Monster Hunter Generations recensie
Nintendo 3ds Spellen / / February 16, 2021
Dat is wat ik Monster Hunter noem. Aangekondigd als een soort van de grootste hits van het heden en verleden van de serie, is Generations een liefdevolle viering van al die jaren hebben we besteed aan het afzagen van stukjes dinosaurus om onszelf steeds mooiere hoeden, riemen en laarzen.
Twaalf jaar, om precies te zijn, maar voor recente Nintendo-bekeringen zal het waarschijnlijk aanvoelen als 'business as usual', zoals dat van Capcom nieuwste inzending in zijn dino-hacking-franchise is grotendeels van dezelfde bloedlijn als zijn directe voorgangers, Monster Hunter Tri en 4 Ultimate.
Inderdaad, je zult zelfs Tri's Moga Village beschikbaar vinden als een van de speelbare locaties in Generations, zij het nu als een verlaten buitenpost op zijn even verlaten eiland. Personages uit de hele serie zullen ook rocken in elk van de vier unieke steden van Generations en het voltooien van bepaalde dorpelingen verzoeken zullen alleen meer bekende gezichten terug naar de kudde brengen als ze horen over je gewaagde prestaties van monster met een hoog octaangehalte doden.
Echter, voor een game die zo duidelijk gericht is op het behagen van zijn fans, slaagt Generations er nog steeds niet in om veel van dezelfde valkuilen aan te pakken waarmee Monster Hunter sinds het begin van de serie is vervallen. De openingstijden blijven bijvoorbeeld een beetje een slog, en het deelt veel van dezelfde slechte gewoonten als Tri, je in het begin overbelasten met tientallen zoektochten naar paddenstoelen verzamelen en varen plukken in plaats van simpelweg naar de achtervolgen als 4U.
Je moet nog steeds behoorlijk wat druk werk doen, voordat je echt kunt genieten van het vlees van Generations, maar als je eenmaal je tanden hebt gezet aan die vervelende hapjes, om zo te zeggen, is het echt een lip-smakkend feest van een spel. Grotere monsters beginnen dik en snel te worden zodra je de 3-star quest rangen bereikt, zowel in hun eigen toegewijde quests als potentiële bedreigingen in anderen, en het feit dat je ze allemaal kunt bezoeken vier hub-steden en hun bijbehorende jachtgebieden binnen een paar uur betekent dat je van tevoren veel meer te zien krijgt van wat Generations te bieden heeft dan al zijn directe voorgangers. Of het nu de bevroren bergen van Yukumo zijn, de verzengende woestijnen van Bherna, de uitlopers van Pokke in de bergen of de uitgestrekte savannes van Kokoto, de wereld is je oester hier, en de vrijheid die wordt geboden door de open verhaalstructuur is een welkome tonicum voor de wat meer lineaire campagne van Monster Hunter 4U.
Aan de andere kant, wanneer elke stad in wezen een kloon van de andere is en dezelfde diensten en verzameling speurtochten aanbiedt als de vorige, alleen met een andere smaak van culturele window-dressing, het roept de vraag op waarom Capcom de behoefte voelde om de wereld in de eerste plaats in vier te splitsen, aangezien alles theoretisch vanuit één centraal punt zou kunnen worden beheerd. plaats. Je moet nog steeds terugkeren naar bepaalde dorpelingen na het voltooien van bijvoorbeeld specifieke speurtochten en terug en heen en weer tussen dorpen zorgt gewoon voor meer onnodig heen-en-weer gaan, dat het tempo van je missie vertraagt stilstand.
In zekere zin voelt het bijna alsof Capcom de dingen te ingewikkeld maakt, simpelweg om meer inhoud te hebben, en nergens is dit duidelijker dan de veranderingen die het heeft aangebracht in het algemene gevecht van Generations. Nieuwe wapenklassen vind je hier niet, maar de veertien terugkerende rollen van 4U hebben allemaal een paar nieuwe trucs in petto. Deze komen in de vorm van Hunter Arts - speciale vaardigheden die het tij in de strijd kunnen keren of je ontwijkingskracht kunnen vergroten - en Hunter Styles.
Jouw stijl bepaalt hoeveel Arts je kunt toewijzen, dus degenen die de voorkeur geven aan het uitdelen van grote, superkrachtige aanvallen, zullen zich waarschijnlijk thuis voelen met de drie-Art Striker-stijl. Guild is ondertussen misschien wel de meest uitgebalanceerde stijl van de partij, waardoor je uit twee kunsten kunt kiezen, maar Aerial en Adept beperken je tot slechts één.
Ik gaf niet veel om de kunsten, en ik vergat vaak helemaal dat ze er waren. In plaats daarvan vond ik de laatste twee stijlen veel interessanter, omdat deze een merkbare impact hadden op de manier waarop ik speelde. Aerial verandert bijvoorbeeld in wezen elke wapenklasse in het polsstokspringende Insect Glaive, waardoor spelers zichzelf gemakkelijk in de lucht kunnen lanceren om vijandelijke aanvallen te ontwijken en te helpen omvallen hun vijanden. Adept, aan de andere kant, verleent je verwoestende tegenaanvallen als het je lukt om een perfect uit te voeren getimed ontwijken, waardoor het een uitstekende keuze is voor technisch ingestelde spelers die op zoek zijn naar een beetje meer een uitdaging.
Je zou natuurlijk kunnen zeggen dat de Aerial Style bijna elke wapenklasse enorm uit balans brengt gaan, want het geeft zelfs zware bijl en hamer zwaaiende de kans om met een druppel een hoed. In mijn ogen maakt het elk wapen eigenlijk net iets toegankelijker, want er is altijd die draad van continuïteit om op terug te vallen als je iets nieuws probeert, maar puristen kunnen er aanstoot aan nemen.
In plaats daarvan is de meer verontrustende bijwerking van de Aerial Style de neiging van Generations om meer te leunen naar vlakkere, meer homogene landschappen zoals Tri in plaats van te bouwen op de hoogte en gevarieerd terrein van 4U. 4U, bijvoorbeeld, werd bepaald door zijn trappen en terrassen, waardoor het gemakkelijk was om te genieten van zijn nieuwe kantelmechanisme, zelfs als je niet speelde als de Insect Glaive. Generaties, aan de andere kant, bieden je, vrij letterlijk, een veel gelijker speelveld, forceren spelers vertrouwen op hun stijl om vijanden omver te werpen in plaats van meer natuurlijke, opkomende kansen in de wereld te creëren zelf.
Toch kun je Capcom zeker niet beschuldigen spelers niet genoeg keus te geven, en de nieuwe optie om te vechten als een Palico (een van je harige katachtige metgezellen) geeft eindelijk nieuwkomers in de serie de voet tussen de deur waar ze (blijkbaar) naar hunkeren voor. Met negen levens, geen uithoudingsvermogenmeter om te monitoren en geen knutselen of itembeheer om je in de steek te laten, is de Palico Prowler-modus erg bedoeld voor beginners. Ervaren jagers zullen hier niet veel nuance vinden, maar het is toch een welkome toevoeging, vooral als je bent afgeschrikt door de complexiteit van Monster Hunter-games in het verleden.
Generaties is dus niet zonder gebreken, en de nieuwe toevoegingen zijn niet noodzakelijkerwijs ten goede. Als er iets is, is het nog meer bewijs dat dit specifieke Monster Hunter-model mogelijk een tijdje op het Capcom-kampvuur heeft gestoofd iets te lang, waardoor de noodzaak om iets echt revolutionair te leveren in de volgende aflevering van de franchise des te meer voelt dringend. Bekijk het echter als een uitbreiding op Monster Hunter 4U, en Generations heeft nog steeds genoeg vlees op zijn botten om zijn hongerige schare fans te voeden. De stijlen en kunsten zijn misschien niet naar ieders smaak, maar als je zo'n echt feest als dit wordt gepresenteerd, zou het onbeleefd zijn om er niet in te stoppen.
Koop nu bij Amazon