Alle spooktypes in Phasmophobia
Spellen / / August 05, 2021
Advertenties
Wat is er mooier dan alles te weten over geesten, geesten en demonen in Phasmophobia? Elk van hen heeft zijn eigen sterke en zwakke punten. En het is jouw taak om de geesten te pakken te krijgen.
Hoe meer u weet over hun sterke en zwakke punten en het bewijs, hoe gemakkelijker het voor u zou zijn om ze te krijgen. Lees dit artikel, pak je spookjachtuitrusting en ga aan de slag. Laten we nu verder gaan om te weten wat u hier bent.
Advertenties
Inhoudsopgave
-
1 Alle spooktypes in Phasmophobia | Kracht, zwakte en bewijs
- 1.1 Geest
- 1.2 Wraith
- 1.3 Phantom
- 1.4 Poltergeist
- 1.5 Banshee
- 1.6 Jinn
- 1.7 Merrie
- 1.8 Revenant
- 1.9 Schaduw
- 1.10 Demon
- 1.11 Yurei
- 1.12 Oni
Alle spooktypes in Phasmophobia | Kracht, zwakte en bewijs
Het volgende is een lijst met verschillende geesten waarmee je mogelijk te maken zult krijgen in Phasmophobia:
- Geest
- Wraith
- Phantom
- Poltergeist
- Banshee
- Jinn
- Merrie
- Revenant
- Schaduw
- Demon
- Yurei
- Oni
Geest
Je zult geesten tegenkomen vanaf het allereerste begin van Phasmophobia. Een van de eerste geesten die je tegenkomt, heet Spirit. Hoewel dit een zeer vroege geest is, is het nog steeds erg gevaarlijk.
Sterke punten | Zwakheid | Bewijs |
Ze hebben geen specifieke sterke punten. | Smudge Sticks kunnen geesten beheersen. Als een Smudge Stick eenmaal tegen een Spirit is gebruikt, zullen ze je lange tijd niet meer aanvallen. | Het bewijs voor een geest omvat een Spirit Box, Fingerprints en Ghost Writing. |
Wraith
Wraiths kunnen erg lastig zijn. Deze functie maakt ze ook erg gevaarlijk.
Sterke punten | Zwakheid | Bewijs |
De kracht van Wraiths is dat deze door muren kunnen vliegen en reizen. | Zout is wat een Wraith stopt. Zodra de Wraith in contact komt met het zout, valt hij je niet meer aan. | Vingerafdrukken, vriestemperatuur en een spiritusdoos zijn de bewijsstukken van Wraith. |
Phantom
Phantoms and Spirits zijn twee van de meest voorkomende geesten in Phasmophobia. De Phantoms zijn echter gevaarlijker dan de Spirits.
Sterke punten | Zwakke punten | Bewijs |
De kracht van Phantoms is hun vermogen om te hypnotiseren. De Phantoms kunnen je gek maken en je gezond verstand verstoren als je naar ze kijkt. | De kracht van een Phantom kan worden bestuurd door een camera te gebruiken. De Phantom kan je gezond verstand niet aantasten als je door de camera kijkt. Als je een foto maakt, verdwijnt het fantoom voor een korte periode. | Het bewijs omvat onder meer Ghost Orb, Freezing Temperature en een EMF-meting van niveau 5. |
Poltergeist
Dit zijn bovennatuurlijke wezens. Poltergeists zijn verantwoordelijk voor het veroorzaken van fysieke verstoringen. Deze staan in de volksmond bekend als 'Noisy Ghosts'.
Advertenties
Sterke punten | Zwakheid | Bewijs |
Een poltergeist heeft de kracht om dingen naar je toe te gooien. Deze hebben macht over fysieke objecten om hen heen. Poltergeists produceren harde geluiden die spelers bang maken en daardoor desoriënteren. | Lege ruimtes zijn hun zwakte omdat ze daar niets kunnen manipuleren. | Vingerafdrukken en Ghost Orb zijn een bewijsstuk tegen Poltergeist. |
Banshee
Banshee is nog een andere gevaarlijke geest van het spel. Wat het zo gevaarlijk maakt, is dat wanneer Banshee op jacht is, ze de prooi meestal individueel achtervolgen en doden.
Sterke punten | Zwakheid | Bewijs |
De kracht van Banshee is dat ze de doelen individueel doden. | Banshee kan niet aanvallen als ze voor een crucifix staan. Een crucifix kalmeert hen onmiddellijk. | Niveau 5 EMF-meting, vriestemperatuur en vingerafdrukken zijn de bewijsstukken. |
Jinn
De djinn zijn beperkt tot hun territoria. Deze zijn krachtig en worden alleen gevaarlijk als ze worden bedreigd.
Sterke punten | Zwakheid | Bewijs |
Snelheid is zijn ultieme kracht. Ze reizen met een verbazingwekkende snelheid om hun doelwit te vangen. | De capaciteiten van Jinn zijn gecentreerd op de locatie van Jinn. U moet de stroombron van de locatie van Jinn uitschakelen om hun capaciteiten te bevriezen. | Spirit Box, Ghost Orb en een EMF-meting van niveau 5. |
Merrie
Dit is een van de meest verontrustende geesten. Het is de bron van alle nachtmerries in Phasmophobia.
Advertenties
Sterke punten | Zwakheid | Bewijs |
Duisternis is hun kracht. Dus ze zullen je meestal in duisternis aanvallen. | Omdat de kracht van Mare duisternis is, is hun zwakheid licht. Om Mare's aanvallen op alle lichten te voorkomen, kun je om je heen in Phasmophobia de omgeving opfleuren. | Spirit Box, vriestemperatuur en een Ghost Orb. |
Revenant
Revenants zijn als levende doden. Dit zijn wezens die uit de dood weer tot leven zijn gekomen. Deze zijn erg krachtig en gevaarlijk. Ze wachten niet op een bedreiging. Ze vallen gewoon iedereen aan die in hun zicht komt.
Sterke punten | Zwakheid | Bewijs |
Snelheid is zijn kracht. Ze winnen snelheid, vooral wanneer ze een doelwit najagen. | Sinds een Revenant-aanval verzwakt iedereen die in hun zicht komt en zich voor hen verbergt. Het vertraagt de Revenant. | Spookschrijven, vingerafdrukken en EMF-lezen op niveau 5. |
Schaduw
Schaduwen zijn erg lastige geesten. Je zult ze nergens in Phasmophobia gemakkelijk tegenkomen. Ze drukken hun paranormale krachten niet uit wanneer veel mensen hen omringen. Het is om deze reden dat ze soms "Shy Ghosts" worden genoemd.
Sterke punten | Zwakheid | Bewijs |
Hun kracht is dat ze introvert zijn en niet gemakkelijk te vinden zijn. | De aanwezigheid van meerdere mensen verzwakt de schaduw. Shade valt niet aan in aanwezigheid van grote groepen mensen. | Ghost Orb, Ghost Writing en een EMF-lezing op niveau 5. |
Demon
Dit zijn de meest walgelijke en sluwe geesten in Phasmophobia. In tegenstelling tot de meeste geesten in Phasmophobia, heeft Demon geen reden nodig om aan te vallen en is hij niet snel tevreden met het aanvallen van jou.
Sterke punten | Zwakheid | Bewijs |
De demonen blijven keer op keer aanvallen, wat hun kansen op succes vergroot. | Om een demon te verzwakken en gezond te blijven, moet je een demon succesvolle vragen blijven stellen op een ouijabord. | Spirit Box, Ghost Writing en vriestemperaturen. |
Yurei
De Yurei zijn bovennatuurlijke wezens uit de Japanse mythologie. Er wordt aangenomen dat ze terugkomen naar de fysieke wereld om zichzelf te wreken.
Sterke punten | Zwakheid | Bewijs |
Yurei heeft een invloedsgebied. Binnen dit gebied zijn ze almachtig en kunnen ze je gezond verstand snel beïnvloeden. Binnen dit gebied zijn ze niet eens afhankelijk van uw blik. | Je moet naar de kamer gaan waar de Yurei werd gevonden. Om de Yurei nu te verzwakken, veeg je gewoon de kamer schoon en hij zal niet lang ronddwalen op de locatie. | Ghost Orb, Ghost Writing en Freezing Temperature |
Oni
Net als demonen is de Oni ook erg slecht en verontrustend. Het is erg sterk en gevaarlijk.
Sterke punten | Zwakheid | Bewijs |
Als ze dichter bij het doel komen, worden ze erg actief. Ze hebben de kracht om objecten met hoge snelheden te verplaatsen, zoals de poltergeist. | Hun kracht wordt alleen maar hun zwakte. De Oni zijn gemakkelijk te zien door hun hoge activiteitsniveau. | Spirit Box, Ghost Writing en een EMF-lezing op niveau 5. |
Nou, dat is alles wat we voor je hebben met de sterke punten, het bewijs en de zwakheden van alle Ghosts in Phasmophobia. We hopen dat deze gids je helpt om het spel slim te spelen en dwaze fouten te vermijden die je anders had kunnen doen.
Bekijk nu onze, Gidsen voor games, Windows-handleidingen, Gidsen voor sociale media, iPhone, en Android-gidsen om meer te weten. Als u echter vragen heeft, kunt u hieronder uw naam en e-mailadres vermelden. Abonneer u ook op onze eigen Youtube kanaal om geweldige video's over gaming en smartphonetips en -trucs te bekijken.
Anubhav Roy is een student Computer Science Engineering die een enorme interesse heeft in de wereld van computer, Android en andere dingen die gebeuren in de wereld van informatie en technologie. Hij is getraind in Machine Learning, Data Science en is een programmeur in Python-taal met Django Framework.