Volledige handelsgids voor Mount en Blade 2 Bannerlord
Spellen / / August 05, 2021
"Mount and Blade 2 Bannerlord" is een rollenspel-actiegame die het populairst wordt onder gamers na de release op het Steam-platform eind 2016. De nieuwste versie van deze game is Mount and Blade 2 Bannerlord, waardoor vroege toegang beschikbaar is vanaf 30 maart 2020. Het is toegankelijk op het Windows-platform.
Hier enkele van de kritische aspecten die hieronder worden genoemd om te weten over de handel in Mount en Blade 2 Bannerlord. Verkopen speelt een cruciale rol bij het uitbreiden van de aanpak tijdens de gameplay in Mount en Blade 2 Bannerlord. Lees de volledige handelsgids van Mount and Blade 2 Bannerlord in het onderstaande gedeelte.
Inhoudsopgave
-
1 Volledige handelsgids voor Mount en Blade 2 Bannerlord:
- 1.1 Categorie van items:
- 1.2 Goederen:
- 1.3 Vraag en aanbod:
- 1.4 Resource-voorkeuren:
- 1.5 Productiekaarten:
- 1.6 Caravans en werkplaatsen:
- 1.7 Winstgevende handelsroutes:
Volledige handelsgids voor Mount en Blade 2 Bannerlord:
Handelen is afhankelijk van veel dingen waarvan de beschrijving in de context wordt gegeven. In Mount and Blade, 2 Bannerlord-gameplay speelt de handel een uitgebreide rol om de spelvaardigheden te verbeteren. Lees de onderstaande handelsgids om meer te weten te komen over elk aspect van het spel.
Categorie van items:
Er zijn drie categorieën handelsitems in het spel, namelijk:
Buit:
Dit is iets dat je van het slagveld kunt plunderen. Het bestaat uit alle wapens, pantser en munitie. Voedsel en montages zijn niet bij dit artikel inbegrepen. Je kunt deze buititems verhandelen naar de nabijgelegen stad en zo nuttige grondstoffen verdienen.
Vee:
Deze categorie bevat mounts en dieren. Er zijn twee subcategorieën vastgesteld voor zowel rijdier als dieren. De eerste subcategorie omvat dieren die kunnen voorzien in voedsel en middelen. Dit zijn schapen, koeien en varkens. De tweede subcategorie bestaat uit de steunen, die worden gebruikt om de rijsnelheid en het draagvermogen te verhogen. Je kunt ook het voedsel van de bergen verhandelen, maar het is geen economische beslissing.
Goederen:
Dit zijn zeer geprefereerde handelsartikelen die bepaalde stads- en stadsstatistieken kunnen stimuleren. Deze hebben twee categorieën. De eerste categorie zijn natuurlijke producten en een andere categorie wordt gecategoriseerd als vervaardigde goederen. Natuurlijke producten zijn producten die rechtstreeks kunnen oogsten uit natuurlijke hulpbronnen, zoals ijzer, vlas en granen. Een andere categorie is de vervaardigde goederen die door natuurlijke producten worden gemaakt door ze om te zetten in bruikbaardere en verhandelbare items, zoals sieraden, gereedschappen en linnengoed.
Vraag en aanbod:
Elk gebied heeft een uniek item in vergelijking met een van de nabijgelegen steden. Het kan zijn dat u de vraag naar en het aanbod van die specifieke dingen zeer zorgvuldig in stand moet houden als u professioneel wilt handelen. Onthoud dat andere handelaren bij de deal willen betrokken zijn. Je moet ver van hun bestemming van de bron gaan, want talloze processies kunnen helpen om de goederen verder naar buiten te verspreiden.
Steden kunnen lage prijzen hebben voor basisgoederen, vooral als veel dorpen dezelfde producten produceren. De prijzen zijn gemarkeerd als groen als ze goedkoop zijn en gekleurd als rood als ze duur zijn.
Probeer de items met een groen label te kopen en verkoop de items met de rode naam als je direct met de handel wilt verdienen. Het gekleurde label bevat geen varkens, schapen, koeien en paarden. Voor het verhandelen van dit soort goederen moet je na het spelen van het spel ervaring opdoen.
Resource-voorkeuren:
De koninkrijken van Calradia werden beschouwd als rijk aan hulpbronnen met verschillende componenten naarmate ze verder verspreid werden over de verschillende zones. Elke zone beïnvloedt de geschiedenis, wat betekent dat ze rijk zijn aan hulpbronnen volgens de historische voorkeuren en transacties. Deze zones zijn:
Vlandianen:
Ze hebben duur vee, maar de varkens zijn goedkoper dan welke andere regio dan ook. Minder fabricagemogelijkheden leiden tot een lage prijs voor de meeste basisgoederen en hoge productiekosten. Ze geven de voorkeur aan zware bereden ridders, dus hebben ze oorlogspaarden nodig.
Battanians:
Productieproducten zijn duur omdat ze te kampen hebben met het gebrek aan productiesectoren. Ze dekken de lage prijs voor granen, schapen, varkens, hardhout, ijzer en andere natuurlijke hulpbronnen.
Sturgians:
Nou, ze staan bekend om de beste kwaliteit goedkope bont. Net als bij de Battanians en Vlandians, hebben ze enige vraag naar wijn, dadels en olijven.
Khuzait Khanate:
Goed voor huiden, koeien, schapen en vlees. Sommige gebieden vragen ook om het zout. Gereedschap bleek in deze regio erg goedkoop te zijn; soms hebben ze zilverertsen en leer nodig. Wil bijna altijd een hoeveelheid bont.
Aserai:
Bekend om de handel in dadels, granen, zout, paarden en vis. Gefabriceerde goederen zijn laag in prijs. Etenswaren zijn goedkoop. Hardhout en ijzerertsen kunnen hogere winsten behalen in een land zonder bomen. Dit is de plek om paardenkoopman te worden.
Rijken:
Oostelijke, noordelijke en zuidelijke rijken hebben veel overeenkomsten in goederen. Ze hebben een gemengde behoefte aan vraag en aanbod. Er is een stad per stad variantie en dus kansen voor arbitrage op kortere afstanden, maar met over het algemeen minder consistentie. Je moet de ervaring opdoen om meer te weten te komen over het handelspatroon in deze rijken.
Productiekaarten:
Elk item geproduceerd in een zone gemarkeerd op de kaart. Teken uw handelsroutes in plaats van de aanbevolen routes te volgen. Word een professionele handelaar door de productiekaart te analyseren.
Hogs gaan bijvoorbeeld liever naar het oosten en zuiden, wat betekent dat je Hogs in het noordwesten moet kopen. Je moet ze ver weg verkopen van waar er weinig aanbod is en er veel vraag naar is.
Caravans en werkplaatsen:
Caravans begonnen hoogstwaarschijnlijk aan de rand van de kaart. Ze reizen sneller naar andere landen en ervaren veranderingen in de omgeving en hulpbronnen. U kunt h = meer handelskansen krijgen als u zich bij hen voegt als een huis. Maar u kunt een gebrek aan productie- en productie-ervaring met goederen krijgen.
Workshops zijn de plaatsen waar inputgoederen goedkoop zijn en beschikbaar als duur product. U kunt er verstandig voor kiezen om een workshop te organiseren op basis van de beschikbare middelen. Als u bijvoorbeeld een sieradenatelier aan de westelijke rand plaatst, moet u daar mogelijk zilver naartoe vervoeren. Dit plan kan u een hoge prijs kosten. Productie in het lage kapitaalgebied kan een risico zijn, maar u kunt een aanzienlijke winst behalen door een goede handelsplanning.
Caravans hebben de neiging om een hoog risico en hoge beloning te hebben, terwijl workshops tegenstrijdig zijn. Beide hebben een tijdje nodig om op te starten en beginnen met het maken van gemiddelde winsten, waarbij de winsten tijdens hun levensduur langzaam verbeteren. Als koninkrijk wil je je specialiseren in het veroveren van provincies met goederen die je nodig hebt, of steden die drie werkplaatsen bevatten en dus klaar kunnen zijn om rustige steden te produceren met slechts een of twee. Deze planning zou het succes van individuele clans en naties diepgaand kunnen beïnvloeden.
Winstgevende handelsroutes:
Handelen van Vlandians, Battanians en West Roman Empire naar de Aserai zal nuttig zijn. Je verkoopt Aserai-paarden / woestijnpaarden voor een eerste bank, en westelijk Calradia heeft veel goederen van lage waarde die Aserai niet kan produceren, zoals druiven, hardhout, wijn, olijven, bont en varkens.
Je koopt bont in het noorden en verkoopt ze in het zuiden voor dubbele of driedubbele winst. Je koopt dan paarden, olie, linnengoed, gereedschap, aardewerk, enz. samen met vele stops en handel met Empire, de Khanate, en ga soms meer naar het westen om vee zoals koeien uit de steppen te lossen en andere producten die je onderweg redelijk kiest.
Handelen is nog nooit zo lastig geweest in Mount and Blade 2 Bannerlord. Je moet een goed geplande structuur doorlopen. De bovenstaande gids kan u helpen om het maximale uit het handelsplan te halen. U kunt plannen volgens de hier verstrekte details en de speelervaring optimaliseren. U moet elk aspect zorgvuldig lezen, om niets van het handelsplan te missen.
U kunt het handelspad volgens u bepalen, maar u moet rekening houden met de details zoals hierboven vermeld, die u kunnen helpen om te handelen volgens uw behoeften. U kunt ook de zones en hun bronnen volgen waar u toegang wilt hebben tot de handel. De hierboven genoemde handelsgids voor Mount en Blade 2 Bannerlord is daarentegen puur een handelsgids. Als u vragen of feedback heeft, kunt u de opmerking in het onderstaande opmerkingenveld noteren.