vijand te bewegen en op de triggerknop te drukken, kun je hun aanvallen vertragen, zodat je groepsleden hen mogelijk inhalen op de tijdlijnbalk en als eerste aanvallen. Als het je lukt om een vijand aan te vallen terwijl hij zich ook in de werpzone van de tijdlijn bevindt, kun je zijn aanval onderbreken en hem terugslaan in de wachtmodus. Igniculus kan ze echter niet voor altijd vertragen, omdat hij maar een beperkte hoeveelheid kracht heeft. Als alternatief kan het zweven van Igniculus over een partijlid hen helpen genezen in tijden van nood.
Voor jou gelden natuurlijk dezelfde castingregels, waardoor vijanden de kans krijgen om de overhand te krijgen als het je niet lukt om ze op tijd in te halen. Het is een eenvoudig maar boeiend systeem dat spelers constant scherp houdt, en door zich meer te concentreren op het bemoeien met de eigenlijke gevechtsmechanica in plaats van individuele karaktereigenschappen, het biedt ook een verfrissende verandering van tempo naar andere ATB-gebaseerde games en helpt Child of Light zich staande te houden tegen de RPG reuzen.
Aurora zal veel stedelingen helpen op haar reis, maar de vervloekte, dronken kraaien van het dorp Capilli behoren tot de meest memorabele
Dat gezegd hebbende, zou een beetje meer nadruk op verschillende vaardigheden en capaciteiten niet mis zijn gegaan, aangezien de uitgebreide vaardigheidsbomen van Child of Light nogal mager zijn wat betreft wenselijke upgrades. In plaats daarvan moet je tientallen kleine verbeteringen aan de statistiek doorlopen voordat je een nieuwe vaardigheid kunt ontgrendelen, en zelfs dan is het vaak slechts een sterkere versie van een vaardigheid die je al bezit.
Hierdoor kunnen gevechten in het begin van het spel een beetje repetitief aanvoelen, maar dit gevoel van eentonigheid is zeker verbetert zodra je groep begint uit te groeien met nieuwe personages die elk hun eigen sterke punten hebben en talenten. Er zijn ook edelstenen of "oculi" die je kunt maken en op je uitrusting kunt monteren om je statistieken en weerstand te verbeteren of om een elementair wapentype toe te voegen.
Child of Light kan ook coöperatief worden gespeeld, aangezien een tweede speler de controle over Nibiculus kan overnemen
Naast vaardigheden is Child of Light een absoluut juweeltje van een RPG. Het legt de lat voor wat kleine, downloadbare games kunnen bereiken met zijn kunststijl, en fans van het genre zullen genieten van de innovatieve kijk op het ATB-vechtsysteem. Hoewel de rijmende dialoog van de game misschien niet naar ieders smaak is, is deze prachtige reis van twaalf uur een van de meest substantiële en fijn gemaakte downloadtitels die we in maanden hebben gespeeld. Het wint een Budget Buy-prijs.
Details | |
---|---|
Prijs | £12 |
Details | www.ubi.com |
Beoordeling | **** |