Hyper Scape 0.3 Open Beta Update Patch-opmerkingen
Spellen / / August 05, 2021
WAPENS
HARPIJ (NIEUW!)
Velen van jullie vroegen wanneer we nieuwe wapens zouden uitbrengen, hier is de eerste: The Harpy is een SMG die op korte afstand grote schade kan aanrichten. Het heeft een beperkt magazijn met een laag fusieniveau, maar een hoge herlaadsnelheid. Net als bij andere volledig automatische wapens krijgt het munitiecapaciteit bij elke fusie en extra schade bij volledige fusie.
De Harpy is bedoeld als een snel, mobiel wapen, zonder extra spread penalty voor sprint / sprong.
SALVO
Gedetailleerde wijzigingen:
- Nabijheidsontploffingsradius teruggebracht tot 0,7R, een daling van 0,9R
De verandering op schade van patch 0.2 (uitgebracht tijdens onze Tech Test) liet positieve effecten zien, maar de Salvo is nog steeds te dominant in close combat / indoor situaties. Hoewel het de bedoeling was dat dit wapen altijd gemakkelijk te gebruiken was, denken we dat het momenteel te veel wordt gebruikt bij willekeurige tapijtbombardementen.
De nabijheidsontploffingsradius zal worden verkleind om de projectielen beter te kunnen vermijden in gevechten van dichtbij. We zullen deze verandering nauwlettend volgen in de eerste dagen van de open bèta.
HACKS
SCHOKGOLF (NIEUW!)
Met deze patch introduceren we ook een nieuwe hack: The Shockwave. Met deze veelzijdige hack kun je een AoE-schokgolf op afstand activeren die spelers in alle richtingen voortstuwt. De Shockwave doet een beetje schade, minder dan Slam, maar het afstandsaspect opent nieuwe mogelijkheden. Het biedt ook een doorgangsmogelijkheid als je op je voeten richt, je wordt vliegend de lucht in gestuurd. Fusie verlaagt de afkoelperiode en volledige fusie zal ook extra schade toevoegen.
Shockwave is momenteel de snelste hack, met een minimale afkoeling van 4 seconden bij volledige fusie.
GAME-EVENEMENTEN
HAAST (NIEUW!)
Er is een nieuw Game-evenement toegevoegd voor Twitch Viewers via de Crowncast-extensie: The Haste Event. Eenmaal gekozen door kijkers, zal het de navigatiesnelheid van alle kanshebbers een tijdje verhogen. Het is cumulatief met elke andere snelheidsboost die door Melee of een andere vaardigheid wordt gegeven en heeft ook invloed op Echoed-spelers.
Haste is exclusief voor kijkers: het kan alleen worden gekozen door kijkers die de wedstrijd bekijken met de Crowncast-extensie.
LAGE ZWAARTEKRACHT
Gedetailleerde wijzigingen:
- De duur van het Low Gravity Game Event is teruggebracht tot 35 seconden, in plaats van 50 seconden
Low Gravity is behoorlijk populair geweest onder kijkers (misschien minder voor streamers) en creëerde veel onverwacht epische gevechtsmomenten in de lucht. Zoals bij alle goede dingen, is matiging echter de sleutel. Als we nieuwe game-evenementen toevoegen aan de game-rotatie (zoals we doen met Haste), zal Low Gravity natuurlijk minder vaak voorkomen. Toch denken we dat de huidige duur een beetje lang is en we hebben besloten om deze voorlopig te verkorten, totdat er meer game-evenementen worden toegevoegd.
Houd er echter rekening mee dat dit game-evenement exclusief voor kijkers is: lage zwaartekracht kan alleen plaatsvinden wanneer een of er zijn meer streamers in je wedstrijd aanwezig (of je bent zelf een streamer en je kijkers zien je graag vlieg)
SPELMODUS & SYSTEMEN
KROON RUSH SOLO-MODUS (NIEUW!)
Velen van jullie hebben genoten van het spelen van Solo Neo Arcadia tijdens het Dark Haze beperkte evenement van de Technische Test. Hier is nu Crown Rush Solo, de solo-versie voor 100 spelers van onze Crown Rush Battle Royale! Crown Rush Solo voegt zich nu bij Crown Rush Squad als een van de standaard gamemodi van Hyper Scape.
De regels zijn ongewijzigd, inclusief de kroon. Als je besluit ervoor te gaan, moet je jezelf alleen verdedigen!
SHOWDOWN & CROWN
Gedetailleerde wijzigingen:
- Ineengestorte sectorschade is nu x5 tijdens Showdown.
- Kroondrager heeft nu een wereldwijde Hack Cooldown Time-toename van + 33%.
We hebben veel opmerkingen gelezen over mogelijke exploits of repetitieve / vervelende ('cheesing') winnende strategieën tijdens de Showdown, wanneer spelers wegrennen met de Kroon. Het was onze bedoeling dat Showdown een tactisch en intens moment zou worden, maar we willen er zeker van zijn dat het achtervolgen van de kroondrager geen frustrerende ervaring is. We willen er ook voor zorgen dat het oppakken van de Kroon nog steeds een kans biedt om te winnen, als je goed speelt en / of goed wordt ondersteund door je team.
Met deze patch introduceren we nieuwe mechanica die zijn ontworpen om de kroon opnieuw in evenwicht te brengen. We zullen hun effecten op het spel nauwlettend volgen en indien nodig snel aanpassen, om ervoor te zorgen dat Showdown een leuk en creatief moment blijft.
De schade van ingestorte sectoren zal drastisch toenemen tijdens Showdown. Je kunt er nog steeds in spelen, maar slechts voor een korte tijd. We passen ook een debuff toe op de kroon: als kroondrager kun je nog steeds je hacks gebruiken vrij, maar hun cooldowns worden verhoogd, waardoor je tegenstanders meer mogelijkheden krijgen om bij te praten u.
MUNITIE
Gedetailleerde wijzigingen:
- Er zijn nu slechts 4 munitie-pickups nodig om de maximale munitiecapaciteit te bereiken, in plaats van 6 pickups.
We hebben de munitie-pick-up genereuzer gemaakt in het spel. Door de snelle gevechten hebben spelers vaak weinig munitie en we denken dat het bereiken van de volledige munitiecapaciteit een beetje traag was. We werken nog steeds aan het oplossen van het gebrek aan munitie met de eerste wapenopname bij het begin van de wedstrijd, maar het is een eerste stap.
De maximale munitiecapaciteit van de speler is ongewijzigd, maar ze hebben nu minder pickups nodig om deze te bereiken.
WAPEN RUIL
Gedetailleerde wijzigingen:
- De Weapon Swap hold-timer is teruggebracht naar 0,5 sec, in plaats van 0,8 sec.
The Weapon Swap (de actie van het ruilen van een van je twee wapens met een ander op de grond) voelde ook traag voor verschillende spelers (waaronder Graeme, onze producer, die toevallig erg overtuigend is persoon). We zijn het erover eens dat het algemene tempo van het spel meer reactiviteit vereist voor spelers die hun uitrusting proberen aan te passen. Hoewel het wisselen van wapens nog steeds een HOLD-interactie is (om onvrijwillige swaps te voorkomen), is de duur ervan verkort.
Houd er rekening mee dat we alleen de HOLD-interactieduur verkorten. De animatie voor het wisselen van wapens is ongewijzigd, maar onthoud dat deze onderbreekbaar is: als je schiet of in ADS gaat, onderbreek je hem onmiddellijk.
Verschillende van jullie stelden ook voor om voor wapens hetzelfde ruilmenu te gebruiken dat wordt gebruikt voor hacks. We zullen dit aspect van de game in de toekomst blijven volgen.
CROWNCAST TWITCH UITBREIDING
BATTLE PASS-VOORUITGANG OP TWITCH (NIEUW!)
Kijkers op Twitch kunnen nu hun Battle Pass vorderen door simpelweg naar hun favoriete streamers te kijken! Als je Hyper Scape-streams bekijkt die de Crowncast-extensie hebben geactiveerd en je je Uplay-account hebt gekoppeld, kun je aan het einde van elke wedstrijd Battle Points claimen. Dankzij de Crowncast-versie van ons in-game scoresysteem, hoe meer je kijkt naar en interactie hebt met de game, hoe meer punten je krijgt. Battle Points en alle ontgrendelde items zijn beschikbaar zodra je terugkeert naar Hyper Scape.
We hebben een dagelijkse limiet ingesteld voor het maximale aantal Battle Points dat je kunt krijgen door te kijken op Twitch, om ervoor te zorgen dat het spelen van het spel de beste manier blijft om een level omhoog te gaan. We zullen deze limiet en de behaalde punten echter nauwlettend volgen om ervoor te zorgen dat het lonend voelt om Hyper Scape op Twitch te bekijken.
Belangrijke opmerking voor consolespelers: hoewel open bèta alleen beschikbaar is op pc, kun je de voortgang van Crowncast Battle Pass gebruiken om alle de items in de OB Battle Pass, die dankzij onze cross-progressie beschikbaar zullen zijn op je account wanneer we vrijgeven op Console systeem. Dus ga streamers kijken op Twitch en ontgrendel alle exclusieve Open beta-beloningen!
STREAMER SQUAD UITNODIGINGEN (NIEUW!)
Dankzij de Crowncast-extensie kunnen streamers nu met een paar simpele klikken kijkers rechtstreeks uitnodigen voor hun team voor 3 spelers. Als je een Hyper Scape-stream bekijkt, kan de streamer je een uitnodiging sturen. Als je bent aangemeld bij de game, kun je die uitnodiging accepteren en als je de streamer bevestigt, word je meteen lid van hun team! U hoeft de Uplay-vriendeninterface helemaal niet te gebruiken!
PROGRESSIE
NIEUWE CONTENT OM TE ONTGRENDELEN
Gedetailleerde wijzigingen:
- Nieuwe gratis Battle Pass met 30 niveaus, inclusief alleen cosmetische en exclusieve items die spelers behouden na de open bèta.
- Deze BP bevat Twitch Prime-beloningen - je moet een Twitch Prime-lid zijn om deze te ontgrendelen.
- Daily Shop is nu open! Alle inhoud die tijdens de open bèta is gekocht, blijft natuurlijk in uw inventaris bij volledige lancering.
Er is een nieuwe gratis gevechtspas met 30 niveaus beschikbaar om exclusieve open bèta-items te ontgrendelen. Alle items zijn nieuw in vergelijking met technische tests. Je kunt de Battle Pass naar een hoger niveau tillen door wedstrijden te spelen en uitdagingen te voltooien, maar vergeet niet dat je nu ook een level omhoog kunt gaan op Twitch door streamers te bekijken met de Crowncast-extensie.
Consolespelers: onthoud dat de voortgang van Twitch Battle Pass ook voor jou werkt!
ZOALS BIJ ONZE TECHNISCHE TEST ZULLEN ALLE ONTGRENDELDE ARTIKELEN NA OPEN BETA IN UW INVENTARIS WORDEN BEWAARD.
ANTI-CHEAT
HARDWARE ID-VERBOD
Vanaf deze open bèta zal elke gebruiker die BattlEye detecteert game-hacks of cheat-programma's gebruiken, zijn Ubisoft-account hebben automatisch verbannen uit het spel, en hun pc krijgt ook een hardware-id-ban om te voorkomen dat ze terugkeren naar de Hyper Scape met een ander account.
ANDERE VERBETERINGEN
REVIVE BUG
Spelers van de technische test hebben waarschijnlijk een probleem waargenomen bij het tot leven wekken van teamgenoten terwijl de actie niet werd voltooid. Het is in feite een tweedelig probleem, het ene heeft betrekking op de specifieke geometrische positionering van het herstelpunt en het andere waarbij de actie zelf wordt onderbroken. Deze patch verhelpt de positioneringsbug, terwijl de andere in een toekomstige update wordt aangepakt.
TEXTUUR STREAMING
Structuurstreaming ingeschakeld op wapens en personages om problemen met geheugenproblemen te voorkomen.
Globale geheugenpools voor texture streaming aangepast om problemen met geheugenproblemen te voorkomen.
OPTIMALISATIE
Wachttijd bij het laden is verminderd van 90 seconden naar 60 seconden (spelers zouden nu minder tijd in de lobby moeten doorbrengen).
ANDERE OPLOSSINGEN
Probleem opgelost waarbij spelers een ongeldig "orchid-C015" -probleem kregen bij het betreden van Matchmaking.
Meerdere client- en servercrashes opgelost die werden waargenomen tijdens Tech Test.