Super Smash Bros (Wii U) recensie
Nintendo / / February 16, 2021
Zoveel als we hielden Super Smash Bros voor 3DS, Nintendo's all-star beat 'em up is altijd met recht een woonkamerervaring op groot scherm geweest. Hoewel de 3DS-versie een zeer bekwame online en lokale multiplayer had, was het uiteindelijk een zeer door één speler aangedreven ervaring, zoiets die de Wii U-versie bijna onmiddellijk corrigeert met zijn overvloed aan feestmodi en, belangrijker nog, lokale Smash voor acht spelers gevechten.
Gelukkig is het niet zo zwaar om veel spelers bij elkaar te krijgen als de lokale multiplayer vroeger was; de Wii U is compatibel met bijna elke Nintendo-controller onder de zon, inclusief de Wii-afstandsbediening, Wii Classic Controller Pro en Wii U Pro Controller. Je kunt zelfs je 3DS of 2DS gebruiken als je een exemplaar van Super Smash Bros voor 3DS hebt, en iedereen die pakte een van de nu zeer gewilde GameCube-adapters die hun GameCube-controllers kunnen gebruiken als goed.
Maximaal acht spelers kunnen meedoen aan Smash-gevechten, waardoor een aantal briljant chaotische lokale multiplayer-matches worden geboden
Toegegeven, de bediening van de Wii-afstandsbediening wordt enigszins belemmerd door het ontbreken van fysieke knoppen, maar niets kan een goede analoge stick vervangen als je Smash-aanvallen uitschakelt. Het cirkelpad op de 3DS voelt in vergelijking positief sponsachtig aan, maar we waren nog steeds onder de indruk van hoe goed de Wii U tegelijkertijd omging met alle verschillende besturingsschema's. De Wii U heeft de bal niet één keer laten vallen toen we iedereen samen op kantoor lieten spelen, en terwijl vechten dat niet is net zo snel en glad als Super Smash Bros Melee op de GameCube, het voelt zeker een stuk sneller aan dan Brawl op de Wii.
In onze ogen is het tempo precies goed, vooral omdat de snelheid en het gewicht van verschillende personages in de tussenliggende jaren opnieuw in evenwicht zijn gebracht. Fox is bijvoorbeeld nog steeds even snel als altijd, maar het gewicht van omvangrijke jagers zoals Bowser, Ike en Donkey Kong voelt hier veel meer uitgesproken, wat helpt om een duidelijker verschil te creëren tussen de steeds groter wordende cast van karakters. Dit is belangrijk als je er 52 hebt om uit te kiezen, vooral als sommige bijna bewegende klonen van elkaar zijn.
Gelukkig zijn de aanpassingsopties die we geweldig vonden in de 3DS-versie weer volledig van kracht voor Smash op de Wii U, waardoor je je speelstijl nog verder kunt aanpassen. Je kunt niet alleen hele speciale bewegingen uitwisselen, maar je kunt ook de snelheid, kracht en verdediging van je gekozen jager wijzigen met badges die je via andere spelmodi hebt gewonnen. Er is een enorm aantal om uit te kiezen, en dezelfde regels zijn van toepassing op zowel je Mii-personages als alle andere Amiibo-figuren waar je mee vecht, hoewel we de laatste niet konden testen omdat we er geen ter beoordeling hebben ontvangen.
Het standaard Battlefield-podium kan behoorlijk druk worden met acht spelers, maar er is ook een extra grote versie om het uit te vechten
Online spelen was een beetje wisselvallig in onze ervaring, omdat we nauwelijks vertraging hadden bij het spelen met vrienden, maar andere wedstrijden tegen vreemden waren bijna onspeelbaar. Toch begonnen de wedstrijden snel en het brede scala aan modi biedt iets voor zowel casual als competitieve spelers. Het is jammer dat voicechat verboden is tijdens wedstrijden, maar dit is waarschijnlijk het beste, aangezien de Wii U GamePad blikkerige spreker was zo krakend toen we het over de menuschermen probeerden dat we moeilijk konden begrijpen wat er aan de hand was zei.
Onze grootste teleurstelling met Smash Bros voor Wii U is echter dat hij sterk afhankelijk is van retro-podia om zijn arena-aanbod uit te breiden. De 3DS-versie had ook een behoorlijk aantal oudere podia, maar er waren ook genoeg andere heeft veel gebruik gemaakt van het handheld-bronmateriaal van de console om rijke en inventieve gevechten te creëren omgevingen. De Wii U-versie daarentegen voelt niet half zo creatief aan, aangezien veel gewoon statische platforms zijn met mooie bewegende achtergronden.
Mario Circuit maakt slim gebruik van de bochtige banen van Mario Kart 8 om tijdelijke plafonds te creëren
Het is dezelfde valstrik waar veel van Brawl's podia in vielen, maar er zijn er een paar die meer moeite doen en uitstekende riffs op hun respectievelijke games gebruiken om de zaken op te vrolijken. Mario Circuit, bijvoorbeeld, speelt op briljante wijze met de anti-zwaartekrachtbanen van Mario Kart 8, als secties van de baan zal periodiek een geïmproviseerd plafond vormen om lanceringen te voorkomen terwijl de podia rond verschillende delen van de circuit.
Star Fox's Orbital Gate Assault is een andere favoriet, omdat spelers hierdoor vechten op de rug van Arwings, de Grote Vos en een hele gastheer van andere schepen die voortdurend in en uit het veld rollen, lasers afvuren en bommen afvuren en zelfs exploderen allemaal samen. Het is een van de grootste spektakels die de game heeft, maar als je ook de keuze hebt uit Star Fox's beslist minder opwindende Lylat Cruise van Brawl er vlak naast, we moeten ons afvragen of die ruimte niet gevuld kon zijn met iets meer interessant.
We vermoeden dat dit komt doordat de Wii U weliswaar een veel kleinere bibliotheek met games heeft om uit te putten in vergelijking met de 3DS. Dat gezegd hebbende, waren we verrast om een podium te zien van de komende Yoshi's Woolly World die volgend jaar uitkomt, hoewel de aanwezigheid ervan niet anders kan dan suggereren dat ontwikkelaars Sora Ltd en Bandai Namco verwachtten dat het langs zou komen nu.
Hyrule Temple verscheen voor het eerst in Melee op de GameCube, maar het past waarschijnlijk veel beter bij Smash Bros op de Wii U
Natuurlijk is het proberen om acht spelers te huisvesten een duidelijk probleem voor oudere Smash-podia, aangezien de meeste hiervan zijn ontworpen met maximaal vier vechters in gedachten. Dit betekent dat verschillende fasen verboden zijn als je met vijf of meer personages speelt, maar de extra grote die beschikbaar zijn, bieden een geweldige mix van intense chaos van dichtbij en ruim luxe. Hyrule Temple uit Melee komt bijvoorbeeld echt tot zijn recht als een level met acht spelers, vanwege zijn enorme omvang in eerdere games voelde het altijd alsof het de actie iets te dun verspreidde om er echt een geweldige te worden arena.