Call of Duty: Infinite Warfare review: To Infinity Ward en daarbuiten
Activision / / February 16, 2021
Met Slagveld 1 en Titanfall 2 Beiden verdrongen zich vorige maand voor de suprematie van de FPS, zou je kunnen zeggen Call of Duty: Infinite Warfare is te laat op de dag gekomen om echt zijn stempel te drukken. Ondanks dat de franchise nog verder weg is dan voorheen, wat met zijn Star Trekzoals hyperspace-sprongen en dergelijke, voelt het heel erg aan Infinity Ward's spelen inhalen dit jaar, en de futuristische ruimte-instelling van de game kan het niet helpen, maar voelt in vergelijking daarmee een beetje muf.
Dit is jammer, zoals Plicht is aantoonbaar beter geschikt voor dit soort sci-fi-omgevingen dan zijn rivalen, waardoor zijn ontwikkelaars alles uit de kast kunnen halen met zijn overdreven wapens, thema's en epische ruimtegevechten. Games zoals Slagveld 1 zijn in werkelijkheid gegrond, terwijl Plicht kan echt naar de stad gaan met zijn absurditeit.
Tijdens de campagne vuur je lasergeweren af en spring je overal dubbel, schiet je op robots en gebruik je apparaten zoals de krabachtige zoekergranaat die zich aan de gezichten van vijanden kan hechten en kan ontploffen als iets uit van Buitenaards wezen. Het is een bewijs van het team dat veel van dit soort dingen eigenlijk niet te vergezocht of te ver weg zijn plaats, en het voelt bijna als een natuurlijke progressie van wat we misschien wel zien in echte oorlogen van de toekomst.
Helaas, ondanks zijn creatieve scala aan wapens, is de campagne van zes oneven uren vrij normaal. Het zijn je gebruikelijke conflicten tussen goeden en slechteriken, je schiet veel wapens, er zijn veel explosies, en dat is het dan ook. Gevestigd in een alternatieve toekomstige realiteit waar we Mars en andere planeten in ons zonnestelsel hebben gekoloniseerd, de Martiaanse mensen zijn niet blij en lanceren aanvallen op de ruimtevaartvloot van de aarde, wat jij ook probeert hou op.
Een ding dat ik echter erg leuk vond aan de campagne, was Infinite Warfare's aanpak om missies aan te pakken. Hoewel de belangrijkste verhaalmissies duidelijk in een bepaalde volgorde moeten worden uitgevoerd, kunnen de zijmissies direct worden opgepakt, Massa-effect-stijl. Deze zijmissies zijn werkelijk fantastisch, de beste is een stealth-missie te voet (of zou dat in de ruimte moeten zijn?) Die een vijandelijke kruiser nadert rond een asteroïdenveld. Het is gespannen en zet de nogal vermoeide stealth-gameplay van de serie echt op zijn kop.
Er zijn ook missies met alleen ruimteschepen, die hier verreweg het grootste nieuwe hoogtepunt zijn. Ruimtegevechten zijn opwindend, vooral als je vijandige schepen, kruisers en aaspiloten met halsbrekende snelheid uitschakelt. Zeker, het is zeker niet zo ingewikkeld als bijvoorbeeld Star Citizen, maar het voegt een aantal spannende momenten toe aan een over het algemeen vrij saaie campagne. Ik wou dat we een gevechtsmodus voor ruimtegevechten hadden in de Infinite Warfare's multiplayer.
Infinite Warfare's multiplayer-ervaring vindt het wiel ook niet opnieuw uit, maar ik heb nog steeds ontelbare uren besteed aan het verslaan van honderden vijanden op de coolste manieren die mogelijk zijn. Gevechten zijn ongelooflijk snel en elke wedstrijd is adembenemend. Geen enkel ander spel geeft je het gevoel dat je zo'n futuristische badass uit het ruimtetijdperk bent, en ik zie mezelf zeker nog meer van mijn tijd in Infinite Warfare's multiplayer-aanbod in de toekomst.
Echter, zet Oneindige oorlogsvoering naast Titanfall 2, wat in vrijwel elk aspect beter is, en Infinity Ward's nieuwe inzending in de serie schiet echt tekort. Als je op zoek bent naar een eersteklas campagne voor één speler, blijf dan bij de mech-shooter van EA, maar als je een fantastische multiplayer-ervaring wilt waar je een goddeloos aantal uren in kwijt kunt, kan ik het niet aanbevelen Oneindige oorlogsvoering genoeg. Combineer dat met een grillige zombies-modus waarvan de toon ver weg is van al het andere dat de game te bieden heeft en er is genoeg inhoud om je door te laten gaan tot volgend jaar.