In de achterkamertjes Alle wezens en entiteiten
Gemengde Berichten / / April 29, 2023
Een horror-multiplayer ontwikkeld door Mrfatcat en uitgegeven door Mrfatcat en Dropsiick. De game is gemengd met verschillende gevoelens, en de mechanica die het heeft, zorgt ervoor dat je nachten met je vrienden doorbrengt. Er zijn entiteiten in dit spel die wachten om je bang te maken. Je zult de nacht met je vrienden intenser vinden als je de entiteiten zelf ziet. Dit artikel legt elke entiteit in het spel uit. Er zijn meer dan honderd entiteiten in het spel, dus trek je veiligheidsgordel aan, het wordt eng en intens.
Entiteiten zijn alle levende wezens die geen persoon zijn. Een verscheidenheid aan wezens in het spel kan je vriendelijke bewoner zijn met mensachtige wezens of het kan elk beest zijn met gekke intelligentie en krachten die je begrip en grenzen te boven gaan. Elke entiteit in het spel heeft zijn eigen unieke gedrag en krachten. De beste manier om met de identiteiten om te gaan, is door ze te verlaten omwille van hen en ook omwille van jezelf.
Pagina-inhoud
-
In de achterkamertjes Alle wezens en entiteiten
- Entiteit 1: niet bevestigd
- Entiteit 2: Het raam
- Entiteit 3: Glimlach
- Entiteit 4: Deathmoths
- Entiteit 5: Klomp
- Entiteit 6: Dullers
- Entiteit 7: Jerry
- Entiteit 8: Hond
- Entiteit 9: Facelings
- Entiteit 10: Skin Stealer
- Entiteit 11: Bursters
- Entiteit 12: Dunks
- Entiteit 13: Transporteurs
- Entiteit 14: Revooks
- Entiteit 15: ellendelingen
- Entiteit 16: Nguithr'xurhs
- Entiteit 17: Crawlers
- Entiteit 18: De heer van niveau 5 (Beest)
- Entiteit 22: Waarschuwingsvliegers
- Entiteit 23: Ongenaakbaar paard
- Entiteit 24: doodsratten
- Entiteit 25: Plague Goblins
- Entiteit 27: Atheense eenden
- Entiteit 29: Kleine moordenaars
- Entiteit 30: sluipers
- Entiteit 31: Schuifregelaars
- Entiteit 33: Tegenentiteit
- Entiteit 34: Waanvoorstelling
- Entiteit 35: Lichtgidsen
- Entiteit 36: Cannibal Cousins
- Entiteit 38: Ogen
- Entiteit 39: Parsitineth
- Entiteit 40: Bijtende zeep
- Entiteit 41: De kunstenaar
- Entiteit 44: roddelbakens
- Entiteit 45: Chupavida's
- Entiteit 46: Faultcrawlers
- Entiteit 47: Stranglers
- Entiteit 48: Aiden
- Entiteit 49: Combineren
- Entiteit 50: De verdoofde man
- Entiteit 52: Aartsraven
- Entiteit 53: Het wezen in de kruipruimte
- Entiteit 54: Grawlix
- Entiteit 55: Acasthasie
- Entiteit 57: Tegelvallen
- Entiteit 60: de replicanten
- Entiteit 61: Kokosnootstrikken
- Entiteit 62: Klinkerspeelgoed
- Entiteit 63: De verminkte
- Entiteit 64: Wallpaper Wrath
- Entiteit 65: Moley Comedy Club & Bar
- Entiteit 66: Shocker Ghoul
- Entiteit 69: De Rode Kolonie
- Entiteit 70: parasitaire verf
- Entiteit 71: De zwervende statische
- Entiteit 72: De rode verwanten
- Entiteit 74: Argos
- Entiteit 75: Wranglers
- Entiteit 76: Wat is dit in vredesnaam? (Rober J Quack)
- Entiteit 77: De Dreamweavers
- Entiteit 78: Allure
- Entiteit 82: Koko
- Entiteit 83: De kluizenaar
- Entiteit 84: Koning Raspoetin Bartholomeus III
- Entiteit 85: Paralies
- Entiteit 86: Jess
- Entiteit 88: Hiveminds
- Entiteit 89: mieren
- Entiteit 91: meneer Freeman
- Entiteit 93: Nachtstalker
- Entiteit 94: Clickers
- Entiteit 95: Reality-bugs
- Entiteit 96: de buurtwacht
- Entiteit 97: Schreeuweters
- Entiteit 98: De poppenmaker
- Entiteit 99: The Game Master
- Conclusie
In de achterkamertjes Alle wezens en entiteiten
Er zijn meer dan honderd entiteiten in het spel. We zetten ze hier op een rijtje met een korte uitleg en we zullen je ook laten zien hoe die Entiteit eruitziet in het spel. We noemen de entiteit naar het entiteitsnummer om ervoor te zorgen dat elke entiteit hier wordt genoemd.
Entiteit 1: niet bevestigd
Entiteit nummer 1 wordt nog steeds voorgesteld en velen hebben entiteit één voorgesteld. We noemen hier enkele van de mogelijke entiteiten.
Advertenties
Donkere figuren: Voorgesteld door prof
Cameraman: Egglord-voorstellen
Entiteit 2: Het raam
Achterkamervensters kunnen elk niet-abnormaal venster vormen. Deze vensters zijn de entiteiten van mimiek en zijn ook de bron van angst en kunnen je naar vernietiging leiden.
Advertenties
Entiteit 3: Glimlach
Een vijandige entiteit die kan worden geïdentificeerd aan de hand van zijn kenmerkende glanzende tanden en reflecterende ogen. Smilers verschijnen alleen in de donkere hoek van de kamer. Smilers worden aangetrokken door licht en zullen elk fel licht achtervolgen.
Entiteit 4: Deathmoths
Advertenties
Een grote mot die door de achterkamer reist en erg gevaarlijk kan zijn. Terwijl de mannelijke doodsmotten onschadelijk zijn, maar de vrouwelijke kunnen zuur uit de mond spugen en zijn erg gevaarlijk.
Entiteit 5: Klomp
Een entiteit die lijkt op de massa menselijke armen die in alle richtingen van de kamer vielen. Ze zijn te vinden in krappe ruimtes zoals ventilatieopeningen, kasten, enz.
Entiteit 6: Dullers
Met een gelijkenis met mensen, verschijnt het in de menselijke vorm en heeft het zeer grote armen en benen. Het bestaat uit teer. Het heeft geen zintuiglijke organen zoals ogen, oren of neus.
Entiteit 7: Jerry
Advertentie
Jerry lijkt op een klein vogeltje, Jerry bewoners level 1 of soms ook level 2. Level 2 is waar jerry en zijn vrienden het meest te vinden zijn.
Entiteit 8: Hond
Honden zijn naakte mensachtige entiteiten met scherpe tanden en zeer grote monden. Ze hebben haren op het hoofd en zeer lange ledematen en scherpe klauwen. Ze zijn erg gevaarlijk.
Entiteit 9: Facelings
Anonieme entiteit, in het algemeen wordt facelings de mensen zonder gezicht genoemd. Er zijn meerdere soorten van deze entiteiten in de achterkamertjes. Er zijn twee soorten facelings in het spel, facelings voor kinderen en facelings voor volwassenen.
Entiteit 10: Skin Stealer
Volgzame wezens dwalen meestal rond als ze niet hoeven te eten. In een hongertoestand zullen ze mensen verscheuren terwijl ze met hun kracht ronddwalen. Ook een zeer gevaarlijke entiteit.
Entiteit 11: Bursters
Meestal te vinden op niveau 3, de bursters hebben een mensachtig uiterlijk, ze kruipen door de ruimte van de achterkamer en ze hebben clausules op hun rug die exploderen in kleine zure vloeistof tijdens het jagen op een prooi.
Entiteit 12: Dunks
Een boxy-entiteit met een zeer lange slurf zoals een olifant die lijkt op een menselijke arm. Ze zijn van nature vredig in een normaal humeur, maar ze kunnen extreem geweld plegen wanneer dat nodig is.
Entiteit 13: Transporteurs
Inwoners van niveau 3 en hoger zijn menselijke wezens en ze zijn erg lang en donker en zweven altijd door de gangen. Je kunt de transportwagens vinden als je op de T-splitsingen van de gangen op niveau 3 bent.
Entiteit 14: Revooks
Een andere extreem gevaarlijke entiteit is meestal te vinden op niveau 5 en niveau 7, ze staan bekend om hun vele benen en ze graven ondergronds in de achterkamertjes.
Entiteit 15: ellendelingen
Ellendigen zijn te vinden in de schaduw van de achterkamertjes. Ellendigen zijn een mensachtige entiteit die zich gedraagt als een ondode zombie, je kunt voelen dat ze slecht zijn getransformeerd in ellendelingen en water, slaap en voedsel zoeken.
Entiteit 16: Nguithr'xurhs
Er zijn 16 aanhangsels op een Nguithr'xurh, die lijkt op een grote spin. Het is zeer gevaarlijk om in nauw contact met ze te komen, maar ze zijn niet alleen traag, maar ze staan er ook niet om bekend dat ze prooien achtervolgen.
Entiteit 17: Crawlers
Een verzamelnaam voor de entiteit die last heeft van de schimmel en nu zodanig in de groei is dat de infectie die zich daarin voordoet extreem agressief is.
Entiteit 18: De heer van niveau 5 (Beest)
De kop van de koppotigen is een heel groot wezen met een menselijk lichaam. Deze meneer dwaalt meestal rond in level 5 en het beste wat hij heeft is de camouflagevaardigheid.
Entiteit 22: Waarschuwingsvliegers
Een waarschuwing vliegers, ja het verwijst naar een groep kinderachtige ontwerpen. Entiteit 22 kan worden opgemerkt wanneer er gevaar in de buurt van de zwerver of de naderende zwerver is. Entiteit 22 zal de zwerver waarschuwen voor het naderende gevaar.
Entiteit 23: Ongenaakbaar paard
Een donkerbruin paard van onbekend gevaar en leeftijd. Deze entiteit zal worden gezien op de niveaus die lijken op natuurlijke ruimtes.
Entiteit 24: doodsratten
De entiteit bevindt zich op de verschillende niveaus van de achterkamers. Deze doodsratten zijn op verschillende niveaus te vinden en je kunt ze naar elkaar horen schreeuwen. Doodsratten zijn meestal onschadelijk en kunnen je voedselbron zijn in het spel.
Entiteit 25: Plague Goblins
Deze ongrijpbare, katachtig-aviaire entiteiten die door de achterkamertjes rennen, worden Plague Goblins genoemd omdat ze oppervlakkig op middeleeuwse pestdokters lijken. Hoewel ze meestal verlegen en onschuldig zijn, kunnen ze een grote overlast zijn voor ontdekkingsreizigers, vooral degenen die alleen reizen.
Entiteit 27: Atheense eenden
Ze zijn over het algemeen te vinden op niveau 302 van het spel. Deze eenden zijn net als normale eenden met normale poten, normale veren en zacht aanvoelend. Schrik ze niet weg, want ze zijn schichtig.
Entiteit 29: Kleine moordenaars
Kleine moordenaars zitten in kleine groepen en zijn in staat om op een persoon te jagen. Ze houden het niet lang vol en het is heel gebruikelijk dat roedels worden ontmanteld nadat ze op een prooi hebben gejaagd.
Entiteit 30: sluipers
Lurkers, zoals de naam al doet vermoeden, zijn twee gloeiende ogen die een andere kleur hebben en een pikzwarte mist hebben. Ze lijken veel op de smilers.
Entiteit 31: Schuifregelaars
Een wezen dat eruitziet als een ronde mond die uit de muur gluurt. Ze zitten meestal op niveau 1,2 en 3. Ze zien eruit als normale dia's uit het echte leven.
Entiteit 33: Tegenentiteit
Een wezen gemaakt van stalen onderdelen dat op mensen lijkt. Er wordt gebruik gemaakt van industriële machineonderdelen en kogelwerende vesten. Deze entiteiten zullen andere entiteiten doden en kunnen daarvoor tot het uiterste gaan
Entiteit 34: Waanvoorstelling
Een visuele hallucinatie wordt veroorzaakt door lang in de achterkamertjes te blijven. Deze entiteit kan gezien de situatie en de tijd zeer gevaarlijk zijn.
Entiteit 35: Lichtgidsen
Lichtgeleiders zijn oneindig kleine punten die licht uitstralen en een uniek uiterlijk vormen. Het is vrij zeldzaam om ze te vinden, maar wanneer ze worden gevonden, kunnen ze zwervers naar voorraden leiden en gevaren voorkomen
Entiteit 36: Cannibal Cousins
Een compleet verschil uiterlijk van de naam. Cannibal Cousins is de automaat in de Backrooms. Deze entiteit is bijna 6 voet lang en 4 voet breed.
Entiteit 38: Ogen
In de Backrooms dwalen 2-dimensionale golfballen rond. Het verschijnt slechts een seconde en verdwijnt dan.
Entiteit 39: Parsitineth
Een parasiet die lijkt op de gewone regenwormen. Het is te vinden op de op de natuur gebaseerde niveaus in de achterkamers.
Entiteit 40: Bijtende zeep
Het bevindt zich op het waterniveau van de achterkamers. Dit lijkt op de zeepbel uit het echte leven. Het is ongelooflijk gevaarlijk en roofzuchtig.
Entiteit 41: De kunstenaar
Een tienermeisje met inwonersniveau 57. Ze heeft bruin haar van gemiddelde lengte en gekleurde ogen. Haar kleren zijn een paarse bril en pyjama.
Entiteit 44: roddelbakens
Een heel algemene entiteit. Ze kunnen je geen kwaad doen in de achterkamers, maar ze kunnen je wel psychologische schade toebrengen. Gossip Beacons zijn met het LED-licht dat erin is ingebed.
Entiteit 45: Chupavida's
"Chupavidas", ook wel bekend als spookachtige mensachtige figuren die rond een vreugdevuur zitten, zijn bedrieglijke wezens. Ze zijn er om de zwervers aan te trekken die alleen reizen.
Entiteit 46: Faultcrawlers
Ze kunnen je fysiek geen kwaad doen, maar overmatige consumptie van de Faultcrawlers kan je doden omdat ze een hoge concentratie gif in hun bloed hebben.
Entiteit 47: Stranglers
Ze jagen alleen bij stroomuitval. Ze bewonen niveau 58. Ze zullen heel heimelijk door de kamer lopen en in de hoop op een leven waarop ze kunnen jagen.
Entiteit 48: Aiden
De entiteit lijkt op een blanke mannelijke bewaker die een beveiligingsuniform in een winkelcentrum draagt en een beveiligingscamera in plaats van zijn hoofd heeft. Als er om een routebeschrijving wordt gevraagd, lijkt het passief en zal het deze zelfs geven
Entiteit 49: Combineren
Een Combine is het type organisme dat lijkt op een vleeskleurige duizendpoot. Het achterste deel is altijd bedekt met een 5 cm lange zwarte vacht, die sterk lijkt op menselijk lichaamshaar.
Entiteit 50: De verdoofde man
Hoe meer je weet over de Verdoofde man, hoe meer hij over jou zal weten. Het is dus beter om heel weinig over deze Entiteit te weten. Hij kent al je zwakheden en zal je kwaad doen wanneer hij maar wil.
Entiteit 52: Aartsraven
Archhavens zijn grote vogels met 2 paar ogen en vleugels en een snavel. Volwassen exemplaren zijn ongeveer 3 voet lang.
Entiteit 53: Het wezen in de kruipruimte
Een 7 voet lang mensachtig wezen. Hij gebruikt zijn korte echte poten om te lopen als hij niet wordt aangetrokken door de prooi. Hij heeft twee lange klauwen om zijn prooi vast te houden.
Entiteit 54: Grawlix
Grawlix is een vriendelijke entiteit die graag met elke voorbijtrekkende zwerver speelt en hen ook volgt. Maar grrawlix toont geen vriendelijkheid als de zwervers in gevaar zijn.
Entiteit 55: Acasthasie
Een extreem gevaarlijke entiteit die je uiteindelijk zal doden. Het bloed van de Acasthasia komt het bloed van de zwervers binnen en begint zich door de poriën en de bloedbaan te verspreiden.
Entiteit 57: Tegelvallen
Als je de verliezer bent, ben je de prooi. De tegelvallen vallen alleen de verliezers van het spel aan. Ze worden begraven onder de tegels van de kamer en worden alleen geprovoceerd als iemand over de tegels loopt.
Entiteit 60: de replicanten
Een zeer humanoïde-achtige entiteit die alle niveaus van de achterkamers bewoont en ze worden zeer zelden gevonden. Ze hebben twee paar metalen aanhangsels en ook de metalen botten.
Entiteit 61: Kokosnootstrikken
Kokosnoten In de kokosnoot zitten strikken verstopt. Ze laten zelden hun lichaam zien en zijn meestal agressief tegenover de zwervers. Ze sissen naar hen als iemand hen benadert.
Entiteit 62: Klinkerspeelgoed
Een zombified lijk. Entiteit nummer 62 zal op je jagen. Ze hebben een uurwerk dat aan verschillende delen van hun lichaam is bevestigd. Ze kunnen variëren in uiterlijk en vorm. Dit kan een probleem voor u opleveren.
Entiteit 63: De verminkte
Een gigantisch spionnenachtig wezen dat ronddwaalt in de straten van level 9. Het heeft zeer lange ledematen en een hoofd dat meer lijkt op een menselijk hoofd en gezicht. Ze zijn erg gevaarlijk en kunnen je doden.
Entiteit 64: Wallpaper Wrath
Een gigantische slak, de wallpaper toorn gebruikt een slijmerige substantie om aan de muren en plafonds te kleven. Ze verdwijnen in de kleuren van muren. Ze kunnen bewegen en klimmen door de muren en plafonds.
Entiteit 65: Moley Comedy Club & Bar
Moley en Micky zijn twee entiteiten die de pub runnen. De ingang van deze pub heeft dezelfde ingang die je in elke andere bar vindt.
Entiteit 66: Shocker Ghoul
Ze zijn te vinden op niveau nummer 89. Ze zullen rondhangen in het nabijgelegen niveau en kunnen niet worden tegengehouden om naar de nieuwe niveaus te gaan. Het is gemaakt door de vissende gastheer met de shocker op level 89.
Entiteit 69: De Rode Kolonie
De rode kolonie is voorzien van de rode mieren. De genetisch gemodificeerde rode mieren met zeer krachtige gemuteerde kaken. Ze kunnen mensen verwonden als ze ermee in contact komen.
Entiteit 70: parasitaire verf
Zoals de naam al doet vermoeden, zit er een heel vreemde verf op de muren van de achterkamers. De verven werken als zuur voor mensen. De materialen van de verf zijn niet zeker en kunnen de weefsels en het zenuwstelsel beschadigen.
Entiteit 71: De zwervende statische
Binnen level 131 leeft de dwalende static in de televisie en is een skeletachtig wezen en kan zichzelf naar veel televisies van de levels transporteren.
Entiteit 72: De rode verwanten
De Red Kins zijn de entiteiten die alleen verschijnen in level 196. De Red Kins bevinden zich op de hoogste verdiepingen en zijn onsterfelijke wezens. Een van de gevaarlijkste en meest onvoorspelbare entiteiten.
Entiteit 74: Argos
De Argos zijn de lange mensachtige die een kledingstuk draagt dat er tactisch uitziet onder de zwarte mantel en een vreemde speer kan hanteren. De oorsprong van deze entiteit is onbekend, maar het is meer dan 500 jaar oud.
Entiteit 75: Wranglers
De wranglers zijn in feite slangachtige entiteiten die hun lichaam gebruiken om de zwervers af te leiden en ook kunnen ze hun prooi verwarren en in een bijna hypotone toestand brengen.
Entiteit 76: Wat is dit in vredesnaam? (Rober J Quack)
Wat is dit in godsnaam de 2-inch rubberen eend. De Rober J Quack heeft een zwarte smoking erop en is over het algemeen in versleten staat. Het toont zoveel belang aan de spelers die het gebruiken.
Entiteit 77: De Dreamweavers
Een entiteit die alleen kan worden gezien tijdens het dromen. De Dreamweaver is geen fysieke entiteit die kan worden gevonden tijdens het vinden van de dromenvangers. Deze entiteit is een waarnemer en zal je misschien niet aanvallen.
Entiteit 78: Allure
Deze entiteit zwerft rond in de straat van niveau 41. Het lijkt op een mens, maar het heeft geen spijt van een andere entiteit, aangezien het door velen is aangevallen, maar er is een onzichtbare bron die het beschermt als een schild.
Entiteit 82: Koko
Koko is een zeer intelligente AI die Backrooms Robotics heeft gemaakt met de uitdrukkelijke bedoeling toegang te krijgen tot privégegevens van The M.E.G. Databank. De ondervraagde AI is niet gemaakt om een AI te zijn.
Entiteit 83: De kluizenaar
Een ronddolend mensachtig monster van onbekende oorsprong, de Hermit. Hij draagt een kleine hut ter grootte van een aanhangwagen op zijn rug waar hij zijn thuis maakt.
Entiteit 84: Koning Raspoetin Bartholomeus III
Een grote harige hond die ronddwaalt in de verdiepingen van de Backrooms. Het meest bijzondere is het moment dat de hond hetzelfde is als de mensen in de achterkamertjes. De rode halsband is te vinden op de nek van entiteit nummer 84.
Entiteit 85: Paralies
Dit wezen lijkt op een kousebandslangachtige parasiet. Het is echt klein van formaat. Wanneer een essentiële zin wordt uitgesproken, kan deze entiteit zijn krachtige paranormale vermogens gebruiken om ervoor te zorgen dat u herhaaldelijk leugens vertelt om slachtoffers in de val te lokken.
Entiteit 86: Jess
Jess is entiteit nummer 86. Het is de kleine kikker van de soort van de Ranitomeya reticulatus. Het is meestal te vinden in de natte gebieden van niveau 9 en niveau 11 en kan je helpen wanneer je hulp nodig hebt. Ze is zeer attent.
Entiteit 88: Hiveminds
plantachtige organismen, bekend als hiveminds, breidden zich uit van niveau 4 naar niveau 8. Ze lijken qua grootte en vorm op een embryofyt en een reptiel en hebben ongeveer de grootte en vorm van peren. Hoewel ze zes wortelachtige poten en ongelooflijk lange "hoofden" hebben, lijken ze op spinnen.
Entiteit 89: mieren
Mieren zijn een groep kleine, bolvormige, pluizige insecten die zich vooral graag verstoppen in de diepste gaten van gebouwen. Ze kunnen mensen tot op zekere hoogte schaden, maar vormen een verwaarloosbare bedreiging voor ons allemaal.
Entiteit 91: meneer Freeman
Meneer Freeman is meestal te vinden op niveau 117. Altijd gezien in een pak en een bril met metalen montuur. Hij is vaak te zien als hij lezingen geeft.
Entiteit 93: Nachtstalker
De Night Stalker bewoont niveau 480. Hoewel de aanwezigheid ervan niet bewezen is, beweren sommige zwervers dat ze iets zijn tegengekomen dat op een enorme spin lijkt en door de gangpaden van het level dwaalt.
Entiteit 94: Clickers
Clickers klikken. Simpel gezegd, clickers zijn de typemachines aan het stuur, niemand weet wat voor typemachine het is. Het dwaalt van kamer naar kamer. Met een volwassen loopsnelheid. Ze negeren graag alles wat op hun pad komt.
Entiteit 95: Reality-bugs
Reality Bugs lijken qua uiterlijk en grootte op de Hercules-kever (Dynastes Hercules), een soort kevers die inheems zijn in de oerwouden van Midden-Amerika, Zuid-Amerika en de Kleine Eilanden.
Entiteit 96: de buurtwacht
Met als doel om elke zwerver die ronddwaalt in level 9 te vangen. De menselijke oogachtige wezens zijn extreem gevaarlijk en zullen je aanvallen als ze je zien. Ze komen heel vaak voor bij de ontmoetingen.
Entiteit 97: Schreeuweters
Spookachtige wezens genaamd Schreeuweters zijn volledig gemaakt van vloeibare stilte. Ze zijn agressief als ze honger hebben en worden soms gespot in Level 93 tijdens hevige sneeuwstormen. Ze eten geluidsgolven, een ongebruikelijke voedingsbron.
Entiteit 98: De poppenmaker
Een mensachtige entiteit die volledig bestaat uit kleding en draad. De Dollmaker bewoont level nummer 398.1. Ze dragen een zwarte jurk uit het Victoriaanse tijdperk, vreemd genoeg kunnen hun mouwen hun hele lichaam bedekken.
Entiteit 99: The Game Master
Het enige wezen dat zich in Level 389 (The Gaming Hall), een niveau van The Backrooms, bevindt, wordt vaker de 'Game Master' genoemd. Het heeft de mogelijkheid om nieuwe entiteiten op te roepen en te genereren.
Conclusie
Ja, we sluiten hier af. Een lang artikel over de entiteiten in de ABckrooms-game. Deze game heeft alle enge delen en entiteiten die je uit elkaar kunnen scheuren. De game heeft meer dan honderden entiteiten. We hebben hier de entiteiten vermeld die onder de honderd zijn. In de hoop dat je je nu bewust kunt zijn van de entiteiten waarmee je van tevoren op een bepaald niveau te maken zult krijgen. Alle afbeeldingen die beschikbaar waren voor de entiteiten zijn in dit artikel toegevoegd, zodat u een idee kunt krijgen van hoe ze er voor u uit zullen zien.