Metroid Samus Returns review - Een frisse kijk op een vergeten klassieker
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus Returns is moeilijk te verkopen aan degenen die nog niet geïnteresseerd zijn in de Metroid serie. Net als elke andere toegang tot de klassieke side-scrolling shooter die een heel genre voortbracht, Metroid: Samus Retourneren is een schaamteloze uitdaging. Het is een spel bedoeld voor degenen die echt hun moed willen testen.
Begrijp me niet verkeerd, ik heb het er niet over Donkere zielen moeilijkheidsgraden. Gevechten zijn zeker moeilijk, met vijanden die meer schade toebrengen dan verwacht, maar binnen Metroid: Samus Returns, elk gebied is een duivelse puzzel om je een weg door te banen.
De beslissing om Metroid: Samus Returns zo moeilijk te maken, is niet te wijten aan het feit dat Nintendo en MercurySteam toegeven aan de huidige liefde van de industrie voor stoere games. In plaats daarvan is het omdat dit een complete remake is van de Game Boy-klassieker uit 1991 Metroid II: The Return of Samus. In 1991 was duivels spelontwerp de standaardpraktijk en MercurySteam heeft zich in 2017 aan deze aanpak gehouden.
Koop Metroid: Samus Returns nu uit Game
Metroid: Samus Returns recensie: Oud ontmoet nieuw
Ondanks dat het een remake is van Metroid II, Samus keert terug is verre van hetzelfde spel. Het verhaal volgt nog steeds dezelfde beats, maar nu met nieuwe bazen en welkome gameplay-toevoegingen van latere inzendingen in de serie.
Het verhaal begint nadat de Galactische Federatie meldt dat een team van haar soldaten is gedood door de beruchte Ruimtepiraten op de planeet SR388, op zoek naar de gevaarlijkste wezens van de melkweg - Metroids. Het valt op de premiejager en hoofdrolspeler van de serie, Samus Aran, om de situatie op te lossen en de Metroid-dreiging te verwijderen die overal op de spelonkachtige planeet bestaat.
Om dit te doen, geeft Samus Returns je de opdracht om door het labyrint van tunnels onder het oppervlak van SR388 te navigeren en nieuwe gebieden te ontgrendelen nadat je een bepaald aantal Metroids hebt gedood. Omdat dit een Metroid spel, is het niet per se de juiste manier om dieper de planeet in te gaan. Als je oude gebieden opnieuw bezoekt met nieuwe wapens en vaardigheden, krijg je nieuwe verrassingen, schakelaars die paden ontgrendelen en upgrades voor pakken.
In Metroid II - en hoe populairder Super Metroid - het doorkruisen van het enorme doolhof van tunnels was behoorlijk zwaar. Terugkeren betekende serieuze toewijding, waarbij je moest onthouden waar je iets eerder had gezien, wetende dat je daar vervolgens heen moest. In Samus keert terug, dingen zijn veel eenvoudiger. De toevoeging van richelgrijper en vereenvoudigde muursprongbewegingen, plus liberale plaatsing van teleportatiepoorten en een zeer gedetailleerde kaart maakt heen en weer gaan voor raketuitbreidingen en levensverlengende energietanks een plezierige taak in plaats van een hersenkraker karwei.
Combat heeft ook een revisie ondergaan en hier heeft MercurySteam zijn geschiedenis aangeboord met de Castlevania franchise te maken MetroidHet gevecht is veel vloeiender. Nu, in plaats van het acht-richtingssysteem van weleer, kan Samus zichzelf op de plek wortelen en schieten met volledige 360 graden vrijheid. De toevoeging van een melee-tegenaanval geeft je ook de kans om terug te vechten tegen de meer vervelende soorten vijanden die de neiging hebben om naar je uit te vallen. De keerzijde van deze veranderingen is echter dat vijanden gewelddadiger zijn dan ooit tevoren; U kunt er zeker van zijn dat u talloze keren zult sterven terwijl u dit spel probeert te voltooien.
MercurySteam heeft ook nieuwe Aeion-vaardigheden toegevoegd om gameplay te mixen. Gebruikmakend van de nieuwe Aeion-meter, die wordt gevuld door gele energie op te vangen van gevallen vijanden, helpen deze vaardigheden je tijdens gevechten en verkenning tijdens je reis. Je pakt ze op terwijl je speelt Samus keert terug maar de eerste mogelijkheid - een scantool - is de meest waardevolle. Hier, in Metroid: Samus Returns, Heeft MercurySteam bijna al zijn vernietigbare delen van de omgeving gemaskeerd achter standaardtexturen, wat betekent dat je overal op jacht gaat om geheimen te vinden.
Metroid: Samus Geeft recensie terug: geschiedenis herstellen
Als ik het nog niet duidelijk heb gemaakt, Metroid: Samus Returns is meer dan een remake van de Game Boy Metroid vervolg. Aangezien het origineel uit 1991 niet simpelweg opgepoetst kon worden vanwege zijn rudimentaire visuals en eenkleurig gehemelte, moest MercurySteam alles vanaf nul opbouwen en dat merk je.
Zij-aan-zij vergelijking van Metroid II en Metroid: Samus Returns 'Chozo Statues
Samus keert terug is mooi. De omgevingen zijn prachtig gedetailleerd, vooral voor een 3DS-titel. Zoals elke console die zijn laatste jaren bereikt, is MercurySteam erin geslaagd om alles uit de handheld van Nintendo te persen. In 3D, Metroid: Samus Returns is scherp en rijk; in 2D is het levendig en helder. Het zingt gewoon.
MercurySteam en Nintendo hebben ook samengewerkt om de omgevingen van de SR388 nieuw leven in te blazen. In plaats van gewoon saaie rotsachtige achtergronden, vindt er een hele reeks activiteiten plaats op de achtergrond van elke grot en ze hebben ook geweven in de Chozo-architectuur en kennis die in de latere SNES Super Metroid kwam om het in het geheel te helpen verbinden Metroid canon nogal mooi. Kleine details, maar ze maken een groot verschil.
Koop Metroid: Samus Returns from Game
Metroid: Samus Returns recensie: Verdict
Zie gerelateerd
Als langdurige Metroid-fan is het geweldig om Samus Aran eindelijk terug te hebben. Het is zeven jaar geleden Metroid zagen voor het laatst een release, en we vergeten allemaal liever hoe erg Metroid: Andere M was op de Wii. En hoewel dit niet volledig is Metroid Prime vervolg waar we allemaal op wachten - dat komt binnenkort naar Switch - het is nog steeds een briljante toevoeging aan de Metroid serie, ook al is het een remake.
In feite is mijn enige echte kritiek op de hele game de beslissing om de Morph Ball-vaardigheid van Samus toe te wijzen aan het onderste aanraakscherm of dubbeltikken op het cirkelpad. Het gebruik van de cirkelkussen is langzaam - en bijna onmogelijk in een bepaald baasgevecht - en het aanraken van de pad vereist een duimstrekking die niet erg handig is bij het proberen om complexe combo's uit te voeren. MercurySteam zou spelers in staat moeten stellen om knoppen opnieuw toe te wijzen of de extra schouderknoppen van de nieuwe 3DS te gebruiken.
Het feit dat dit mijn enige kritiek is na urenlang spelen, getuigt echter van hoe fantastisch Metroid: Samus Returns is. Metroid mede-maker Yoshio Sakamoto heeft interesse getoond bij het maken van een gloednieuwe 2D Metroid titel - als het ergens in de buurt is, zo uitstekend gemaakt als Metroid: Samus Returns, Ik kan niet wachten op wat er daarna komt.