Hitman (Seizoen 1) recensie: Kwaadaardige magie
Vierkant Enix Hitman / / February 16, 2021
Na acht maanden van moorddadige wereldreizen loopt IO Interactive's nieuwste Hitman-avontuur eindelijk ten einde. Nadat hij zich een weg had geschoten, gestoken, verdronken en zich een weg baant door Parijs, Sapienza, Marrakech, Bangkok en Colorado, de laatste missie van Agent 47 in Hitman Seizoen één neemt hem mee naar een elite-ziekenhuis in het bergachtige gebied van Noord-Japan, en vormt een huiveringwekkend einde aan deze verbluffende ervaring moord sim.
Zie gerelateerd
De aflevering van Hokkaido volgt een vertrouwde sjabloon voor veel van de vorige missies van de game, waardoor je bijna vrij spel hebt in een enorme omgeving waarin je kunt luister, observeer en plan je snode daden, maar met meer ogen die naar je kijken dan ooit, is het een passend lastige climax die niet zal verdwijnen zonder een strijd. Gelukkig heeft IO deze keer een echt heerlijk menu met ontdekkingen, prestaties en uitdagingen van Intel klaargemaakt, zodat je je tijd niet snel vergeet zodra de aftiteling begint te rollen.
Ik zou niet graag details bederven - het is tenslotte leuk om elke moordmethode zelf uit te werken - maar het is veilig om te zeggen dat Hokkaido echt Hitman's bekroning is. Net als bij eerdere afleveringen, moet je allerlei vermommingen aannemen om vrij van het ene deel van de faciliteit naar het andere te kunnen gaan, maar fantasierijke verwijderingen zijn gemakkelijk enkele van de beste in de hele serie, waarbij veel typisch Japanse technieken toepassen om ze te laten vasthouden de geest.
Dat wil niet zeggen dat eerdere afleveringen natuurlijk niet elk hun eigen opvallende momenten hebben. Van de zonovergoten straten van Sapienza tot de bruisende markt van Marrakesh, elke aflevering biedt voldoende mogelijkheden om je verschillende markeringen, en elke miniatuursandbox bouwt constant voort op wat er eerder was, en biedt een natuurlijk gevoel van contrast terwijl het voortdurend de inzetten. Inderdaad, het is de enorme variëteit van het seizoen die het zo spannend maakt om te spelen, en ik ben er bijna een beetje jaloers op nieuwkomers in de serie die het nu allemaal kunnen opsnuiven in één grote eetbui-sessie in plaats van alles over meerdere maanden.
Het duurt bijvoorbeeld slechts ongeveer 2-3 uur om een aflevering één keer te voltooien, maar open het challenge-menu en je ziet snel een lijst met verschillende moordmethoden, zolang je arm maar werkt, samen met ontdekkingen en heldendaden die je in elke methode kunt bereiken missie. Bovendien heeft elke locatie ook zijn eigen reeks escalatiemissies, waarbij je een ander doelwit in steeds moeilijker wordende omstandigheden, waardoor je nog meer je tanden kunt zetten in.
Het is echter niet alleen de hoeveelheid diversiteit die Hitman speciaal maakt. Met zulke enorme spelwerelden om mee te spelen, is de aandacht voor detail werkelijk verbazingwekkend, en nergens komt dit vaker voor dan in de derde aflevering van Marrakesh. Ondanks dat er honderden NPC's tegelijk op het scherm staan, kan Hitman's Glacier-engine het allemaal aan, nauwelijks Terwijl Agent 47 zich een weg baant door de eetstalletjes en zich een weg baant door de protestvlakte in het hoofdgebouw, slaat hij een slag vierkant. Elders vervuilen lampen, vloerkleden en allerlei goederen de straten en trottoirs, waardoor nog een laag dichte details wordt toegevoegd aan het algehele decorontwerp.
Het is een wereld verwijderd van de relatief schaarse modehallen van de eerste aflevering in Parijs, maar fundamenteel zijn je doelen niet veranderd, want je zult nog steeds hard moeten werken om je gekozen doelen te bereiken. Het is zeker een stuk complexer dan andere 'would-be assassin'-games zoals die van UbisoftAssassin's Creed Syndicate, bijvoorbeeld, aangezien zelfs het nieuwe 'kansensysteem' van Syndicate om speciale missiespecifieke moorden uit te delen niet te vergelijken is met Hitman's voortreffelijke creativiteit. Hitman geeft je niet alleen een bootlading meer tools om mee te spelen, maar de intelligente AI maakt ook van elke trofee een welverdiende uitdaging.
Als je eenmaal een paar uitdagingen hebt voltooid en je beheersingsniveau hebt verhoogd, kun je ook met elk niveau beginnen verschillende locaties binnen hetzelfde complex en trek verschillende kostuums aan om elke nieuwe poging een nieuwe draai te geven en smaak. Het is een ongelooflijk gepolijste game, hoewel de lange laadtijden van de PS4-versie die ik heb gespeeld hoogstwaarschijnlijk een paar gekreun van frustratie als het gaat om het herladen van checkpoints en handmatige opslagbestanden, vooral als je gecompromitteerd raakt of wordt neergeschoten actie.
Maar als je Assassin's Creed beu bent en iets uitdagender wilt, dan zou Hitman zeker in je vizier moeten staan als een van je volgende game-aankopen. Met zes even geweldige afleveringen nu onder zijn riem, is Hitman echt uitgegroeid tot een van de must-have-hits van dit jaar en verdiende hij die extra vijfde ster die hij bij de lancering niet had gemist. Het is een beste koop.
Beschikbaarheid | |
---|---|
Beschikbare formaten | PS4, Xbox One, pc |
PC-vereisten | |
OS-ondersteuning | Windows 7 64-bit of hoger |
Minimale CPU | Intel Core i5-2500K 3,3 GHz of AMD Phenom II X4 940 |
Minimale GPU | Nvidia GeForce GTX 660 of AMD Radeon HD 7870 |
Minimaal RAM | 8 GB |