Fire Emblem Fates-recensie

Beslissingen beslissingen. Ze zijn de levensader van alle goede strategiespellen, maar er is één specifieke keuze in Fire Emblem Fates die aantoonbaar belangrijker is dan elke andere beslissing die je in de hele game neemt.

Kies je voor de goede, nobele Hoshido-clan - je bloedfamilie door geboorte - of wijs je je familiebanden af om bij je geadopteerde broeders te blijven in het koninkrijk van Nohr, een gezworen vijand van Hoshido en de zetel van een waanzinnige, slechte koning?

Bekijk de nieuwste GAME-kortingscodes

In zekere zin is het antwoord simpel, aangezien de game zijn uiterste best doet om de Japans geïnspireerde Hoshido-familie te presenteren als de enige juiste en eervolle keuze. De in het westen gewortelde Nohr heeft je misschien het grootste deel van je leven opgevoed als een van hen, maar in twee uur tijd kom je erachter dat ze hebben je ook ontvoerd als kind, geprobeerd je te laten vermoorden en dat ze duidelijk een misleide en bloeddorstige dictator hebben die op de troon. Het is een situatie die ongeveer net zo zwart-wit is als ze komen, en je Nohr-broers en zussen brengen ook niet echt veel nuance in de situatie, aangezien de beperkte de hoeveelheid schermtijd die u met hen doorbrengt vóór die bovengenoemde 'grote beslissing', maakt het niet bepaald gemakkelijk om een ​​blijvende gehechtheid aan hun manier van werken te vormen leven.

En toch kun je helemaal geen keuze maken, aangezien de meeste mensen al een familie of een andere hebben gekocht voordat ze het spel zelfs maar aanzetten. Voor dit jaar is Fire Emblem Fates opgesplitst in twee verschillende titels: Fire Emblem Fates: Birthright en Fire Emblem Fates: Conquest. In het eerste geval kies je automatisch voor de Hoshido-familie, terwijl Conquest je de positief achterwaartse beslissing ziet nemen om bij je Nohrian familieleden te blijven. Het is een soortgelijk idee als de Pokemon-serie, maar in tegenstelling tot Pokemon X of Y, of Omega Ruby en Alpha SapphireFire Emblem Fates is niet simpelweg hetzelfde spel met een handvol verschillende personages, aangezien beide delen drastisch verschillen in toon en algemene moeilijkheidsgraad.

Degenen die het spel digitaal kopen via de Nintendo eShop, zullen in feite op de een of andere manier kunnen kiezen, maar hoe dan ook, ik kan het niet helpen, maar ik heb het gevoel dat intelligente systemen meer van deze grote, noodlottige verandering hadden kunnen maken moment. Zoals het er nu uitziet, voelt het hele scenario vreselijk ondergekookt aan en het ontbreekt zo aan morele complexiteit dat het bijna willekeurig aanvoelt, alsof je gewoon een beslissen of je het leuk vindt om rond een Pegasus te rijden en shurikens af te vuren voor de rest van het spel, of zin hebt om de kunst van het rijden op een wyvern en magie onder de knie te krijgen spreuken.

Toch zou het ongelooflijk kortzichtig zijn om Fire Emblem Fates alleen te beoordelen op basis van dat ene moment, aangezien Intelligent Systems heeft wederom een ​​eersteklas strategiespel afgeleverd dat meedogenlozer en ambitieuzer is dan enig ander spel in de serie. Net als bij het uitstekende Fire Emblem Awakening (ook op 3DS), komt de basisopstelling neer op het verplaatsen van je krijgers rond een bord met betegelde vierkanten, breng ze binnen het bereik van je vijanden en laat hun aanvallen vliegen in een dramatisch 3D-gevecht opeenvolgingen.

Eerstgeboorterecht is waarschijnlijk de beste plaats om te beginnen voor nieuwkomers in Fire Emblem, aangezien deze versie de grootste gelijkenis met Awakening en heeft eenvoudiger doelstellingen en een gemakkelijkere, meer ontspannen leveling systeem. Dit is te danken aan de Scout-functie van Birthright, waarmee je eindeloze extra gevechten kunt opzoeken ten koste van wat goud. Je kunt deze verkenners na elke ontmoeting met een groot hoofdstuk uitsturen en daaruit als overwinnaar tevoorschijn komen kleine schermutselingen zullen je meer items en ervaringspunten opleveren, en de banden tussen je krijgers.

Het verbeteren van karakterrelaties is vooral belangrijk in Fates, omdat de ingewikkelde ondersteuningssystemen van Fire Emblem hier een nog grotere rol spelen dan in Awakening. Door ze te koppelen of door ze naast elkaar te laten staan ​​in de strijd, kunnen bepaalde personages elkaar stat-boosts geven zodra ze een bepaalde ondersteuningsrang bereiken. Wanneer twee personages ondersteuning voor de S-rang behalen, kunnen ze ook trouwen en (door een vreemde daad van tijdverwekkende magie) kinderen voortbrengen die uiteindelijk naast je zullen vechten. De statistieken van elk kind zijn ook afhankelijk van wie hun ouders zijn, dus elk personage naar de vereiste ondersteuningsrang krijgen is bijna een volledig subspel op zich.

Conquest, aan de andere kant, dwingt spelers om het te doen zonder deze extra uitdagingsgevechten, dus je zult het moeten redden met minder goud en minder ervaringspunten. Het heeft ook meer op maat gemaakte overwinningsvoorwaarden dan het geboorterecht, zoals het verslaan van een bepaald aantal karakters of het verdedigen van een bepaald gebied op de kaart voor een bepaald aantal beurten.

Zelfs als je geen specifieke doelen hebt om te bereiken, maakt Fates veel gebruik van de verschillende omgevingen, waardoor ze een even groot deel van je algehele strategie zijn als je individuele krijgers. Leden van de koninklijke familie van elke kant (inclusief je avatar) kunnen bijvoorbeeld bepaalde tegels activeren die Dragon worden genoemd Aders, die extra langeafstandsschade kunnen aanrichten of het landschap kunnen veranderen en het gemakkelijker (of moeilijker) maken vooruitgang.

De landschapsaders kunnen een echte redder in nood zijn als je op de vlucht bent voor een schat aan tegemoetkomende vijanden, maar activeer ze op op het verkeerde moment en je zou kunnen ontdekken dat je een waardevolle bottleneck hebt vernietigd waardoor je het tij van meerdere kunt keren aanvallen. De kaarten zelf zijn ook gevarieerder, aangezien Birthright een bijzonder gedenkwaardige reeks veldslagen heeft op een reeks gondels en een dichte, door valstrikken geteisterde bos, terwijl Conquest je door ijsdorpen ziet rennen en een gebarricadeerde pier verdedigt waar vijanden vanuit meerdere hoeken.

Maar zelfs degenen die zichzelf als veteranen beschouwen, zullen nog steeds worden getest Eerstgeboorterecht, want deze zogenaamde 'gemakkelijke' optie is niet bang om zijn tanden te laten zien als je eindelijk een vergissing. Natuurlijk hangt de diepte van die bijtsporen grotendeels af van of je kiest voor de casual moeilijkheidsgraad van Fates, waarbij neergestorte soldaten een scherpe, maar tijdelijke wond achterlaten als ze genezen na verloop van tijd, of Fire Emblem's klassieke, maar verwoestende permadeath-optie, waar gevallen soldaten voorgoed verdwijnen en meer verwant zijn aan het verliezen van een hele ledemaat.

Awakening had deze functie natuurlijk ook, maar je kunt er ook personages mee koppelen om die van de hoofdstrijder een boost te geven statistieken in de strijd, help ze bij het aanvallen en neem af en toe een klap voor ze of blokkeer aanvallen volledig wanneer verdedigen. Dit hielp secundaire personages te beschermen tegen de strijd, waardoor het gemakkelijker werd om zwakkere personages in het spel te houden.

In Fates kunnen gekoppelde personages echter alleen ondersteuning bieden in de vorm van stat-buffs. Om een ​​tweede aanval toe te voegen, moeten ze naast hen staan, waardoor ze in groter gevaar komen en vatbaarder worden voor vijandelijk vuur. Het is een kleine aanpassing, maar deze grotere nadruk op elke individuele eenheid verandert fundamenteel de manier waarop u benadert elk gevecht, en het weerhoudt je ervan om gewoon terug te vallen op het gebruik van dezelfde oude tactieken en combinaties van paren, keer op keer nog een keer.

Het maakt het verliezen van personages ook nog pijnlijker dan voorheen, en er zijn verschillende momenten geweest waarop ik uren aan vooruitgang in zowel Birthright als Conquest weggegooid om te voorkomen dat ik mijn beste en meest geliefde verlies krijgers. Het is niet gemakkelijk om op de Home-knop te drukken en helemaal opnieuw te beginnen als je 50 minuten in een enkel gevecht bent, maar na verloop van tijd zul je merken dat sommige personages gewoon te waardevol zijn om te verliezen.

In zekere zin zijn het beslissingen zoals deze die laten zien hoe zwak het centrale idee van Fates om een ​​gezin te kiezen eigenlijk is. Beslissen of je opnieuw wilt beginnen of de kogel wilt bijten en je verlies wilt accepteren, is echt belangrijk in een spel als Fire Emblem, maar ongeveer een uur in het gezelschap van elk gezin is gewoon niet lang genoeg om een ​​goede investering in beide sets te doen familieleden.

Toch maakt het uiteindelijk niet echt uit welke kant je kiest, aangezien beide games op zichzelf echt uitstekend zijn en je altijd kunt beginnen de andere kant van het verhaal voor een gereduceerde prijs van £ 18 als je eenmaal je eerste boog hebt voltooid in plaats van de volledige prijs te betalen voor de andere patroon. Intelligent Systems heeft zichzelf echt overtroffen met Fire Emblem Fates, en het is ongelooflijk indrukwekkend hoe het is gelukt om twee van zulke verschillende spellen tegelijkertijd te maken die zo rijk zijn aan diepte en detail. Beide zijn absolute must-buys voor alle 3DS-bezitters en samen winnen ze een welverdiende Best Buy-prijs.

Koop nu bij Amazon

Beschikbaarheid
Beschikbare formaten Nintendo 3ds
Aankoopinformatie
Prijs inclusief btw £35
Details www.nintendo.co.uk
Fire Emblem Fates-recensie

Fire Emblem Fates-recensieFire Embleem LotNintendo

Beslissingen beslissingen. Ze zijn de levensader van alle goede strategiespellen, maar er is één specifieke keuze in Fire Emblem Fates die aantoonbaar belangrijker is dan elke andere beslissing di...

Lees Verder
instagram story viewer