Final Fantasy Explorers recensie
Nintendo 3ds Spellen / / February 16, 2021
Als we elke RPG van de afgelopen twintig jaar zouden rangschikken op basis van de kwaliteit van zijn monsterbestiarium, zou de Final Fantasy-serie redelijk dicht bij de top staan. Van zijn mythische oproepwezens tot zijn nederige goblins, Final Fantasy speelt gastheer voor enkele van de meest in het oog springende en iconische beesten in alle videogames. Het enige probleem is dat ze nooit erg bevredigend zijn geweest om te vechten.
In vroege Final Fantasy-games wachtten ze geduldig op een afstand, waarbij ze slechts om de paar minuten een vreemde, verwoestende aanval uitdeelden. om de beurt hakten jullie elkaar af, waarbij je hun grote, dramatische ontmoetingen vaak terugbracht tot weinig meer dan een beleefde uitwisseling van nummers. Meer recente games die dichter bij realtime gevechten kwamen, hebben ook voor een beetje een uitdaging gestaan, als een combinatie van relatief statische monsteranimaties en verlammende afkoeltijden van personages blijven het tempo en het algemeen volgen van elk gevecht vloeibaarheid.
In mijn ogen heeft alleen Final Fantasy Crystal Chronicles op de GameCube dezelfde soort bereikt van dynamiek gevonden in Capcom's Monster Hunter-serie, bijvoorbeeld, maar er kan heel goed licht zijn aan het einde van de tunnel. Van wat we hebben gezien van de aankomende Final Fantasy-titels van Square Enix, zoals Final Fantasy XV en de remake van Final Fantasy VII, het lijkt erop dat hun levendige vechtsystemen eindelijk een einde kunnen maken aan die aanhoudende lethargie en hun monsters de gevechten kunnen geven die ze verdienen. Helaas, ondanks alle inspanningen, doet Final Fantasy Explorers voor de 3DS ze ook niet echt recht, maar het is tenminste niet vanwege een gebrek aan proberen.
Je bent gecast als een van zijn titulaire ontdekkingsreizigers, die door het land zwerven om te voldoen aan verzoeken van je mededorpelingen. Je kunt alleen op reis gaan, samen met maximaal drie andere spelers lokaal of online samenwerken, of de hulp inroepen van drie monsters die je in de strijd hebt verslagen om je aantal te versterken. Tot nu toe Monster Hunter 4 Ultimate. In plaats van alleen te vertrouwen op het kiezen van een klas of baan om je bereik van aanvallen en karakterstatistieken te bepalen, kun je Final Fantasy Explorers schudt de boel een beetje door je maximaal acht extra vaardigheden aan de rechter- en linkerschouder te laten toewijzen toetsen.
Houd deze ingedrukt op het veld en je vaardigheidsmenu verschijnt in de rechterbenedenhoek van het scherm, waarbij elke aanval wordt toegewezen aan een van de vier gezichtsknoppen. Het is een elegante manier om het beperkte aantal bedieningselementen van de 3DS te omzeilen, vooral wanneer Y al als je normale aanval dient druk op de knop en houd B ingedrukt om uit de gevarenzone te komen - en het voelt niet te krap aan als je in het heetst van de strijd bent een van beide.
Het enige dat niet helemaal werkt, is de camera. Als u op L tikt, wordt het achter u gecentreerd, maar verder wordt het toegewezen aan de D-Pad, wat een verbijsterende keuze is, niet om te vermelden dat het absoluut onmogelijk te gebruiken is, als je de cirkelknop erboven al voor je basisgebruikt beweging. Het ondersteunt het nogal omslachtige Circle Pad Pro-accessoire van de 3DS, maar we zijn nog nooit grote fans geweest van deze gigantische houder en voor het grootste deel konden we ons redden door simpelweg de L-knop te gebruiken. Gelukkig zijn degenen die Final Fantasy Explorers spelen op een Nieuwe 3DS kan de Circle Pad Pro-ondersteuning gebruiken om de camera aan de C-Stick-nubbin te koppelen, hoewel zelfs dit nog steeds een beetje lastig is om te bewegen als je B ingedrukt houdt om te rennen.
Afgezien van cameraproblemen, gaat de keuze uit acht verschillende aanvallen zeker een lange weg om de gevechten energiek te houden - tenminste als je vecht tegen een van zijn mythische eidolon-goden. De rest van de gewone monsters, die het overgrote deel van het spel bevolken, hebben zo weinig kracht dat ze kunnen vaak verslagen worden met slechts een of twee opeenvolgende aanvallen, wat vrij eenvoudig is gezien je grote scala aan vaardigheden.
Toegegeven, wezens schalen in moeilijkheidsgraad naarmate je verder in het spel komt en jij ook vind af en toe grotere, grotere vijandelijke spawns zoals draken en gigantische Malboro's om mee te vechten als goed. Meestal merkte ik echter dat ze na negen uur niet meer een bedreiging voor me vormden dan na één uur.
Dit is echt jammer, omdat deze enorme onbalans niet alleen elk gevoel van uitdaging wegneemt, maar het betekent ook dat veel van de gewone monsters gewoon niet de moeite waard zijn om mee te doen tenzij ze deel uitmaken van je hoofddoel of je een bepaald soort item of materiaal verzamelt dat ze bij een nederlaag laten vallen, wat het hele punt van een actie RPG. Vaker wel dan niet zijn je aanvallen te krachtig, zijn cool-downs zo snel dat ze geen echte straf opleggen, en je enorme gezondheidsbalk krijgt er zelden een deuk in tijdens een standaardmissie - en dat is wanneer je speelt alleen!
Het vlakke, uniforme terrein helpt ook niet. Er zijn de gebruikelijke themagebieden met velden, stranden, moerassen, grotten en berghellingen, maar het zijn allemaal vrij ongeïnspireerde dingen en een ver verwijderd van de ruige pieken en dalen van Monster Hunter 4 Ultimate, waardoor er geen gelegenheid is voor strategische druppels op vijanden of verrassingen hinderlagen. Zelfs als het je lukt om dood te gaan, betekent dit niet per se game over, want je kunt jezelf weer tot leven wekken onmiddellijk (met een volledige gezondheids- en uithoudingsbalk) voor de kosten van vijf minuten korting op je resterende tijd begrenzing.
Gelukkig zijn eidolon-gevechten het enige dat Final Fantasy Explorers ervan weerhoudt eeuwig te worden saai, omdat hun opgepoetste statistieken ze veel moeilijkere doelen maken om neer te halen, vooral als je aan het spelen bent alleen. Je kunt hier een glimp opvangen van de schittering van Monster Hunter, terwijl hun prachtig geanimeerde aanvallen spelen tot het gevoel van schaal en spektakel je zou verwachten van het opnemen van deze goddelijke wezens, en hun levendige sprongen en grenzen over het scherm zullen je altijd op je hoede houden tenen. Ja, ze nemen aanvallen op als een spons en veroorzaken af en toe een dramatische daling van de framesnelheid, beide solo en online spelen, maar het gevoel van voldoening dat je voelt als je er eindelijk een op de knieën brengt, is dat wel onmiskenbaar.
Het is het bijna, bijna waard. Helaas steekt Final Fantasy Explorers zichzelf opnieuw in de voet op dit front, omdat zelfs zijn eidolons in de loop van het spel aan grove overmatige blootstelling lijden. Dankzij een nogal repetitieve en fantasieloze zoektochtstructuur, zul je merken dat je ze weer moet uitschakelen en nogmaals om je snel slinkende lijst van dingen die je kunt doen te vullen, waardoor elke ontmoeting net zo eentonig aanvoelt als de belangrijkste menagerie. Wanneer een zoektocht vereist dat je een bepaald eidolon moet verslaan voordat je het kunt opnemen om je vervolgens weer tegen diezelfde eidolon te laten vechten als de hoofdmissie, weet je dat er iets niet klopt.
Je zou kunnen zeggen dat Final Fantasy Explorers toegankelijker is dan de lastige dino death-dansen van Monster Hunter, maar het is ook aanzienlijk minder bevredigend om te spelen. Het heeft alle juiste ingrediënten voor een boeiend, genuanceerd vechtsysteem, maar het is volledig verspild aan zulke zwakke en nietige tegenstanders. Je zult wat troost vinden in de meer genuanceerde eidolon-ontmoetingen, maar zelfs deze blijven na verloop van tijd welkom. Dit alles had vermeden kunnen worden als de game beter uitgebalanceerd was, maar zoals het er nu uitziet, Final Fantasy Explorers blijft een nogal teleurstellende inzending in de serie waar fans van de franchise snel moe van zullen worden van.
Beschikbaarheid | |
---|---|
Beschikbare formaten | Nintendo 3ds |
Aankoopinformatie | |
Prijs inclusief btw | £24 |
Leverancier | www.zavvi.com |
Details | http://eu.square-enix.com/en/ |