PlayStation op 20: onze dierbaarste herinneringen aan de consolegeschiedenis van Sony
Spellen / / February 16, 2021
Happy Birthday PlayStation - Sony's eerste kennismaking met gamen is vandaag officieel 20 jaar oud. De originele console is misschien al lang vervangen door Emotion Engines, Cell Processors, Blu-ray-drives en AMD-aangedreven x86-kracht, maar het heeft een dierbare plek in ons hart. Om de gelegenheid te vieren, hebben we herinneringen opgedaan aan games die voorbij zijn gegaan, door in de archieven te graven om je enkele van onze favoriete verhalen te vertellen en je eraan te herinneren wat Sony de gamewereld heeft gegeven.
Bizarre tv-advertenties van Sony
Hoe bouw je opwinding op voor een gloednieuwe gameconsole? Als u Sony bent, lanceert u een belachelijke reeks advertenties die gegarandeerd uw aandacht trekken.
De jaren 90 waren gevuld met gekke advertenties, zowel in print als op tv, en de game-industrie was verantwoordelijk voor enkele van de vreemdste. Van Sega kinderen ervan beschuldigen met zichzelf te spelen aan Nintendo suggererend dat de Game Boy Advance zo verslavend voor jou was
zou niet merken dat piranha op je enkels kauwt, het lijkt erop dat schokwaarde aan de orde van de dag was, en Sony was geen uitzondering. We hebben hieronder slechts twee van de meest memorabele advertenties opgenomen, maar er waren nog veel meer vreemde en in het oog springende advertenties - onthoud een bebloede Sara Cox poseert voor WipEout, wat suggereert dat de Zero-G-racer cerebraal genoeg was om je een overdosis te geven vermaak?De advertentie hierboven, ook wel bekend als "Mental Wealth", heeft de kenmerkende groezelige homemovie-handtekening van Chris Cunningham. De man die verantwoordelijk is voor Aphex Twin's Kom bij papa en Windowlicker gebruikte CGI om de actrice een surrealistisch, buitenaards uiterlijk te geven waar veel kanaalsurfers een dubbele opname van maakten toen het voor het eerst werd uitgezonden. De "Shapes" -trailer hieronder is ondertussen een beetje meer openlijk in hoe het de aandacht van de kijker trekt.
Een geweldige reeks games, van de originele PlayStation en daarbuiten
Onmiskenbaar de underdog toen het voor het eerst werd gelanceerd, Sony transformeerde de PlayStation snel van een ook gevochten strijd tegen de industrie lievelingen Sega en Nintendo tot een wereld dominerende kracht waarmee rekening moet worden gehouden in slechts een paar korte tijd jaren. Het is redelijk om te zeggen dat de krachtigere hardware, die voor ontwikkelaars gemakkelijker te programmeren was dan de Sega Saturn, en de grotere capaciteit CD-ROM-schijven (die goedkoper waren om te produceren dan de cartridges van de Nintendo 64) speelden een rol bij het maken van het PlayStation-merk een succes, maar het was vooral het enorme aanbod aan titels dat het platform in de loop der jaren heeft gespeeld dat het grootst was kracht.
Editor Seth Barton herinnert zich dat hij een PlayStation 2 kocht speciaal voor TimeSplitters, de Free Radical-shooter die veel elementen van Golden Eye en Perfect Dark heeft overgenomen, omdat ze zijn gemaakt door veel van die games in het VK ontwikkelaars. "Het was dun van opzet, maar het had een ongelooflijk hectische multiplayer-game met zowel menselijke spelers als bots in talloze configuraties. De oude DualShock-controller was compatibel met de nieuwe console, dus het was eenvoudig om vier controllers bij elkaar te krijgen, maar dat was het ook frustrerend dat je ongeveer vier jaar nadat Nintendo er vier poorten in had opgenomen, moest betalen voor een multitap-adapter troosten. Het was de laatste multitap die ik ooit heb gekocht, maar de moeite waard.
"De andere vroege PlayStation 2-game die er echt uitspringt, is de helaas genoemde Ring of Red, die zich afspeelt in een alternatieve geschiedenis waarin oorlogvoering wordt gedomineerd door mecha in de stijl van de Tweede Wereldoorlog. Het is sindsdien gedaan, maar op dat moment was het idee om de technologie uit die tijd te combineren met mecha in Japanse stijl enorm opwindend voor mij, en meer dan een beetje exotisch. De game was ook degelijk, een turn-based strategietitel met real-time elementen.
Ondanks enkele grote exclusieve titels, is het PlayStation-merk nooit bezweken om geassocieerd te worden met een bepaald genre, regio of titel. Dat heeft het bijvoorbeeld mogelijk gemaakt om grote Britse, Japanse (en Amerikaanse) spellen naast elkaar te plaatsen en naast elkaar te verkopen. Het is deze vloeibaarheid die het mogelijk heeft gemaakt om gedurende 20 jaar succesvol te blijven.
Hideo Kojima breekt de vierde muur
Metal Gear Solid was ongetwijfeld een van de beste games die ooit de originele PlayStation sierden, zo niet een van de beste games ooit gemaakt, maar producteditor Tom had het moeilijk om het te voltooien toen hij het huurde van een video winkel.
"Toen Metal Gear Solid uitkwam, was ik 11, wat betekent dat ik volledig afhankelijk was van zakgeld en de lokale BlockBuster om mijn spelgewoonte aan te wakkeren. Ik was enthousiast over MGS sinds mijn toenmalige gamingmagazine een VHS-exemplaar van de E3-demo-reel op de omslag had gebundeld, dus ik huurde het natuurlijk zo snel mogelijk. Alles ging prima - ik was in Shadow Moses geïnfiltreerd, had Revolver Ocelot ontmoet (en verslagen) en was op weg naar het Nuclear Warhead Storage Building. Ik had echter geen idee hoe ik de explosiedeuren moest openen om daar te komen.
Een behulpzaam telefoontje van kolonel Campbell herinnerde me eraan om 'op de achterkant van het cd-doosje te kijken' voor de juiste frequentie om Meryl te bellen. open de deur, maar omdat dit een Blockbuster-verhuur was, had ik alleen de gele en blauwe Blockbuster-doosinzet - niet de officiële doos kunst. Mijn ouders zouden pas later dat jaar een pc kopen, dus zonder internettoegang was de enige manier om erachter te komen, naar mijn plaatselijke elektronicaboetiek te gaan en de codecfrequentie op te zoeken.
"Toen ik het spel aan het einde van de huurperiode terugbracht, moest ik uitleggen waarom ik de nummers 140.15 met een permanente stift op het juwelenkistje had geschreven."
De excentrieke spellen
Er zijn talloze obscure games voor alle consoles, maar de enorme bibliotheek met titels van PlayStation in alle drie de belangrijkste gebieden (PAL voor Europa, NTSC voor Noord-Amerika en NTSC-J voor Japan) betekenden dat er tal van opvallende titels waren waarvoor gamers een sprongetje moesten wagen voordat ze afscheid namen van hun contant geld. Een van de favorieten van de stafchrijver Michael Passingham sloeg absoluut niet aan.
“Airblade was een Tony Hawk-ripoff, exclusief voor PS2. Gemaakt door Criterion Games (bekend van Burnout), was dit hoverboard-extravaganza niets bijzonders. Het hoverboard had gemakkelijk een skateboard kunnen zijn, omdat de mogelijkheden van deze futuristische hardware nooit werden onderzocht: het enige enigszins interessante dat het kon doen, was een boost. Dat is het.
De dialoog was hammy, de fysica was twijfelachtig en de game was belachelijk moeilijk (de snelheid hieronder is echt indrukwekkend), maar wat deze titel wel had, was de multiplayer. De "Ribbon Tag" -modus was een waar genoegen, met twee spelers die het eruit haalden om een steeds groter wordend lint te pakken en trucs en sprongen uit te voeren om te voorkomen dat hun rivaal het zou grijpen. Ik kreeg mijn eerste PS2 vrij laat, dus dit voelde als een lanceringstitel en was een van de eerste games die ik speelde op de reeds bestaande console. "
Games die zo boeiend zijn, breken de loyaliteit van de console af
Senior Reporter Katharine Byrne was haar hele leven een fervent Nintendo-fan en had niets te doen doe met PlayStation-consoles totdat een vriend er een doorgaf terwijl ze aan het upgraden waren naar de nieuw gelanceerde PS2. "Ik wist toen niet echt welke games ik moest kopen, maar ik was een fan van RPG's en verschillende mensen hadden verteld hoe goed dit ding genaamd 'Final Fantasy 'was, dus ik kocht VIII eerst, vond het geweldig en dook toen snel daarna in VII en IX. "Ondanks dat ik een GameCube oppikte bij de lancering en Final Fantasie aan een kant ten gunste van Mario, Link en Samus, een advertentie voor het twijfelachtige vervolg op Final Fantasy X wekte haar interesse om terug te keren naar Sony hardware.
"Iedereen weet dat X-2 vreselijk is in vergelijking met het origineel, maar er was iets aan het hebben van Yuna (een van de hoofdrolspelers in FFX) als het hoofdpersonage dat me echt, echt deed verlangen om een PS2 te kopen en te spelen het. De kostuums en personages zagen er cool uit (ik was toen pas 15) en ik was echt geïntrigeerd door het verhaal van de game. Ik deed zelfs mee aan een telefoonwedstrijd op de tv om te proberen er een te winnen, zodat ik de console niet zelf hoefde te kopen. Het is niet verwonderlijk dat ik de console of de game niet heb gewonnen (wie doet het ooit in deze dingen?), Maar gelukkig hoefde ik niet lang te wachten om het eindelijk te spelen, want mijn broer kreeg kort daarna een PS2 voor zijn verjaardag. Dus kocht ik plichtsgetrouw Final Fantasy X en het vervolg, speelde ze allebei van begin tot eind en besloot dat, ja, Final Fantasy X toch echt de moeite waard was om een console voor te kopen. Final Fantasy X-2, aan de andere kant... nou, hoe minder daarover gezegd wordt, hoe beter. "