Need for Speed: Rivals review
Elektronische Kunst / / February 16, 2021
Lees onze volledige diepgang Xbox One-recensie nu.
De Need for Speed-franchise is enigszins wisselend sinds EA begon met het uitgeven van nieuwe games op jaarbasis. Na Most Wanted van vorig jaar, dat goed werd ontvangen door zowel gamers als critici, zag het er niet goed uit voor Rivals. Gelukkig heeft ontwikkelaar Ghost Games een brutaal snelle, ongelooflijk leuke racer afgeleverd die een goed voorteken is voor de toekomst van de serie.
Zoals de naam al doet vermoeden, plaatst Rivals spelers tegen elkaar als straatracers of de politie die ze probeert uit te schakelen. De belangrijkste verandering ten opzichte van vorige games is dat elke andere racer wordt bestuurd door een andere speler; Rivals daalt je samen met andere gamers in de open wereld van Redview County, met elke racer leaderboard en flitspaal die je tijden en topsnelheden zowel met elkaar als wereldwijd vergelijken scoreborden. Je Origin-vrienden kunnen on-the-fly games in- en uitschakelen, dus het kan zijn dat je racet tegen iemand die je kent punt, en je kunt iedereen op elk moment uitdagen voor een head-to-head race, zelfs als je midden in een politie-achtervolging zit.
Rockport County is misschien geen patch op San Andreas van Grand Theft Auto, maar het heeft 100 mijl aan wegen om over te racen. Door het gevarieerde terrein vlieg je het ene moment door de straten van de stad en het andere moment door bossen of woestijnen. Er zijn tal van sprongen en verborgen snelkoppelingen te vinden, en je hebt er vanaf het begin toegang toe, maar bepaalde races en evenementen zijn vergrendeld totdat je je coureursniveau verhoogt. Dit wordt gedaan door het invullen van snelheidslijsten, groepen uitdagingen waarbij races worden gewonnen, andere racers worden uitgeschakeld, sprongen worden gemaakt en met een bepaalde topsnelheid wordt gereden.
Elke keer dat je een snelheidslijst voltooit, moet je je verzamelde punten bij een safehouse of politiecontrolepost inleggen, want als je wordt uitgeschakeld, opgepakt door een agent of een grote crash krijgt, wordt je score opnieuw ingesteld. Deze punten worden gebruikt om nieuwe auto's en upgrades te kopen, dus u wilt ze zo snel mogelijk steunen, maar dit betekent dat u regelmatig heen en weer moet reizen naar de bank. Hoe meer snelheidspunten je hebt, hoe hoger je wanted level, en hoe meer politie je bij de achtervolging zal aansluiten als je hun aandacht krijgt.
Je kunt hieraan ontsnappen door alleen vaardigheid te gebruiken, maar uiteindelijk moet je je wenden tot technologie. Met deze upgrades kun je vijandige racers of politie saboteren met behulp van EMP-pulsen, elektronische stoormijnen of schokgolven zodra je ze aan je auto hebt toegevoegd. Racers krijgen exclusieve toegang tot de Turbo-upgrade, die je helpt te ontsnappen aan hectische politie-achtervolgingen, terwijl de politie spijkerbanden heeft die de banden van racers onmiddellijk kunnen uitschakelen. Je kunt er maar twee tegelijk kiezen, en sommige auto's zijn beter geschikt voor bepaalde upgrades; grotere auto's kunnen meer schade weerstaan en kunnen het beste worden gebruikt om tegenstanders te rammen, terwijl de lichtere, snellere coupes beter kunnen worden gebruikt om je vijanden te ontlopen.
Snellere auto's kiezen is uiteindelijk de beste manier om je kansen om gevangenneming te ontwijken te vergroten, maar helaas voor iedereen die naar de Max Power-stijl auto-aanpassing en een garage vol hete hatchbacks, de selectie van voertuigen die beschikbaar zijn in Rivals is exclusief hoogwaardig. Amerikaanse muscle cars zoals de Ford Mustang en Dodge Challenger zijn typisch staartgelukkig en worstelen als het om bochten gaat, Europese sportwagens zoals de Porsche 911 en Ferrari 458 zijn veel vriendelijker in de bochten, en hypercars zoals de McLaren P1, Bugatti Veyron en Koenigsegg Agera kunnen zo ongeveer alles op de weg. De meeste auto's zijn beschikbaar voor racers en politieagenten, maar bepaalde modellen zijn exclusief voor de ene of de andere kant.
Elke auto is prachtig gemodelleerd, althans van buitenaf aangezien er geen cockpitzicht is. Regendruppels glinsteren van de verf als je door een storm rijdt en carrosseriedelen vliegen weg in een regen van koolstofvezel en verfvlekken als je met hoge snelheid crasht. Rivalen draaien op de Frostbite-engine, voor het laatst gezien in Battlefield 4, en zien er fantastisch uit in beweging. Het heeft misschien niet de precieze details van simulaties zoals Forza Motorsport 5, maar Rivals maakt het goed een dynamisch weersysteem en een dag / nacht-cyclus waardoor de wereld een stuk levendiger aanvoelt dan voorheen spellen.
Rivals is technisch gezien levendiger dan andere titels met zijn multiplayer-gerichte AllDrive-systeem, hoewel wanneer spelers uit je spel vallen en de AI-stuurprogramma's een deel van de opwinding overnemen uit. Nu er geen directe verwijderingen meer zijn, heeft elke auto een gezondheidsbalk die bij elke auto gestaag wordt afgebroken. succesvolle hit of Pursuit-gadget, de spontane rijgevechten zijn niet zo bevredigend als in Hot van 2010 Achtervolging. De kaart voelt ook een beetje te groot aan voor het aantal spelers, dus je kunt jezelf halverwege het land bevinden van je dichtstbijzijnde rivaliserende racer.
Rivals overwegen was de debuutrelease voor ontwikkelaar Ghost Games, die de niet benijdenswaardige taak had om Volgens Burnout-makers Criterion, is het een fantastische inspanning die de cyclus van buiten het jaar Need for Snelheid spellen. Het is misschien niet de beste in de serie, maar komt het dichtst in de buurt van het overbrengen van de arcade-achtige trillers van klassieke racers zoals Outrun naar de huidige gaming-generatie.
Details | |
---|---|
Prijs | £40 |
Details | www.ea.com |
Beoordeling | **** |