Farpoint-recensie: in de ruimte had je nog nooit zo hard een PlayStation VR-richtcontroller nodig
Sony / / February 16, 2021
Farpoint is een PlayStation VR-verhaal van twee helften. Aan de ene kant is het een emotioneel geladen reis van overleven, menselijke binding en uiteindelijk acceptatie. De andere kant van het verhaal van Impulse Gear over de verlatenheid van de planeet lijkt weinig meer te zijn dan een lineair lichtgeweer aan de oppervlakte - zij het een ongelooflijk plezierige game.
Ondanks deze twee divergerende helften heeft het verhaal van Farpoint hetzelfde uitgangspunt. De game wordt geopend in de buurt van een van de manen van Jupiter, waar een team van wetenschappers een vreemde singulariteit onderzoekt die op onverklaarbare wijze in een vast punt in de ruimte lijkt te zweven, schijnbaar grenzeloze energie uitspuugend, rijp voor oogsten. Van het een komt het ander en je komt aan de andere kant van de anomalie terecht, gestrand op een buitenaardse wereld, op zoek naar de twee vermiste wetenschappers en bemanning die ook met jou zijn gepasseerd.
Hier splitsen de dingen zich. Het verhaal van het lot van de wetenschappers speelt zich af via tussenfilmpjes tussen de niveaus, evenals enkele hologrammen in niveau op cruciale punten tijdens je reis voor één speler. Het is een bewijs van Impulse Gear dat de acteurs en gezichtsherkenning hun vruchten afwerpen: dit moet een van de beste verhalen zijn die in een VR-game worden verteld. Dat maakt het niet perfect, deels omdat sommige verhaallijnen tegen de tijd niet zijn opgelost de credits rollen, maar je merkt echt dat je om het lot van deze gestrande mensen geeft astronauten.
Het meer game-achtige gedeelte van Farpoint ziet u de mantel van de eenmans reddingsteam op zich nemen terwijl u uitzoekt wat het lot is overkomen van de gestrande onderzoekers. Dit speelt zich af als een grotendeels lineair pad bewandelen, dingen neerschieten met je pistool en af en toe een aantal omgevingsobjecten scannen om verdere details van het verhaal te ontrafelen.
Dat klinkt misschien niet overtuigend, maar in werkelijkheid Farpoint is geweldig leuk om te spelen. Dankzij de opname van de nieuwe PlayStation VR-richtcontroller, die is ontworpen door Sony in samenwerking met Farpoint ontwikkelaar Impulse Gear, het afvuren van wapens op de buitenaardse planeet voelt fantastisch. De wapens hebben dezelfde aangename audio- en visuele punch als in Halo of Destiny.
De wapenkeuze is ook redelijk divers. Alt-fire-modi op elk wapen zorgen voor interessante veranderingen in de stroom van de strijd, wat betekent dat het onwaarschijnlijk is dat je gedurende de hele campagne een of twee betrouwbare wapens zult gebruiken. Impulse Gear voert de vijanden ook snel op, en verplaatst zich van headcrab-achtige crawlers en gifspuwende beestjes rechtstreeks van Tremors aan robots en meer mysterieuze vijanden. Je zult ook het opnemen tegen gigantische bazen die het gevoel hebben dat er iets mis is Metroid Prime in plaats van je gewone FPS-kogelsponzen.
Farpoint review: stabiel mikken
Degenen die merken dat ze een beetje misselijk worden tijdens het spelen van VR-games, willen misschien nemen Farpoint een beetje gemakkelijker dan anderen. Over het algemeen heb ik niet al te veel last van bewegingsziekte in VR, maar in de vroege stadia van Farpoint Ik kon niet langer dan tien of vijftien minuten achter elkaar doorgaan. Dit zou niet zo'n groot probleem zijn in andere VR-games, maar Impulse Gear heeft de eerste echt AAA VR-game-ervaring gecreëerd, en sommige levels duren 20-30 minuten.
Gelukkig helpt het juiste gebruik van de PlayStation VR-richtcontroller het probleem te verlichten. Sony's vreemd gevormde opstelling van plastic buizen verandert op magische wijze in een realistisch uitziend wapen wanneer je je VR-headset opzet. Door mijn aandacht erop te richten tijdens het bewegen met de thumbstick van de Aim Controller, smolt al mijn bewegingsziekte weg. Het kroop terug tijdens enkele van de meer intense secties van Farpoint - vooral omdat ik in één richting zou mikken, kijk een ander en ren in een andere richting - maar het was genoeg om me te laten spelen zonder te barsten overal.
Afgezien van het verlichten van VR-ziekte, is de PlayStation VR Aim Controller het geheim van FarpointIs succes. Zonder het, Farpoint is een plezierige VR FPS-ervaring, maar niets baanbrekends in de wijdere wereld van games. Met de Aim Controller wordt elke nieuwe schietgalerij die je betreedt een speeltuin om jezelf onder te dompelen.
Toegegeven, ik bracht de meeste tijd door met spelen Farpoint zittend. Ik kon mijn camera niet hoog genoeg plaatsen om comfortabel te staan en te spelen. Op de momenten dat ik staand speelde, merkte ik dat ik niet anders kon dan wegduiken en reflexmatig ontwijken. Je zult eruit zien als een idioot als je het speelt, maar je kunt niet zien wie naar je kijkt, dus wat maakt het uit, toch?
Dat niveau van vrijheid krijg je als je een een-op-een toegewezen pistool in je handen ziet terwijl je de PlayStation VR Aim Controller vasthoudt. Fysiek ziet het eruit als een rekwisiet uit Logan’s Run, maar dat lichtgewicht ontwerp betekent dat hij niet moeilijker vast te houden is dan een DualShock 4-controller, en hij voelt ook net zo solide en comfortabel aan. Als je niet kiest voor de PlayStation VR Aim Controller Farpoint-bundel, kun je deze nog steeds spelen met een DualShock 4-controller; echter, FarpointDe onderdompeling komt voort uit het huwelijk tussen de lichamelijkheid van het pistool op het scherm en je in-game acties, dus het gebruik van een DualShock 4 is gewoon niet helemaal hetzelfde.
Farpoint-recensie: ruimtevrienden
Als je je er eenmaal doorheen hebt gewerkt FarpointImpulse Gear, de singleplayer-campagne, heeft ook een vrij plezierige coöpmodus op basis van scores. Op het eerste gezicht lijkt dit een vluchtige toevoeging, waardoor je vier arena's krijgt om je een weg door te banen, waarbij je steeds moeilijkere golven vijanden neerschiet die rechtstreeks uit het spel voor één speler worden gerukt.
Als je er echter in duikt, is co-op fantastisch veel plezier. Het is geweldig om een vriend in een VR-omgeving te zien en met hem te chatten via de ingebouwde microfoon van PlayStation VR. Audio is helder en duidelijk; er is schijnbaar geen vertraging; en met je geweer voor hun gezicht zwaaien is erg leuk. De nieuwigheid van het spelen van een VR-game met een buddy in wat aanvoelt als een volledige lichaamservaring, zal uiteindelijk afnemen, maar voorlopig is het overtuigend genoeg om als een extra verkoopargument voor Farpoint te werken.
Coöpspel bevat ook enkele functies die op mysterieuze wijze afwezig zijn in het spel voor één speler. Als je in de modus voor één speler sterft, ga je helemaal terug naar het begin van een sectie - en soms is dat herstartpunt van de sectie weer aan het begin van een level. Dat klinkt misschien niet zo erg, vooral omdat het meestal maar tien minuten speeltijd is, maar tien minuten intensief VR-gamen kan best vermoeiend zijn. In coöp komen er om de paar golven checkpoints en elke keer dat je van arena wisselt, wat betekent dat je nooit veel verder dan vijf minuten verwijderd bent van waar je stierf.
Je kunt ook nieuw leven ingeblazen worden door een partner in coöp, maar in singleplayer ga je terug naar het laatste checkpoint. Dit is op een verhalend niveau logisch, maar het zou leuk geweest zijn om op zijn minst een tweede kans te krijgen via een levensondersteunend systeem of iets dergelijks.
Farpoint review: oordeel
Met Farpoint, Sony en Impulse Gear hebben PlayStation VR de meest succesvolle game tot dusver gegeven. Het verhaal bereikt niet de hoogten van een big-budget first-party PlayStation-game, maar omdat de wereld zo overtuigend aanvoelt in VR, hoeft het niet zo hard te werken.
Zie gerelateerd
De game is visueel verbluffend op PS4 Pro en het ziet er beter uit dan al het andere voor PlayStation VR wanneer het op een standaard PS4 wordt gespeeld. De aandacht voor detail van Impulse Gear in de VR-wereld is opmerkelijk omdat er niets op aan te merken valt - alles voelt gewoon goed.
Inderdaad, voor degenen die twijfelen over hoe goed een FPS-game kan werken in VR, Farpoint geeft het antwoord en het is overduidelijk positief. Ja, het geheime wapen is de PlayStation VR Aim Controller, en dit verhoogt de prijs van de game £ 80, maar het is duidelijk dat Impulse Gear veel werk heeft gestoken in het bouwen en verfijnen van elk facet van Farpoint.
Er blijft een probleem bestaan Farpoint en helaas heeft het niets te maken met hoe goed het is. Het belangrijkste probleem dat Sony moet overwinnen, is de toekomst van de PlayStation VR Aim Controller. Zullen mensen willen investeren in een ander randapparaat bovenop de PlayStation VR-, PlayStation Camera- en PlayStation Move-controllers, om slechts één game te spelen? Laten we hopen dat Sony erin slaagt om de Aim Controller-compatibele VR-games te behouden, want Farpoint verdient uw aandacht.