PSVR 2-releasedatum: alles wat we weten over Sony's next-gen PlayStation VR
Headsets / / February 16, 2021
Nu de lanceringsdag van de PS5 steeds dichterbij komt, lijkt PSVR 2 steeds waarschijnlijker. Sony is niet zo losbandig over het onderwerp van de nieuwe VR-headset als bij de nieuwe console, tot onze grote frustratie; dat gezegd hebbende, er zijn een paar bijzonder sappige lekken en een lange verlanglijst rechtstreeks van het hoofd van de R & D-afdeling van Sony.
Hieronder vind je alles wat je ooit moet weten over PlayStation VR 2.
LEES VOLGENDE: PlayStation VR-recensie
PSVR 2: Alles wat we tot nu toe weten
PSVR 2-ontwerp: hoe ziet het eruit?
Stop de pers: we hebben nu een vers Octrooi van Sony obsederen. Oorspronkelijk ingediend in februari 2019, is het patent sindsdien beschikbaar voor het grote publiek en het dient om onze eetlust voor PSVR 2 iets heftigs op te wekken.
Hier is het (beeldtegoed gaat naar letsGoDigital):
Zoals je kunt zien, geeft het patent een headset weer die er niet zo heel anders uitziet dan zijn voorganger - als er iets is, hebben de bewegingscontrollers een meer ingrijpende revisie ondergaan. We zullen de implicaties van dit octrooi hieronder dieper bespreken.
PSVR 2-functies en specificaties: wat gaat het anders doen?
Dominic Mallinson, Senior Vice President R&D bij Sony, sprak tijdens Collision 2019 over het onderwerp PSVR 2. Hoewel hij geen specifieke beloften deed, hebben zijn inzichten bijgedragen aan een opmerkelijk stevig beeld van wat de headset van de volgende generatie zal onderscheiden van zijn voorganger.
Daarnaast een lek op Pastebin geplaatst door een anonieme gebruiker heeft opeens een beetje de aandacht getrokken, dankzij het feit dat de informatie die hij deelde over de PS5 bleek te kloppen.
Binnenstebuiten volgen
Het bovenstaande Sony-patent zou ons inzicht kunnen geven in de poging van Sony om de behoefte aan een PlayStation Eye-camera overbodig te maken. De Eye-camera is verre van de meest opdringerige VR-randapparatuur, maar is nog steeds een ongelukkige noodzaak, en het patent suggereert sterk dat Sony hoopt hem weg te gooien.
Meer specifiek toont het patent een headset met drie camera's: een aan de achterkant en twee aan de voorkant. Bovendien toont het patent een bewegingscontroller met een andere camera ingebed in wat lijkt op een vingertracking-ring (zoals de HTC- of Oculus-afstandsbedieningen). We kunnen alleen maar aannemen dat deze camera's de controllers en jouw beweging volgen.
De enige kleine fout in deze theorie is dat het patent naar verluidt HMD-gemonteerde LED-lampjes vermeldt, precies zoals die op de huidige PSVR-headset. Ze worden door de PlayStation Eye-camera gebruikt om de headset te volgen, en misschien zijn ze er om te blijven. Misschien is de camera dat ook.
Passthrough-weergave
De mogelijkheid om je VR-headset te "doorzien" om je echte omgeving te bekijken, is een recente innovatie in de VR-industrie. Het Sony-patent verwijst naar een "transparante modus", waarvan we hopen dat dit hetzelfde is.
Verbeterde resolutie
Het gebruik van een VR-headset met een slechte resolutie lijkt veel op het staren naar de wereld door een klamboe. Het huidige PSVR-model heeft een resolutie van 1.920 x 1.080 - dat is 960 x 1.080 per oog - beter bekend als Full HD. Mallinson zei dat hij wil dat Sony het beter doet wanneer de volgende headset wordt gelanceerd.
Hij hoopt de resolutie van het scherm van PSVR te verdubbelen, door in feite een 6-inch 4K-scherm in het oculair van de headset te stoppen. Ter vergelijking: HTC's Vive Pro-headset van £ 800 heeft een resolutie van 2.880 x 1.600.
Als het Pastebin-lek echter iets te bieden heeft, kijken we waarschijnlijk naar iets dat dichter bij 2.560 x 1.440 ligt, wat hetzelfde is als onlangs gelanceerde VR-headsets zoals de Oculus Rift S.
Breder gezichtsveld
PSVR heeft een gezichtsveld (FOV) van 100 graden, wat iets minder is dan de ideale hoeveelheid voor een meeslepende 3D-kijkervaring. Mallinson zei dat hij hoopt dat Sony's next-gen VR-headsets de kloof zullen overbruggen, hoewel hij dat graag wilde wijs erop dat er "afnemende opbrengsten" waren om dit te doen - het grootste deel van ons gezichtsveld is perifeer en daarom ongericht.
120 graden is het ideale getal om de sweetspot te raken zonder deze te overdrijven op het gezichtsveld. Dit maakt het des te verbijsterend dat het Pastebin-lek meldt dat de PSVR 2 een gezichtsveld van 220 graden zal hebben; er is niets mis met een hoger aantal - het betekent alleen dat minder van je perifere zicht wazig zal zijn - maar het lijkt overdreven.
Hoge dynamische afstand
De volgende op de PSVR 2-verlanglijst van Mallinson is HDR-ondersteuning. Tot nu toe bieden geen bestaande virtual reality-headsets de kleurversterkende technologie en Mallinson vindt dat de industrie een truc heeft gemist. Helaas maakt het Pastebin-lek geen melding van HDR, dus hoop niet op.
Geen kabels meer
Misschien wel het meest ambitieuze concept op deze lijst, draadloze VR is een onvolmaakt idee dat momenteel het best wordt verdedigd door de Oculus Quest. Mallinson legt uit dat een alles-in-een draadloze headset zoals de Quest "vandaag onmogelijk kan concurreren met een bedrade headset" vanwege de hardwarevereisten voor high-end VR.
Zijn theoretische oplossing is om gebruik te maken van recente vorderingen in 60 GHz draadloze transmissietechnologie om content van console naar headset te streamen. Het is zeker een gewaagde visie, en waarschijnlijk een die je met een korreltje zout moet nemen.
Of zou je? Volgens de anonieme Pastebin-gebruiker zal PSVR 2 draadloos zijn. Ik zou je vertellen om deze ook met een korreltje zout te nemen, maar vanwege het feit dat er ook een patentafbeelding van Sony is die is gepubliceerd door de Japans octrooibureau:
Nu is het waar, patenten manifesteren zich niet altijd als realiteit. Maar dit komt neer op verschillende suggesties dat PSVR 2 60GHz-technologie zou kunnen gebruiken om games rechtstreeks naar de headset te streamen. Voor wat het waard is, zijn we voorzichtig optimistisch - dit zou in het algemeen een enorme doorbraak zijn voor de VR-industrie.
Addendum: levensduur van de batterij
Als PSVR 2 een draadloze headset wordt, heeft deze een krachtige batterij nodig. De anonieme Pastebin-gebruiker beweert dat de geruchtenheadset ongeveer vier tot vijf uur meegaat na één keer opladen, waardoor de Oculus Quest met een paar uur wordt overtroffen.
Blik volgen
De onlangs aangekondigde HTC Vive Pro Eye beschikt over technologie die bekend staat als gaze tracking, waarbij de oogbewegingen van de drager worden gevolgd door interne sensoren. Dominic Mallinson wil dezelfde technologie implementeren in PSVR 2.
Zoals je zou verwachten, zijn de voordelen enorm. Door nauwkeurig te kunnen volgen waar een speler naar op zoek is, kunnen geavanceerde renderingprocessen worden uitgevoerd die in-game-omgevingen op een veel efficiëntere manier materialiseren en dematerialiseren. Met andere woorden: dingen verschijnen waar u kijkt en verdwijnen waar u niet bent.
Het Pastebin-lek suggereert dat PSVR 2 eye-tracking-technologie zal gebruiken - we beschouwen dit nog niet als canon, maar het is een andere onmisbare functie voor VR-headsets van de toekomst, dus wie weet.
PSVR 2 releasedatum: wanneer wordt het gelanceerd?
Helaas is dit een ding dat we niet weten. PSVR werd gelanceerd op 13 oktober 2016, net voor de versterkte PS4 Pro en PS4 Slim. Wanneer de PS5 later dit jaar uitkomt, ondersteunt deze de huidige versie van PSVR.
Dat is door Sony bevestigd. Wat echter niet is bevestigd, is of de volgende generatie consoles een nieuw tijdperk van virtual reality zal inluiden. Zoals we al hebben besproken, heeft Sony een paar leuke ideeën in petto, maar het is niet waarschijnlijk dat er voor het einde van volgend jaar een nieuwe headset zal verschijnen.
Prijs PSVR 2: hoeveel kost het?
Als de bovenstaande functies de sprong van concept naar realiteit maken, kun je verwachten dat PSVR 2 een stuk meer kost dan de PlayStation 5 zelf. Gelukkig heeft Dominic Mallinson een plan.
Net als de vele generaties PlayStation-consoles, hoopt Mallinson dat PSVR een overkoepelende term wordt voor een familie van apparaten, in plaats van slechts een enkele headset. Verwijzend naar het idee van een draadloze VR-headset, stelde Mallinson voor dat Sony "een inleidend model en een high-end model" zou hebben dat de draden weggooit.
Zie gerelateerd
De huidige PSVR-headset werd gelanceerd voor £ 350, waardoor deze dezelfde prijs heeft als de PS4 Pro-console die een maand later werd gelanceerd. We kunnen verwachten dat Sony dezelfde strategie hanteert voor PSVR 2 en als we dat doen, anticiperen we daarop Het zal het inleidende model zijn dat evenveel kost, terwijl de opgevoerde variant veel kost meer.
Volgens de anonieme Pastebin-gebruiker kost PSVR 2 je ongeveer $ 250, -. Direct geconverteerd, dat is ongeveer £ 200, wat belachelijk goedkoop is voor een VR-headset. Er is een kans dat meneer Pastebin ons de prijs heeft gegeven van dat inleidende model genoemd door Dominic Mallinson; of het kan gewoon een hoop onzin zijn. Hoe dan ook, verwacht niet dat je £ 200 betaalt voor de PSVR 2-headset van Sony.
We werken dit artikel regelmatig bij met nieuwe informatie over PSVR 2 zoals we die aantreffen, dus kom snel terug.