Civilization VI: Hoe meer huisvesting te bieden?
Spellen / / August 05, 2021
CIVILIZATION VI van Sid Meyer, uitgebracht in oktober 2016, is beschikbaar op Windows, macOS, Nintendo Switch, Playstation 4 en Xbox One. Het belangrijkste doel van de gameplay is om een beschaving als geheel op te bouwen en de mensen tevreden te houden. De speler kan dit doen door huizen te bouwen, voorzieningen te verzamelen en de technologie van de stad te verbeteren gebruikmakend van de Technology Tree, het creëren van een gezondere relatie met de mensen met behulp van de Civics Boom. Onze gids van vandaag zal de spelers helpen om de huisvesting te vergroten.
Enkele andere elementen van de gameplay zijn gevechten met andere spelers of computergegenereerde tegenstanders. Als de mensen in uw stad niet gelukkig zijn, kunnen ze ook in opstand komen. Verdedig je stad met de hulp van de strijdkrachten die je hebt gebouwd. Technische superioriteit en culturele relaties spelen ook een essentiële rol. Als we het nu over de stad hebben, moet worden opgemerkt dat het in Civilization VI essentieel is om huisvesting te bouwen. En onze gids van vandaag richt zich hier voornamelijk op. Dus hier zullen we je begeleiden hoe je huisvesting in het spel kunt vergroten. Laten we beginnen.
Inhoudsopgave
-
1 Hoe de huisvesting in Civilization VI te vergroten?
- 1.1 Gebouwen
- 1.2 Campus
- 1.3 Kampement
- 1.4 Haven
- 1.5 Heilige plaats:
- 1.6 Overheid en beleid
- 1.7 Districten:
- 1.8 Verbeteringen
- 1.9 Water en settelen
- 1.10 Geweldige mensen
Hoe de huisvesting in Civilization VI te vergroten?
Voorzieningen en huisvesting zijn de belangrijkste dingen om in gedachten te houden bij het bouwen van de steden. Faciliteiten houden uw bevolking tevreden en zijn ook cruciaal voor de groei van uw steden.
Steden hebben een zachte limiet voor het aantal mensen dat er kan wonen, genaamd Housing. Voor elke bevolking in de stad heb je minimaal één behuizing nodig om te blijven groeien. Voor elke twee populaties heb je één voorziening nodig om gelukkig te blijven, en voor elke drie populaties kun je een nieuw district in die stad bouwen. Houd uw burgers goed gevoed, gehuisvest en comfortabel, en uw rijk zal bloeien. Als je geen aandacht schenkt aan huisvesting, loop je misschien een deel van het volledige potentieel van je stad mis, waardoor je elke beurt minder arbeiders en kleinere opbrengsten krijgt.
Steden met toegang tot zoet water beginnen met meer huisvesting dan steden op andere locaties.
Je kunt huisvesting aan je stad toevoegen via gebouwen en districten, voornamelijk via het aquaduct en de buurt, maar ook via beleid en religieuze overtuigingen.
Hier is een lijst van enkele plaatsen waar u Housing kunt vinden
Gebouwen
- Paleis: draag bij aan +1 in huisvesting
- Graanschuur: draag bij aan +2 in huisvesting
- Riool: Bijdragen aan +2 in Huisvesting
Campus
- Universiteit: draag bij over +1 in huisvesting
- Madrasa: Bijdragen over +1 in Housing
Kampement
- Kazerne: tel +1 in huisvesting op
- Stabiel: voegt ongeveer +1 toe aan huisvesting
- Militaire Academie: telt op tot +1 in huisvesting
Haven
- Vuurtoren: draagt slechts +1 bij aan huisvesting
- Zeehaven: draagt +1 bij voor huisvesting
Heilige plaats:
- Pagode: voegt ongeveer +1 toe aan huisvesting, hiervoor moet het Pagoda Worship Center worden gebouwd
Overheid en beleid
- Monarchie: het voegt +2 woningen toe in alle steden met ten minste één middeleeuwse muur.
- Insulae: Dit draagt bij aan +1 Huisvesting in steden met minimaal twee of meer steden.
- Medina-wijk: dit voegt ongeveer +2 aan Wonen toe als steden ten minste drie districten hebben.
- New Deal: aanbiedingen van +4 voor huisvesting, +2 voor voorzieningen en +1 voor goud, waarbij steden ten minste drie districten hebben.
Districten:
-
Aquaduct: Verhoogt de huisvestingsbonus van water met maximaal + 2 of maximaal + 6, iedereen die hoger is
- Effectief maakt dit +4 in Wonen voor geen water en +3 in Wonen voor kustwater ook +2 in Wonen voor zoetwater.
- Bath: Het biedt hetzelfde als het aquaduct gecombineerd met een toevoeging van +2 in Housing en +1 in Amenity, ongeacht de stad met zoet water of niet.
-
Buurt: Biedt + X Huisvesting afhankelijk van de aantrekkingskracht van de tegel waarop deze is geplaatst.
- Walgelijk +2, onuitnodigend +3, gemiddeld +4, charmant +5, adembenemend +6.
- Brazilië's unieke vaardigheid, Amazon: regenwouden bieden +1 woningen aan aangrenzende buurten.
- Mbanza: biedt +5 huisvesting, +2 eten en +4 goud, ongeacht het beroep.
Verbeteringen
- Kampen, boerderijen, vissersboten, weilanden en plantages geven allemaal +0,5 voor huisvesting.
- Trappenhuizen bieden +1 in huisvesting, en een extra +1 in huisvesting nadat sanitatie is onderzocht.
Water en settelen
- 2 Base Housing, ongeacht waar u besluit zich te vestigen.
- Als u zich in de buurt van zoet water vestigt, is er +3 in Housing, en als u zich in de buurt van een bron met schoon water vestigt, is er +2 in hetzelfde.
- Als u zich in de buurt van de kust vestigt, krijgt u +1 in huisvesting als u zich in de buurt van het strand vestigt, wechter hoger in aanmerking worden genomen.
- Mohenjo-Daro Suzerain Bonus: Alle steden krijgen hun +3 in Housing-bonus alsof ze in de buurt van zoet water zijn gesticht.
Geweldige mensen
- Mimar Sinan (grote ingenieur): biedt +1 in huisvesting en +1 in voorziening voor een stad, twee kosten.
- John Roebling (grote ingenieur): biedt +2 in huisvesting en +1 voorziening voor een stad, twee kosten.
- Jane Drew (geweldige ingenieur): biedt +4 in huisvesting en +3 in voorzieningen voor een stad, één lading.
Er moet echter worden opgemerkt dat voedsel hier een belangrijke rol speelt, want als er voedsel is, zullen er kolonisten arriveren. Huizen bouwen in Civilization VI is wat lastig maar interessant. Probeer de gegeven methoden uit om uw woonervaring te vergroten. Dat is alles wat we voor jullie hadden om Housing in Civilization VI te vergroten. We hopen dat onze gids je heeft geholpen. Als je hetzelfde denkt, ga dan naar onze nieuwste iPhone tips en trucs, PC tips en trucs, Spellen en Android-tips en -trucs. Bovendien kunt u zich ook abonneren op onze eigen Youtube kanaal en doe mee aan de weggeefwedstrijd van $ 150. Als u echter vragen of feedback heeft, kunt u hieronder uw naam en e-mailadres vermelden. Veel plezier met gamen!
Anubhav Roy is een student computerwetenschappen en heeft een enorme interesse in de wereld van computer, Android en andere dingen die gebeuren in de wereld van informatie en technologie. Hij is getraind in Machine Learning, Data Science en is een programmeur in Python-taal met Django Framework.