Little Deviants (PS Vita) recensie
Sony / / February 16, 2021
Voor ons meest up-to-date PS Vita-nieuws en onze berichtgeving kun je onzeVita News Hub.
De PlayStation vita heeft zeker een indrukwekkende lanceringsopstelling, maar het is redelijk om te zeggen dat het merendeel sequels, prequels of remakes zijn van bestaande consoletitels. Een van de weinige uitzonderingen is Little Deviants, een bedrieglijk schattige platformgame die gebruik maakt van elk van de nieuwe invoermethoden van de Vita. Het zit vol levendige kleuren en eenvoudige mechanica waardoor het de perfecte keuze is voor jongere gamers.
De titulaire Deviants zijn vreemde klodders kleur met expressieve gezichten die op een kruising daartussen lijken GoGo's Crazy Bones en de Poddington Peas. Ze kunnen worden geduwd, getrokken, gestuiterd en rond elk niveau worden geslingerd met behulp van de aanraakschermen aan de voor- en achterkant van de Vita, webcam, microfoon en versnellingsmeter in een enorme verscheidenheid aan minigames.
We hebben genoten van de enorme verscheidenheid aan games die worden aangeboden, zelfs als de themazones waarin ze zijn gegroepeerd een beetje te vertrouwd aanvoelen tegen de tijd dat je ze allemaal hebt gespeeld. Op het ene niveau kun je je deviant rond een worstelring gooien met behulp van het touchscreen, terwijl een ander de versnellingsmeter gebruikt om door controlepunten te sturen terwijl je in een vrije val door de lucht valt.
Helaas is er voor elke vijf minuten plezier nog een minigame die niet zo goed werkt vanwege inconsistenties met de besturing van de Vita. De bewegingsdetectie met zes assen werkt erg goed, maar het achter-touchpad mist de precisie om je de controle over de actie te geven. Eén game in het bijzonder, waarbij je het achter-touchpad moet prikken om de grond rond je Deviant te verhogen en te rollen hem op het podium, werd ongelooflijk frustrerend omdat het soms niet lukte om onze input in het spel te vertalen correct.
Technisch gezien is er een plot dat elke minigame met elkaar verbindt tot enige gelijkenis van een verhaal, maar het is zowel onsamenhangend als onzinnig - de beste manier om te spelen is in korte uitbarstingen, waarbij je je favorieten kiest in plaats van je door elk spel te haasten om de einde. Er is veel variatie tussen niveaus en er is een moeilijkheidsgraad die bij elkaar past - misschien kun je er meerdere doorlopen voordat je er een vindt die je zal doen stoppen en nadenken over de oplossing.