Best Domination Civs and Leaders in Civilization VI
Spellen / / August 05, 2021
De inzending van 2016 Beschaving VI is het snelst verkopende spel in de geschiedenis van de franchise geworden. In elk nieuw Civilization-spel moeten de spelers leren over de verschillende unieke aspecten of nieuwe beschavingen en de speelstijlen die het beste bij hen passen.
We hebben een exclusieve gids bedacht om je te helpen de stijlen van de verschillende beschavingen, leiders en hun geschiktheid voor verschillende soorten overwinning in Civilization VI te begrijpen.
Inhoudsopgave
-
1 Best Domination Civilization and Leaders
- 1.1 Civilization VI: Domination Victory
- 1.2 Civilization VI: Science Victory
- 1.3 Civilization VI: Culture Victory
- 1.4 Civilization VI: Religious Victory
- 1.5 Civilization VI: Diplomatieke overwinning
- 1.6 Civilization VI: Best Naval Civilizations
Best Domination Civilization and Leaders
Civilization VI: Domination Victory
De bekende route, Domination, leidt naar precies hoe het klinkt: heerschappij over de hele wereld door de enorme kracht van je leger. De beschavingen die zwakker zijn dan jij, hebben geen andere keuze dan je te onderwerpen. Civilization VI vereist echter niet echt dat je een hele beschaving verovert. Het enige wat je hoeft te doen is alle hoofdsteden te veroveren om te winnen. Onnodig te zeggen dat je een bloeiende economie en wetenschappelijk temperament nodig hebt om je leger het sterkste te maken. Zorg er daarom voor dat je ze de nodige aandacht schenkt in plaats van simpelweg je militaire rangen te versterken.
Tomyris van Scythia
![Best Domination Civilization and Leaders in Civilization VI](/f/81fbe694e050dc816af5d3036115fd34.jpg)
Scythia is een van de krachtigste militaire eenheden in Civilization VI. Het kan in zijn eentje alle andere beschavingen overwinnen in de vroege tot mid-game zelf. Scythia heeft een unieke Horse Archer-eenheid die geen paarden nodig heeft om te produceren! Het heeft ook 4 bewegingen en +1 aanvalsbereik, waardoor het veel formidabeler is dan welke andere hedendaagse factie dan ook. In feite krijg je er twee telkens als er een is getraind. Als gevolg hiervan kan Scythia een angstaanjagende eenheid van serieus sterke cavalerieafdelingen samenstellen, die in staat zijn hun vijanden te verblinden als onweer.
Afgezien hiervan krijgen de eenheden van Scythia een extra +5 gevechtskrachtaanval als ze te maken hebben met gewonde vijanden. Ze genezen tot 50 extra punten door ze te doden, waardoor de sterkte van vijandelijke eenheden wordt verminderd terwijl ze hun eigen eenheden behouden. Dit maakt ze serieus uitdagende tegenstanders om rekening mee te houden.
Onthoud echter dat je een kaart met voldoende stukken land moet hebben om Scythia's capaciteiten optimaal te gebruiken. Dit komt omdat de Saka Horse Archers een verwaarloosbaar gebruik op zee hebben. Je moet voor de mid-game actie ondernemen, want Scythia zal de technologische bekwaamheid van moderne krachten niet kunnen bijhouden.
Teddy Roosevelt uit Amerika
![Best Domination Civilization and Leaders in Civilization VI](/f/644d359f11c712fa420b8f3366b5b517.jpg)
Amerika speelt na de mid-game een belangrijke rol. Dus aan het begin van een wedstrijd moeten ze een verdedigende positie innemen. Hun aanzienlijke thuisverdedigingsvermogen geeft hen +5 gevechtskracht in hun thuisland. Dit is voldoende om de meeste inkomende aanvallen af te slaan. Tegelijkertijd krijgen ze overheidsbonussen die dubbel zo hoog zijn als die van andere beschavingen, dankzij hun nalatenschap. Dit verhoogt hun welvaart aanzienlijk.
Nadat ze het moderne gebied hebben bereikt, zijn de speciale strijdkrachten van Amerika sterk genoeg om bijna al hun tegenstanders neer te halen. Hun "Rough Rider" -landeenheid krijgt +10 gevechtskracht op heuvels en is ook goedkoper in onderhoud in vergelijking met andere facties. Het P-51 Mustang-vliegtuig pronkt met het +2-vluchtbereik en krijgt een +5-aanval tegen aanvallers. Het doet ook ervaring op tegen het normale dubbele tarief. U zou moeten overwegen te investeren in wetenschap en technologie om die eenheden recht en snel te doen.
Amerika is een van de meest veelzijdige beschavingen in Civilization VI omdat het meer gericht is op het laatste deel van het spel en niet wordt beperkt door het landschap. U kunt ook gemakkelijk overwinningen behalen op het gebied van cultuur en wetenschap.
Shaka van Zulu
![](/f/c8485703f8ba25cddcf815c29d77484f.jpg)
De Zulu is ongetwijfeld de krachtigste functie van de nieuwste uitbreiding van Civilization VI. Hun aangeboren voorliefde voor immense kracht in de strijd en behendigheid tijdens training geeft hen een aanzienlijk voordeel. De anti-cavalerie-eenheid die de Pikeman vervangt, de Impi, kan snel en economisch worden voorbereid. Als bonus krijgen ze extra flankerende en ervaringsbonussen in vergelijking met andere facties. Dit maakt ze een uitstekend startpunt om een formidabele legereenheid op te bouwen.
Als je dat eenmaal hebt gedaan, kun je vroegtijdig toegang krijgen tot korpsen en militaire eenheden door goed gebruik te maken van de Ikanda-kampementen en Mercenaries / Nationalism-burgerbeschouwing. Je kunt al deze eenheden samenvoegen om een enorme krachtpatser te creëren. Je kunt je zorgen over defensie ook wegnemen, want de Zoeloe krijgt +3 loyaliteit voor steden die een garnizoen hebben. De enige beschaving in het spel die dit in feite doet. Dit maakt ze behoorlijk immuun voor militaire en culturele aanvallen.
Alternatief: Eleonora van Aquitaine van Engeland / Frankrijk
![Best Domination Civilization and Leaders in Civilization VI](/f/10d989335f19db962440650e07503667.jpg)
Eleanor is een heel speciale dame in het spel. Afgezien van het unieke onderscheid dat je de enige leider in het spel bent die kan kiezen tussen twee verschillende facties - Britse en Franse rijken - ze pronkt ook met het ongeëvenaarde vermogen om de controle over steden te grijpen zonder de strijd aan te gaan alle.
Ze heeft een speciale vaardigheid waardoor buitenlandse steden die binnen een bereik van negen tegels liggen elke beurt een loyaliteitspunt verliezen. Zo kan ze een invasie laten slagen zonder in werkelijkheid zelfs maar binnen te vallen. Is dat niet bijna paradoxaal? Het enige wat je hoeft te doen is een stad met geweldige werken in de buurt van de vijandelijke grens te plaatsen. Zeer binnenkort zal die specifieke gateway-nederzetting van jou zijn. En het zal leiden tot een soort kettingreactie die ertoe zal leiden dat een reeks steden naar jouw kant klapt. Zolang je goed speelt en geen effectieve counters tegenkomt, kun je de kaart zelfs op een hoge moeilijkheidsgraad beheersen. Je verdient ook een gezonde hoeveelheid goud en cultuur als bonus.
Wat betreft de keuze tussen het Britse en Franse rijk, raden we het eerste aan. Hun machtige Royal Navy Dockyard is tenslotte onmisbaar.
Alternatief: Lautaro of Mapuche
![Best Domination Civilization and Leaders in Civilization VI](/f/a1330520488c2fdff6db40a06c6d870b.jpg)
Mapuche werd geïntroduceerd met de updates in de zomer van 2018. Nu Swift Hawk, Lautaro's speciale vaardigheid is verbeterd om ervoor te zorgen dat elke geplunderde vijandige stad ook 5 loyaliteit verliest. Bovendien vermindert het de loyaliteit van vijandige steden met 20 elke keer dat een van Lautaro's strijdkrachten een vijandelijke eenheid binnen de stadsgrenzen neerschiet.
Als resultaat van deze boost kan Lautaro ernstige verwoesting aanrichten onder vijandelijke troepen en hele steden domineren zonder ze daadwerkelijk te belegeren. Omdat de afhankelijkheid van het hebben van tegenstanders voor het omkeren van loyaliteit is omzeild, kunnen de Mapuche nog gemakkelijker vernietiging op vijandelijke steden langs de grens ontketenen. Hoewel de Zoeloes superieur blijven aan de Mapuche in termen van duidelijke Domination-plannen, is het een goede manier om steden indirect te domineren.
Civilization VI: Science Victory
Wetenschappelijke overwinningen spelen een zeer belangrijke rol in de Civilization-franchise, vooral gezien de ruimterace die je beschaving zou kunnen helpen de hemel te bereiken, vrij letterlijk. Het spel bevordert wetenschappelijke vooruitgang op verschillende merkbare manieren.
Saladin van Arabië
![](/f/757d7ea7d324b46ca2e127b82f3b4f91.jpg)
Als je een veteraan bent die op zoek is naar een alternatieve manier om een wetenschappelijke overwinning te behalen, zoek dan niet verder dan Saladin. Deze revolutionair kan technologie combineren met religie en je overwinningen op beide gebieden opleveren. Arabië heeft unieke religieuze gebouwen die de totale wetenschap, cultuur en geloof met 10 procent versterken. Hun bonus levert een extra eenheid wetenschap per beurt op voor elke stad die de religie van Arabië deelt.
Deze speciale kijk op religie en wetenschap zorgt voor een gezonde economie die Arabië helpt zijn tijdgenoten te overtreffen. Door harmonie tussen deze twee belangrijke aspecten van de mensheid te bevorderen, bezit Arabië het unieke vermogen om in beide aspecten overwinningen te behalen.
Peter de Grote van Rusland
![](/f/ec34e52fe38be340ab46da61e56ca709.jpg)
Rusland is een nogal vreemde beschaving. Het krijgt een aantal belangrijke variabele bonussen van toendra-tegels en geeft belang aan uitbreiding. Maar door hun eigen toegevoegde territorium kunnen ze flexibeler zijn bij het bouwen van wijken. Tegelijkertijd produceert hun unieke vaardigheid een extra +1 Wetenschap of Cultuur van handelsroutes naar veel meer ontwikkelde beschavingen.
Als je genoeg ervaring hebt met het spel, kun je deze extra's gebruiken om relatief gemakkelijk een wetenschappelijke overwinning te behalen. Dit zal Rusland zeer binnenkort in een formidabele macht veranderen. Onthoud dat het behalen van de overwinning relatief eenvoudig zal zijn, zolang je je maar zo goed mogelijk op de toendra nestelt.
Seondeok van Korea
![](/f/75c689e45e4d9bd663cc22550a1e50fd.jpg)
Korea is een terugkerende beschaving vanaf het vijfde deel van de franchise, zij het nu een wetenschappelijke. Helaas heeft het een relatief zwakkere positie in Civilization VI. Mijnen zullen wetenschap geven aan alle nabijgelegen wijken van de Seowon Campus. Deze geven sowieso +4 Science op zich, samen met +2 voor elke specialist.
Vóór de update in de zomer van 2018 konden gevestigde gouverneurs in steden +10 procent Cultuur en Wetenschap leveren, ongeacht hun promoties. Nu kunnen ze +3 procent Cultuur en Wetenschap genereren voor elke promotie die ze verdienen, ook voor hun eerste. Met deze functies kun je goed plannen met betrekking tot de steden die je wilt verbeteren tot de hoogste mogelijkheid, tegen de steden waaraan je gewoon wat extra privileges wilt verlenen. Samen met de Hwacha-afstandseenheid betekent dit dat een middelgroot imperium halverwege Civilization VI de beste manier is om Korea in staat te stellen zijn rivalen te verslaan in de ratrace voor Science.
Lady Six Sky of Maya
![](/f/99f46514cea6f3ae4932f579a2f03978.jpg)
De New Frontier-pas en het Maya & Gran Columbia-pakket introduceerden de Maya's als een nieuwe beschaving in het spel. Onder leiding van Lady Six Sky geven de Maya's zelfs de Koreanen enige zware concurrentie met betrekking tot de vooruitgang van de wetenschap. Hun militaire bekwaamheid is enorm in de vroege stadia van het spel, die je kunt gebruiken om enkele formidabele tegenstanders zoals Korea uit te schakelen. Dankzij de unieke vaardigheid van Lady Six Sky kunnen niet-hoofdsteden zes tegels in de hoofdstad liggen om +10 procent van alle opbrengsten te krijgen. Dit zal je in staat stellen een enorm, hecht rijk op te richten dat sterk afhankelijk is van geografie.
Observatorium - het speciale district van de Maya's - dient als een economische en superieure campus. Je zou moeten proberen uit te breiden naar een behoorlijke landbouwgrond om zoveel mogelijk voordelen te behalen. Omdat je een kleiner rijk bent, zul je zeker te maken krijgen met de schaarste aan enkele strategische middelen. Wees daarom voorbereid op de hitte tijdens het industriële tijdperk. Vanaf nu raden we aan om de voorouderlijke hal te selecteren als uw niveau 1 overheidsgebouw. Probeer hierna Settlers naar belangrijke locaties te verplaatsen, want je zult op het juiste moment belangrijke grondstoffen zoals aluminium en kolen moeten bemachtigen.
Civilization VI: Culture Victory
In het begin van het spel is het misschien moeilijk om culturele overwinningen te behalen. Dit komt omdat u, om te winnen, ervoor moet zorgen dat het aantal toeristen dat uw land bezoekt gelijk is aan de som van het aantal binnenlandse toeristen in alle andere beschavingen. Daarvoor zul je een aantal bekwame mensen moeten rekruteren, vooral kunstenaars. Je moet gebouwen, wijken en wonderen voorzien om hun monumentale werken te laten zien. Artefacten, relikwieën en sculpturen zijn hiervoor de belangrijkste objecten. Handelen met andere beschavingen zal je helpen om je Cultuur te verspreiden en beleid te kiezen om Cultuur te versterken. Zorg ervoor dat je de voortgang van je rivalen nauwlettend in de gaten houdt terwijl je op jacht gaat naar een overwinning in Cultuur.
Qin Shi Huang uit China
![](/f/4d09add8da92240218affd1d8c33755c.jpg)
In tegenstelling tot het communistische China van de moderne tijd, is het land in Civilization VI veel meer geïnteresseerd in het zijn van een hotspot voor toerisme en het verspreiden van de invloed van hun cultuur wijd en zijd. In de vorige games werd de Chinese muur als een wonder beschouwd. Hier is het echter een bijzondere verbetering die alleen de Chinezen kunnen bouwen. Elk nabijgelegen segment genereert een extra +1 cultuur, goud en toerisme. Dit betekent dat muren zowel strategisch als cultureel belangrijk zijn. Het bouwen van een stevige omtrek van de muur rond je rijk biedt goede bescherming, en zorgt ook voor een gezonde hoeveelheid cultuur die onovertroffen is door andere beschavingen in het spel.
Als gevolg van deze speciale upgrade heeft China simpelweg voldoende land nodig om een muur te bouwen die zo groot is als je je kunt voorstellen. Terwijl je je beschaving uitbreidt terwijl je door het spel beweegt, zal de muur mee groeien en niet alleen je rijk effectief beschermen, maar ook veel grondstoffen produceren. Als je een verdedigende stijl in het spel nastreeft, dan is dit misschien wel de beste speelstijl voor jou.
Gorgo van Griekenland
![](/f/0cd178594f30ce496c9e64045774fd85.jpg)
Gorgo gebruikt haar militaire bekwaamheid om 50 procent extra cultuur te produceren uit overwonnen eenheden en een extra +1 wildcard-beleid om impact te creëren. Terwijl ze deelneemt aan de strijd, introduceert ze ook culturen in Griekenland. In tegenstelling tot veel andere beschavingen, heeft Griekenland de mogelijkheid om cultuurproductie en het leger op de juiste manier te combineren. Dit verbetert de culturele output door het militaire vermogen te versterken en meedogenloze aanvallen te ontketenen. Dankzij de Thermopylae-bonus is Griekenland veel gewelddadiger onder Gorgo dan onder Pericles. De cultuur hier is toevallig stabieler omdat het wordt gewonnen met elke moord die namens Griekenland wordt gemaakt.
Afgezien hiervan is de Akropolis uniek onder de districten. Het biedt een bonus +1 cultuur van elk wonder, district en stadscentrum in de buurt. Dit verbetert de cultuuroutput enorm. Het is belangrijk op te merken dat Griekenland, nadat het klassieke tijdperk voorbij is, vrijwel zijn enige speciale eenheid heeft onthouden. De belangrijkste optie is dus een culturele overwinning. Latere stadia van het spel bevatten speciale eenheden van andere beschavingen die gemakkelijk het relatief middelmatige rooster van Griekenland kunnen vernietigen.
Wilhelmina van Nederland
![](/f/91c3a1d365f2ad8250c1a8acc8956e30.jpg)
In Civilization VI zijn de Nederlanders sterk afhankelijk van het gebruik van naburigheidsbonussen. Dit helpt hen een intrigerende economie te vormen die zichzelf in stand houdt en goed samengaat met hun handelsmechanismen. Een goede uitbreiding in geschikte gronden wordt bevorderd door rivieren en speciale poldertegelverbetering in de omliggende wijken.
De grootste troef van Nederland is echter hun zeehandel. Het bouwen van een haven geeft cultuur een enorme boost en de invloed ervan breidt zich uit naar nabijgelegen tegels. Handelsroutes zullen nabijgelegen Nederlandse steden met loyaliteit doordringen en ook cultuur verkrijgen uit buitenlandse steden. Als je dit zorgvuldig doet, zorgt dit halverwege het spel voor een enorme toename van de kracht. Je moet ook hun speciale marine gebruiken om je handelsbelangen te verdedigen.
Kupe van Maori
![Best Domination Civilization and Leaders in Civilization VI](/f/4eec9fc6a63fe07eb068ea537bf84d47.jpg)
Dankzij hun speciale startpositie in het dode punt van de oceaan is de Kupe beroemd geworden. Ze krijgen +2 Wetenschap en Cultuur voor elke gebruikte beurt zonder je allereerste stad te koloniseren. Dit maakt het vooruitzicht om als een nomade te overleven behoorlijk riskant, voordat je je uiteindelijk stevig vestigt en de vruchten plukt van je geduld.
De grootste kracht van de Kupe wordt duidelijk zodra de Maori de controle over een paar steden verwerven en met succes hun rotsachtige begin achter zich hebben gelaten. Het theater wordt vervangen door het speciale Marae-district en zal er +2 Cultuur en Geloof voor produceren elke stadstegel met bossen, regenwouden, oases, moerassen, geothermische kloven, riffen of uiterwaarden op het. Als er bijvoorbeeld tien tegels verspreid over je stad liggen die een van deze kenmerken bezitten, dan krijg je één beurt een +20 bonus voor Cultuur.
Afgezien hiervan hebben ze ook een cultuurbom die het omringende landschap elke keer dat een vissersboot wordt gemaakt, in overeenstemming met hun doel zal veranderen. De Kupe van Maori is zeker degene om mee te doen als je op zoek bent naar een cultuuroverwinning.
Civilization VI: Religious Victory
In tegenstelling tot eerdere inzendingen in de franchise, is religie nu een noodzakelijk criterium om te winnen. Je kunt niet als overwinnaar tevoorschijn komen tenzij je religieuze overtuigingen worden geaccepteerd door ten minste de helft van de volgelingen van elke beschaving. Pas op, want het kan zelfs leiden tot heilige kruistochten. En als je probeert de steden van een andere leider te bekeren, kan dit ook leiden tot ernstige vergelding.
Gandhi van India
![Best Domination Civilization and Leaders in Civilization VI](/f/769bfd6ff5f687865f71f837e0dc544c.jpg)
Met Gandhi ontvang je elke beurt vijf extra geloofsovertuigingen van elke beschaving die je tegenkomt. De voorwaarde is natuurlijk dat u niet met hen in conflict bent. Hij staat als een universeel symbool van geweldloosheid en vrede, en daarom wordt oorlog openlijk ontmoedigd. Tegengestelde naties zullen tweemaal zo moe worden van de oorlog, en de bevolkingsgroei en productiviteit lijden als gevolg. Elke beurt die wordt gebruikt voor een conflict met India, zal een grote aanslag op de economie betekenen en de kans vergroten dat er muiterij ontstaat. Als gevolg hiervan kan de vijandige Gandhi ertoe leiden dat de economie wordt gesloopt en letterlijk een onvoorbereid beledigend rijk verwoest.
Iedereen is duidelijk van plan zijn eigen religieuze overtuigingen uit te dragen. Gandhi is echter ook tolerant ten opzichte van andere religies. Hiermee wordt de volgerbonus opgehaald van alle religies die ten minste één bekeerling in een stad hebben. Als gevolg hiervan staat India als leider op het gebied van religie, het bevorderen van vrede en het straffen van geweld en oorlog. Het heeft het potentieel om grote hoeveelheden geloof te genereren en ook beloningen te krijgen van verschillende pantheons.
Philip II van Spanje
![Best Domination Civilization and Leaders in Civilization VI](/f/a7bdf6abd22f6c79aba3f33a13abfb8d.jpg)
In tegenstelling tot Gandhi aarzelt Philip niet om zijn toevlucht te nemen tot geweld om de religieuze overwinning te verzekeren. Zijn formidabele inquisiteurs krijgen een extra functie om andere religies te overweldigen, en zijn strijdkrachten krijgen een extra +4 gevechtskracht wanneer ze vechten tegen beschavingen van een ander geloof. Trouw aan de Spaanse inquisitie is dit een woeste hinderlaag. Het resulteert in de verspreiding van religie door geweld.
De speciale eenheid van Spanje is de conquistador. Het verkrijgt +10 gevechtskracht als het op hetzelfde vakje staat als een apostel, inquisiteur of missionaris. Elk van deze eenheden bevindt zich in de buurt van een vijandelijke stad wanneer deze wordt neergehaald, waardoor die nederzetting onmiddellijk wordt omgezet in de religie van Spanje. Dit zal zeker het tij in uw voordeel keren tijdens religieuze oorlogen.
Tamar van Georgia
![Best Domination Civilization and Leaders in Civilization VI](/f/e98926b2be09373ad62596ccabdd83a8.jpg)
Bijna alles wat Georgië doet, levert extra geloof op. Daarom is het een uitstekende keuze voor religieuze overwinningen. Ze hebben een speciale muur die elke beurt +3 voor je oplevert, en je kunt deze in elke stad bouwen. Door deel te nemen aan territoriale oorlogen kunt u tweemaal uw normale productie behalen. Als je een stadstaat helpt tijdens een territoriale oorlog, win je hun gunst en slaag je er vaak in om ze ook tot jouw religie te bekeren. Het levert ook twee stemmen op voor elke gezant van u.
Afgezien hiervan kan Georgië de Normale en Gouden Eeuw-bonussen ontvangen aan het begin van een Gouden Eeuw door een verklaring te overleggen. Dit zal je in staat stellen om snel tijdperk-punten te verzamelen en een opeenvolgende reeks Gouden Eeuwen te starten. Gecombineerd met de krachtige Khevsur-melee-eenheid die immuun is voor de bewegingsstraf in de heuvels, zul je dat doen beschikken over een uitzonderlijk sterk religieus leger dat niet zal aarzelen om hun religie te propageren geweld.
Alternatief: Mansa Musa uit Mali
![Best Domination Civilization and Leaders in Civilization VI](/f/33edc80bc0c0b6b48113cfbe3c6675e6.jpg)
Toegegeven, Mali is een nogal vreemde factie om mee te spelen. Het is waar dat hun mijnen +4 goud produceren, en als je in de woestijn leeft, krijg je elke handelsroute +1 goud. Maar tegelijkertijd wordt het genereren van gebouwen en eenheden met 30 procent belemmerd, en verliezen je mijnen ook -1 Productie. Hoewel Mali goed is om snel veel geld te krijgen, zal het uw geduld met betrekking tot al het andere ernstig op de proef stellen.
Als woestijnmensen ontvangt Mali extra bonussen voor het leven in de verboden hete streken. Elke woestijn- en woestijnheuveltegel levert een extra +1 op voor geloof en voedsel. Met dank aan het extra goud en de permanente toename van de capaciteit van de handelsroutes met +1 telkens wanneer een Gouden Eeuw wordt geactiveerd, kan Mali snel een zeer welvarend rijk worden.
Je vraagt je vast af wat dit allemaal met religie te maken heeft. Aangezien het spel geen enkel kapitalistisch overwinningsdoel heeft, moet het aldus vergaarde goud ergens heen. Omdat Mali de enige beschaving in Gathering Storm is met de juiste bonussen voor Faith en rijk genoeg is om iets in het spel te kopen, kan het hun favoriete religie net zo effectief aan de wereld opleggen als mogelijk. Het in stand houden van economische en religieuze rijken vereist een goed beheer van hulpbronnen en inspanning, vooral in de latere delen van het spel. En Mali heeft precies de juiste middelen om u hierbij te helpen.
Civilization VI: Diplomatieke overwinning
Met de release van Gathering Storm hebben diplomatieke overwinningen eindelijk hun comeback gemaakt in de Civilization-franchise. Dus wat is de beste factie om u te helpen sluipen door het Wereldcongres? Lees verder om erachter te komen.
Wilfired Lautier uit Canada
![Best Domination Civilization and Leaders in Civilization VI](/f/fd66b6785ae4a7961c85dabaf52c739a.jpg)
Canada is mogelijk het enige imperium in Civilization VI dat diplomatie hoog in het vaandel heeft staan. Hoewel ze niet in staat zijn om Surprise Wars te verklaren of er niet door beïnvloed te worden, krijgen de Canadezen +1 diplomatieke gunst voor elke 100 toeristen die ze krijgen. Ze krijgen ook twee keer zoveel beloningen van wedstrijden en noodsituaties in het Wereldcongres. In wezen krijgen ze twee keer zoveel als alle anderen.
Afgezien hiervan kan hun speciale Ice Hockey Rink-district +2 aantrekkingskracht produceren. Dit zorgt voor meer huisvesting voor je burgers en voor meer toerisme in latere delen van het spel. Dit zal enorme rijken met progressieve steden in staat stellen om toeristische punten binnen te halen en zo meer diplomatieke gunst te verwerven. Canada is echt de beste keuze voor iedereen die op zoek is naar een diplomatieke overwinning.
Civilization VI: Best Naval Civilizations
Oorlogsvoering op zee speelde altijd een belangrijke rol in de Civilization-franchise. Het kan een grote impact hebben op het tempo van het spel, en het is duidelijk dat bepaalde facties beter zijn aangepast om effectief op zee te functioneren. Het zal duidelijk alleen werken als uw kaart is beladen met water.
Victoria van Engeland
![Best Domination Civilization and Leaders in Civilization VI](/f/2f635bcfc149dee5943cdafdc81bd913.jpg)
In tegenstelling tot eerdere vermeldingen in de franchise, is de militaire rol van Engeland in Civilization VI minder traditioneel. In Civilization V werd heerschappij over de zeeën verkregen door meedogenloos geweld via de Ship of the Line-eenheden. Hier houdt het Britse rijk zich vooral bezig met kolonisatie en bereik. U moet speciale aandacht besteden aan het schip dat bekend staat als de Sea Dog. In tegenstelling tot andere schepen is het pas zichtbaar op de kaart als het naast de vijanden staat. Hierdoor kan het zijn nietsvermoedende eenheden relatief gemakkelijk vangen.
Elk zeeschip dat in het Royal Dockyard District is gebouwd, krijgt +1 extra verplaatsingspunten. Dit zorgt ervoor dat Engeland een klein maar permanent voordeel zal hebben ten opzichte van andere beschavingen die met de zee te maken hebben. Vanwege het district wordt ook de straf voor het in- en uitstappen van landeenheden afgeschaft. Dit geeft Victoria een open veld om militaire eenheden in de zeeën te laten en andere landen te koloniseren. Vechten buiten het continent van de Engelse hoofdstad geeft de speciale Redcoat-eenheid +10 gevechtskracht. De Pax Britannica-bonus biedt een gratis melee-eenheid voor elke stad die in het buitenland wordt veroverd of gebouwd. Dit zorgt voor soevereiniteit in nieuw gevormde koloniën en onderdrukt muiterij. Met de zomerupdate van 2018 beloont Pax Britannica je nu met een gratis melee class-eenheid bij het bouwen van een Royal Navy Dockyard in een stad die op vreemd land is gebouwd.
Behalve de zee heeft Engeland ook aparte landmassa's nodig om hun werk effectief te kunnen doen. Dit betekent dat een door land omgeven of Pangea-achtige kaart hun strijdkrachten ernstige problemen zou bezorgen. Dankzij de verbeteringen van het British Museum die je in elke stad kunt aanbrengen en kunt vullen met Cultuur, kun je nog steeds een Cultuuroverwinning behalen.
Harald Hardrada uit Noorwegen
![](/f/0f0103096a33860cd613684c380a976a.jpg)
Noorwegen heeft speciale bonussen waarmee zijn vloten vijandelijke tegels vanuit de zee kunnen aanvallen en ook de straffen voor het in- en uitstappen afschaffen. Dit resulteert in de vorming van een formidabele Viking-beschaving die angstaanjagende aanvallen uit de zeeën lanceert. Ze bezitten de Berserker, een kwetsbare maar sterke eenheid die tegels kan plunderen en tijdens dezelfde beurt kan bewegen. Het legendarische Viking Longship kan in neutraal gebied zijn gezondheid aanvullen en zo de vloot helpen langer te overleven. Dit alles maakt van Noorwegen een serieuze tegenstander waar zelfs de grote kanonnen wel twee keer over nadenken voordat ze zich ermee bezighouden.
Omdat Noorwegen een mooie niche is, heb je de juiste kaart nodig om het succes te garanderen. Hoewel het bouwen van steden omgeven door bossen nabij de zee Harald aanzienlijk kan versterken, kun je geen vooruitgang boeken zonder toegang tot de zee. Houd daar dus altijd rekening mee.
Dat is het voor nu. We hopen dat onze gids je helpt bij het kiezen van de beschaving en leiders die het beste bij je speelstijl in Civilization VI passen. U kunt andere gidsen bekijken opiPhone en iPad, PC-probleemoplossing, en Android-gidsen voor meer. We willen dat je meedoet aan de $ 150 weggeefactie door je te abonneren op onze Youtube kanaal. Als u feedback of vragen heeft, kunt u hieronder uw naam en e-mailadres vermelden.