World of Final Fantasy review: ik moet ze allemaal vangen
Vierkant Enix / / February 16, 2021
Typisch, is het niet? Je wacht tien jaar Final Fantasy XV om alleen uit te komen om het een maand van tevoren te laten zien door de titel van het 30-jarig jubileum van de serie, Wereld van Final Fantasy. Ondanks dat ze door dezelfde studio zijn gemaakt, kunnen deze twee games niet meer verschillen.
Zie gerelateerd
AlsFFXVis het antwoord van Square Enix op hoe Final Fantasy eruit zou zien in de echte wereld Wereld van Final Fantasy is zijn sacharine neef met schotelogen, een oefening in pure, onvervalste fanservice om je te laten koesteren van genot voorafgaand aan het hoofdevenement volgende maand.
De cast is niet alleen verkleind, zodat ze kniehoog zijn tot een tonberry, zodat alles er goed uitziet belachelijk schattig, maar fanfieke schrijvers zullen jarenlang smullen van het met camee gevulde multiversum om komen. Dit is tenslotte een wereld waar FFIV's Rydia kan het goed vinden met Tifa van FFVII in een zeer Midgar-achtige versie van Nibelheim, Sherlotta uit FF: Echoes of Time kan een herberg runnen aan de rand van een bevroren Saronia met Refia uit Final Fantasy III, en je kunt rondrijden op het hoofd van een miniatuurchocobo tot remixen van klassieke Final Fantasy-deuntjes.
Het is absoluut een spel dat is gebouwd voor zijn fans, maar het verdient WOFFDe toegeeflijkheid met het verleden wordt zelden erg dik gemaakt, en je zou er net zo goed van kunnen genieten zonder ooit een enkele Final Fantasy-game te hebben gespeeld. De meeste cameo's zijn kort en bondig, en elk woord van dialoog bestaat om het hoofdverhaal te dienen en toont verrassende terughoudendheid van een team dat zijn naam heeft gebouwd op het creëren van lange, kronkelende heldendichten.
![](/f/228abdfbe59dba559857cfd408798143.jpg)
En toch, WOFF heeft nog steeds veel slechte gewoonten die serieveteranen met wanhoop hun hoofd laten hangen. Het eerste uur is bijvoorbeeld bijna 80% tussenfilmpjes en 100% expositie-dump, waardoor mogelijk de snelste Final Fantasy-verhaalopstelling ooit is gemaakt. Tweelinghelden Lann en Reynn zijn bijvoorbeeld amper uit bed of ze worden gebombardeerd door een vos met een donzige staart en een sarcastische windgeest die hen vertelt waren ooit eigenlijk almachtige 'Mirage Keepers' en moeten nu naar de wereld genaamd Grymoire reizen om hun leger van monsters terug te krijgen en hun ware identiteit.
Het is zelfs volgens Final Fantasy-normen verbijsterend, maar het blijft bestaan en de barmige opzet verandert uiteindelijk in een soort gekke genialiteit. Net zoals een bepaald ander beest-verzamelend spel dat volgende maand op 3DS uitkomt, WOFFHet centrale uitgangspunt is het vangen van klassieke Final Fantasy-monsters en deze in verschillende vormen ontwikkelen om u te helpen de wereld te redden. Echter, in tegenstelling tot dat andere critter-verzamelspel, is de enige manier om een goede strijd te leveren in de wereld van Grymoire, door je zwaarbevochten monsters op je hoofd te stapelen. Werkelijk.
![](/f/aa80f1180d0344a251accc8697c766fd.png)
Het is volkomen idioot, maar er is een zekere voldoening te halen door binnen zijn strakke beperkingen te werken om een level omhoog te gaan je monsters, leer ze nieuwe vaardigheden en 'transfigureer' ze in die beesten die je kent en waar je van houdt om het ultieme te helpen creëren stapel. Lann en Reynn moeten bijvoorbeeld ergens voorkomen, maar hun vermogen om naar believen te wisselen tussen hun grote, normale Jiant-vorm en hun middelgrote Lilikin-lichamen (de algemene term voor de hele populatie van Grymoire) geeft je voldoende ruimte om andere L- en M-monsters in te passen naast de piepkleine kleine monsters die rechtop zitten top.
Het gewicht van elk monster kan ook helpen om de stabiliteit van je stapel te versterken, waardoor je moeilijker omvalt onder dwang, en je kunt ook hun collectieve vaardigheden samenvoegen om krachtigere spreuken of combo's te creëren aanvallen. Als je bijvoorbeeld twee monsters hebt die Fire kennen, kun je de krachtigere variant Fira gebruiken, zij het ten koste van meer Action Points (AP). Voeg individuele elementaire weerstanden toe en de kans om te 'ontstapelen' om je aantal beurten en te vergroten WOFF is gemakkelijk net zo complex als elk ander Final Fantasy-spel, waardoor het een veel moeilijker randje krijgt dan de schattige buitenkant zou doen vermoeden.
![](/f/9d23731e7177e252a7d7580e3c0ade18.png)
Ik zou zelfs zo ver gaan om te zeggen dat het eigenlijk een boeiender systeem voor het verzamelen van monsters heeft dan zelfs maar Pokémon, aangezien het enorme aantal aanvullende vormen dat voor elk monster beschikbaar is, en niet te vergeten de mogelijkheid om ze heen en weer te schakelen zonder straf, een enorm aantal tactische mogelijkheden biedt.
Je zult het zogenaamde Mirage Board of de vaardigheidsboom van elk monster moeten doorlopen om deze transfiguratiepaden te openen, maar terwijl eerdere Final Fantasy-games me misschien hadden klagen over de vele verschillende gekleurde reskins van verschillende soorten vijanden, hier komen ze goed tot hun recht, omdat elk een nieuwe reeks vaardigheden opent voor je favoriet beestjes.
![](/f/2f07fe2f8ae9bbe47639220005dd52c0.png)
Je zult echter het nodige moeten doen om ze vast te leggen, aangezien ieders zogenaamde 'imprism-ment'-toestand alleen kan worden geactiveerd door aan bepaalde gevechtsvoorwaarden te voldoen. Het casten van Libra zal deze vereisten onthullen, maar ze variëren van monster tot monster. Het kan bijvoorbeeld gaan om het gebruik van een fysieke of een bepaalde elementaire aanval, of het toebrengen van een bepaald statuseffect, zoals slaap of blindheid.
In andere gevallen moet het monster de laatste zijn die overeind staat, dus je zult je strijdplan dienovereenkomstig moeten aanpassen als je ze echt allemaal wilt vangen. Dit voegt een welkome extra strategielaag toe aan de mix die Pokemon gewoon niet heeft, zelfs als de het werkelijke moment van opname komt nog steeds neer op het heen en weer slingeren van prisma bol na prisma bol tot een van hen stokjes.
Maar zo bevredigend als WOFF's vechtsysteem is dat de talloze lineaire kerkers van de game voor een aantal vrij ongeïnspireerde achtergronden zorgen voor de hoofdactie. Je zult een vreemde schatkist vinden in een kronkelend doodlopende weg, maar met slechts één hoofdpad dat ernaartoe leidt in de volgende stad breng je het grootste deel van je tijd door met het teruglopen van je stappen terwijl je teruggaat naar de hoofdgang.
![](/f/d5f0ad7b01f3cc9217fe6ce3d9580dbc.png)
Het is zelfs niet zo dat de schatkisten optioneel zijn, zoals de irritante 'Gimme-Golems' op het einde van elke kerker vereist dat je ze zinloze sleutelitems presenteert voordat je het kunt vooruitgang. Deze zijn alleen in elke kerker te vinden, dus je moet natuurlijk elke kist openen om er zeker van te zijn dat je het vereiste item hebt. Dit leidde tot veel hersenloze back-tracking in een bepaald hoofdstuk, omdat het item in kwestie verder ging dan een krachtig verborgen 'Mega Mirage', precies het type monster dat de game je aanmoedigt om niet bij verschillende gelegenheden deel te nemen totdat je veel bent sterker.
In zekere zin is het jammer van de titulaire wereld van WOFF is niet aantrekkelijker, omdat het elke volgende kerker zo veel meer een slog geeft. Het vechtsysteem en de door profetieën aangedreven verhaallijn helpen je tot op zekere hoogte, maar tegen de tijd dat je in je tiende kerker zit waarvan de structuur bijna identiek is aan de laatste, zelfs de meest doorgewinterde Final Fantasy-fans kunnen merken dat ze vlaggen - vooral wanneer Lann en Reynns miezerige Amerikaanse anime-stemmen op je beginnen te krassen oor.
![](/f/94c2073595edface76d7751817144e2c.jpg)
Wereld van Final Fantasy heeft dus zijn gebreken, maar als opwarming voor Final Fantasy XV, het herinnert er behoorlijk goed aan waarom je in de eerste plaats van deze serie houdt. Dat zou je tenslotte kunnen zeggen Final Fantasy X is slechts één grote, lange gang, en toch is dat misschien wel de op een na beste Final Fantasy-game aller tijden (VIII is natuurlijk top). Toegegeven, Wereld van Final Fantasy heeft niet dezelfde verhalende karbonades als sommige van zijn voorouders, maar als de gedachte aan het hebben van een babychocobo die achter je aan waggelt je met vreugde vervult, dan Wereld van Final Fantasy is echt jouw gaming-equivalent van gysahl greens. Met andere woorden, helemaal in uw straat.
![Afbeelding van World of Final Fantasy: Day One Edition (PS4) Afbeelding van World of Final Fantasy: Day One Edition (PS4)](/f/492fcdd547b3bf90276044c70952e841.jpg)