Spider-Man Miles Morales Alle geluidsvoorbeeldlocaties
Spellen / / August 04, 2021
Advertenties
Om de diepe trofee in Spider-Man Miles Morales te krijgen, moet je in totaal tien verschillende geluidssamples vinden. Je hebt deze geluidsvoorbeelden nodig voor je oom. Als je alle tien geluidsfragmenten hebt verzameld, kun je de onvolledige mixtape van je vader en oom voltooien. Verder, om deze mixtapes te vinden, moet u hun exacte locatie weten.
Eenmaal gevonden, moet u hiervan een opname maken om later te gebruiken. Deze gids vertelt je over de exacte locaties van de geluidssamples en over de manieren om de speurtochten te voltooien.
Inhoudsopgave
-
1 Geluidsvoorbeelden van Spider-Man Miles Morales
- 1.1 Geluidsvoorbeeld # 1 - Verhaalmissie "Breaking Through the Noise"
- 1.2 Geluidsvoorbeeld # 2 - Harlem
- 1.3 Geluidsvoorbeeld # 3 - Upper East Side
- 1.4 Geluidsvoorbeeld # 4 - Central Park
- 1.5 Geluidsvoorbeeld # 5 - Upper West Side
- 1.6 Geluidsvoorbeeld # 6 - Midtown
- 1.7 Geluidsvoorbeeld # 7 - Greenwich
- 1.8 Geluidsvoorbeeld # 8 - Chinatown
- 1.9 Geluidsvoorbeeld # 9 - Financieel district
- 1.10 Geluidsvoorbeeld # 10 - Side Mission "Back at the Beginning"
Geluidsvoorbeelden van Spider-Man Miles Morales
Voordat u op zoek gaat naar een oplossing voor de zoektocht, moet u het geluid waarnaar u op zoek bent nauwkeurig analyseren. Over het algemeen is het niet mogelijk om een geluid te scannen zonder de geluidsclip af te spelen. Er zijn echter bepaalde manieren waarop de noodzaak om de geluidsclip af te spelen om aanwijzingen voor de oplossing te vinden, zou weglaten.
Advertenties
Om een geluidsvoorbeeld van een bepaald object te krijgen, moet u op dat object inzoomen door op de L2-toets te drukken. Dit moet gebeuren met behoud van een bepaalde afstand tot het object. De minikaart toont de exacte locatie waar u moet staan terwijl u inzoomt op een object. De minimap bevindt zich meestal in de rechter benedenhoek van het scherm.
Zoals hierboven vermeld, zijn er in totaal tien geluidssamples in Spider-Man Miles Morales. Het eerste geluidsvoorbeeld maakt deel uit van het verhaal. De rest van de voorbeelden wordt later in het spel ontgrendeld. Als je de geluidssamples tijdens het verhaal niet kunt krijgen, zijn deze later nog steeds beschikbaar. U kunt in elk district één geluidsvoorbeeld krijgen.
Hieronder volgt de lijst met alle geluidssamples, waarin wordt beschreven hoe en waar u deze kunt krijgen.
Geluidsvoorbeeld # 1 - Verhaalmissie "Breaking Through the Noise"
Dit geluidsvoorbeeld vereist geen hard werk. Het maakt deel uit van het verhaal en wordt automatisch verzameld. Dit geluidsvoorbeeld mag je niet missen. Het is een must om te verzamelen, om verder te komen in het spel. U kunt deze sample verzamelen wanneer het verhaal de werking van de Sound Samples uitlegt.
Advertenties
Op dit moment kun je aan de rechterkant een rode boei in het water vinden. Als je deze boei in water scant, worden alle geluidsvoorbeelden op de kaart gemarkeerd.
Geluidsvoorbeeld # 2 - Harlem
Ga naar het basketbalveld in het zoekgebied van het geluidsvoorbeeld. Nadat je over het hek bent geklommen, scan je het treinstation. Kom niet verder in de buurt van het treinstation.
Geluidsvoorbeeld # 3 - Upper East Side
Ga in het zoekgebied van geluidsvoorbeeld 3 naar de watertoren. Je zult enkele ijspegels onder de toren vinden die je moet scannen om Sound Sample # 3 te verzamelen.
Advertenties
Geluidsvoorbeeld # 4 - Central Park
Het verzamelen van dit geluidsvoorbeeld vereist dat u voorzichtiger bent. In het zoekgebied vind je Duiven die je moet scannen. U moet er echter voor zorgen dat de duiven u niet opmerken. Anders vliegen ze weg. De beste optie voor jou is om een camouflage te gebruiken.
Als het je niet lukt om de duiven in de eerste beurt te scannen, verlaat dan dit gebied. Ga een paar honderd meter verder en kom weer terug. Op deze manier kunt u de Audio Sample Challenge opnieuw activeren.
Geluidsvoorbeeld # 5 - Upper West Side
Ga in het zoekgebied van dit geluidsvoorbeeld naar de garage van de brandweerkazerne. Hier vind je een vrachtwagen die je moet scannen.
Geluidsvoorbeeld # 6 - Midtown
Ga naar Times Square. Scan vervolgens de zijkant van de antenne.
Geluidsvoorbeeld # 7 - Greenwich
Ga naar de klokkentoren die de klok vasthoudt. Dit zou in het kerkgedeelte zijn. Je moet deze klokkentoren vanaf een veilige afstand scannen. De minimap zal u helpen met het exacte punt waar u moet staan.
Geluidsvoorbeeld # 8 - Chinatown
Ga naar de Chinese poort. Hier vind je de windgong die je moet scannen om Sound Sample # 8 te verzamelen.
Geluidsvoorbeeld # 9 - Financieel district
U kunt deze Sound Sample van de veerboot op het water halen. Scan het vanaf een juiste afstand. Gebruik de minimap om de juiste standplaats te vinden. Tegen die tijd verdien je de Deep Cuts-trofee.
Geluidsvoorbeeld # 10 - Side Mission "Back at the Beginning"
Sound Sample # 10 is een zijmissie die wordt ontgrendeld door de eerste negen Sound Samples te verzamelen. Dit is een snelle missie in Harlem. Terug bij het begin vereist dat je naar de missiemarkering gaat en de schuilplaats binnengaat. Open daar het kluisje en ontvang Purple Reign Suit Outfit als beloning.
Door alle 10 Sound Samples van de Spiderman Miles Morales te verzamelen, voltooi je de zoektocht naar de Deep Cuts-trofee en win je beloningen. Abonneer u op onze Youtube kanaal. Bekijk ook onze Gidsen voor games, Windows-handleidingen, Gidsen voor sociale media, iPhone, en Android-gidsen om meer te weten.
Anubhav Roy is een student computerwetenschappen en heeft een enorme interesse in de wereld van computer, Android en andere dingen die gebeuren in de wereld van informatie en technologie. Hij is getraind in Machine Learning, Data Science en is een programmeur in Python-taal met Django Framework.