FreeSync versus G-Sync: AMD en Nvidia staan tegenover elkaar voor adaptieve synchronisatiedominantie
Pc Monitoren / / February 16, 2021
Screen tearing is een van de grootste irritaties waarmee pc-gamers tegenwoordig worden geconfronteerd. Het is een enorme ergernis voor spelers die snelle responstijden willen in snelle games zoals FPS en RTS titels, maar het probleem treft games en gamers over de hele linie, van budget-pc's tot high-end monsters. Het is een crisis die makers van grafische kaarten en monitoren eindelijk hebben samengebracht om deze op te lossen.
Nvidia en AMD hebben twee verschillende oplossingen voor dit probleem. Samen worden ze adaptieve synchronisatie genoemd (ook wel dynamische vernieuwingsfrequenties genoemd). De twee bedrijven brengen hun technologieën op een verschillende manier op de markt, maar ze lossen dezelfde problemen op een vergelijkbare manier op; het zijn de hardware-implementaties die enigszins variëren. In dit artikel zullen we het hebben over hoe de technologie werkt en geven we u veel om over na te denken als u op zoek bent naar een monitor of grafische kaart.
Het is echter niet allemaal rooskleurig - niet alle Nvidia-kaarten werken met een FreeSync-monitor en AMD-grafische kaarten met FreeSync werken niet met G-Sync-monitoren. Dit stelt consumenten voor een moeilijke keuze, aangezien uw keuze van een monitor u mogelijk aan de ene of de andere fabrikant vasthoudt gedurende de levensduur van uw scherm. Het is de moeite waard om te weten dat Nvidia begin 2019 G-Sync-ondersteuning aankondigde voor een beperkt aantal FreeSync-monitoren - het is de eerste keer dat Nvidia-bezitters de kans hebben gehad om schermscheuren op AMD-centrische monitoren te elimineren. Om te begrijpen hoe dit werkt,
lees ons speciale artikel over het onderwerp.Beschikbare monitoren
Aanvankelijk waren AMD FreeSync- en Nvidia G-Sync-monitoren nogal moeilijk te verkrijgen, maar na verloop van tijd wordt bijna elke monitor, of deze nu gaming-gericht is of niet, geleverd met een geïnstalleerde AMD FreeSync-module. Meer premium monitoren hebben de Nvidia G-Sync-module, maar een G-Sync-monitor kost u £ 100-300 extra ten opzichte van de identieke FreeSync-monitor.
Compatibiliteit
De meeste moderne grafische kaarten van Nvidia of AMD ondersteunen respectievelijk G-Sync en FreeSync. Als u een bijzonder oud systeem gebruikt, raden we u aan om op de website van de fabrikant te kijken of uw kaart de technologieën ondersteunt. Als algemene vuistregel geldt dat als uw kaart na 2015 is gemaakt, u er zeker van kunt zijn dat de technologieën worden ondersteund.
Wat is schermscheuren?
Gamers met krachtige systemen lopen vaak tegen het probleem van het scheuren van het scherm of het frame aan. Dit wordt veroorzaakt doordat de vernieuwingsfrequentie van de monitor niet synchroon loopt met de frames die door de grafische kaart worden geproduceerd.
Een 60Hz-monitor wordt 60 keer per seconde vernieuwd, maar de output van uw grafische kaart zal variëren, vanwege de verschillende belastingsgebeurtenissen op het scherm. Als gevolg hiervan, wanneer uw scherm wordt vernieuwd, heeft de grafische kaart mogelijk slechts een deel van een frame getekend, zodat u uiteindelijk twee of meer frames tegelijk op het scherm, wat resulteert in redelijk afleidende gekartelde beelden wanneer er snelle actie is scherm.
^ Scherm scheuren veroorzaakt door niet gesynchroniseerde grafische kaart en monitorpaneel (Nvidia-diagram)
Dit kan eenvoudig worden opgelost door in-game verticale synchronisatie (Vsync) in te schakelen, waardoor de grafische kaart wordt gedwongen zich aan te passen aan de verversingssnelheid van de monitor, waarbij doorgaans 60 volledige frames per seconde worden geproduceerd. Veel kaarten kunnen dit echter niet bijhouden, maar omdat ze elke seconde 60 volledige frames moeten verzenden, worden sommige frames herhaald totdat het volgende frame volledig is getekend. Dit leidt tot inputvertraging en stotteren die voor velen nog onaangenamer zijn dan screen tearing.
^ Stotteren veroorzaakt door vsync (Nvidia-diagram)
Omdat grafische kaarten en monitoren niet echt met elkaar praten op een andere zinvolle manier dan om basisinformatie te delen, is er geen manier om de frame-uitvoer en de vernieuwingsfrequentie van een monitor. G-Sync en FreeSync lossen dit probleem op dezelfde manier op, hoewel ze beide een iets andere technologie gebruiken om dit te doen.
^ Adaptieve synchronisatieknoppen wanneer uw monitor wordt vernieuwd (Nvidia-diagram)
Met G-Sync en FreeSync kunnen de grafische kaart en monitor met elkaar communiceren, met de grafische kaart in staat om de vernieuwingsfrequentie van de monitor te regelen, wat betekent dat uw 60Hz-monitor bijvoorbeeld een 49Hz, 35Hz of 59Hz kan worden scherm; verandert dynamisch van moment tot moment, afhankelijk van hoe uw grafische kaart presteert.
Dit elimineert zowel het stotteren van Vsync als ook het scheuren van het scherm, omdat de monitor alleen ververst wanneer deze een volledig getekend frame is gestuurd. De impact is duidelijk te zien, ongelooflijk indrukwekkend en is vooral sterk op machines uit het middensegment met fluctuerende framesnelheden. Ook high-end machines zullen hiervan profiteren, zij het niet in dezelfde mate.
Verschillen tussen AMD FreeSync en Nvidia G-Sync
Nvidia kwam als eerste op de markt met zijn G-Sync-technologie, met lanceringspartners waaronder AOC, Asus en Acer. De technologie is indrukwekkend, maar heeft een klein nadeel. Om G-Sync-compatibel te zijn, hebben de schermen G-Sync-specifieke hardware nodig die vrij duur is en onofficieel ongeveer £ 100-300 aan de prijs toevoegt, afhankelijk van de specificaties van de monitor.
Zie gerelateerd
G-Sync-monitoren hebben een gepatenteerde Nvidia G-Sync-scaler-module nodig om te kunnen functioneren, wat betekent dat alle G-Sync-monitoren vergelijkbare schermmenu's en opties hebben en hebben ook een kleine meerprijs, terwijl monitorfabrikanten vrij zijn om scalers te kiezen van welke fabrikanten hardware ook produceren die ondersteunt FreeSync.
FreeSync, een AMD-technologie, gebruikt de Adaptive Sync-standaard die is ingebouwd in de DisplayPort 1.2a-specificatie. Omdat het deel uitmaakt van de DisplayPort-standaard waartoe het VESA-consortium heeft besloten, is elke monitor met een DisplayPort 1.2a-ingang (of hoger) mogelijk compatibel. Dat wil niet zeggen dat het een gratis upgrade is; specifieke scalerhardware is vereist om FreeSync te laten werken, maar het feit dat er meerdere externe fabrikanten van scaler zijn aangemeld om FreeSync-compatibele hardware (Realtek, Novatek en MStar) te maken, zou moeten betekenen dat de prijzen concurrerend zijn vanwege de wedstrijd.
Een duidelijk verschil tussen Nvidia G-Sync en AMD FreeSync is hoe ze omgaan met grafische kaarten die hogere framesnelheden produceren dan een monitor aankan. G-Sync vergrendelt de framesnelheden tot de bovengrens van de monitor, terwijl FreeSync (met in-game Vsync uitgeschakeld) de grafische kaart in staat zal stellen een hogere framesnelheid te produceren. Dit introduceert tearing, maar betekent ook dat input lag tot een absoluut minimum beperkt is, wat belangrijk is voor twitch-gamers zoals degenen die FPS-titels spelen.
Andere voordelen: invoervertraging
Afgezien van de visuele ervaring, is er een verborgen voordeel van het gebruik van G-Sync / FreeSync via VSync: de vermindering van invoervertraging. Dit is de tijd die uw monitor nodig heeft om op uw invoer te reageren, bijvoorbeeld een muisklik of veegbeweging.
Bij het gebruik van de technologieën van AMD of Nvidia, wordt ongewenste invoervertraging tot een minimum beperkt, hoewel het nog steeds bestaat, het is lang niet zo erg als VSync. Hier elimineert de softwaregestuurde technologie het scheuren van het scherm, maar voegt het merkbare vertraging toe. Door een snelle FPS te spelen, voelt uw monitor traag en minder snel aan. Het is een dag en nacht verschil voor een casual gamer, laat staan voor degenen die in de competitiescene zitten.