0
Visninger
Spill
Victoria er et strategivideospill utviklet av paradox development studio og publisert paradox interactive. Spillet ble opprinnelig utgitt 25. oktober 2022.
I denne artikkelen har vi nevnt over 150 konsollkommandoer og juksekoder brukt i Victoria 3. Disse juksene brukes i utgangspunktet for å teste funksjonene og nivåene i spillet. Juksekoder er morsomme å bruke, men ikke bruk dem hele tiden, ellers vil du bli lei av spillet på kort tid. Så uten videre, la oss komme i gang.
Victoria 3-konsollkommandoer og juksekoder | Hva de gjør |
3dstats | Slår på 3D-statistikk |
3dstats. EnableGfxZoneStats | Bytter 3D Gfx-sonestatistikk |
Adjacencies. Gjenoppbygge | Alle tilliggender er gjenoppbygd |
Applikasjon. Endre oppløsning | Du kan endre oppløsningen via konsollen |
Nettleser. OpenURL [ |
En ny fane med den angitte URL-adressen åpnes |
Kamera. Feilsøk | Du kan skrive ut kamerafeilsøkingsinformasjon ved å bruke denne kommandoen |
Kamera. Laste | Med denne kommandoen kan du laste inn kameraposisjon |
Kamera. Lagre | Lagre kameraposisjon umiddelbart |
Sjekksum. Logg | En kontrollsum av spillstatus logges inn i spillloggen. |
CrashReporter. Slett CrashData | Du kan slette lokale krasjdumper som er eldre enn X dager. X antall dager skal legges inn manuelt. |
CrashReporter. SimulerCrash | starter en krasj (som resulterer i at spillet avsluttes). |
Feilsøk. Prestasjoner. Lås [ |
Du kan låse en allerede fullført prestasjon |
Feilsøk. Prestasjoner. Tilbakestill alt | Du kan låse alle fullførte prestasjoner |
Feilsøk. Prestasjoner. ToggleDebug [ |
Setter prestasjonssystemet i feilsøkingsmodus |
Feilsøk. Prestasjoner. Lås opp [ |
Låser opp en prestasjon gitt nøkkelen |
Feilsøk. TextureMode [Navn på feilsøkingsmodus] | Denne kommandoen vil aktivere en teksturmodus for enkel feilsøking |
Dockables. Opprett [dokkingbart navn] | Du kan lage dokkingbare ved å bruke denne kommandoen |
Dockables. CreateUserLayout [navn på oppsett som kan dokkes] | Et nytt brukeroppsett som er en kopi av gjeldende oppsett opprettes. Navnet på denne kopierte layouten bør være forskjellig fra den opprinnelige layouten. |
Dockables. DeleteUserLayout [Dockable layout name] | Denne kommandoen vil slette layout som brukeroppsett fra spillet. |
Dockables. Skjul oppsett | Du kan skjule hvilken som helst viste dokkingbar layout |
Dockables. SaveUserLayout | Gjeldende layout kan lagres på disk ved hjelp av denne kommandoen. Du kan gi et nytt navn, men det er valgfritt. |
Dockables. ShowLayout [navn for dokkingbar layout] | Denne kommandoen vil skjule gjeldende layout og vise eksisterende layout |
Dockables. ShowManager | En dokkingbar layoutbehandling vises |
GUI.AnimationTimeline. LogStats | Når denne kommandoen brukes, dumpes statistikken til GUI Animation Timeline-systemet til feilsøkingsloggen. |
GUI.ClearWidgets | Du kan slette hvilken som helst dummy-widget ved å bruke denne kommandoen. |
GUI.CreateDockable [Filnavn] [Widgetnavn] [Dockbar id. Hvis den ikke eksisterer, vil den bli registrert] | Du kan lage en dummy dokking-widget. Filnavnet vil være gui/test_gui.gui, og widgetnavnet vil være test_window. Filen inneholder 0 argumenter når den er opprettet. |
GUI.CreateWidget | Du kan lage en dummy-widget. Filnavnet vil være gui/test_gui.gui, og widgetnavnet vil være test_window |
GenererCoastalRegionNavalExits | |
Grafikk. CapFramerate | Bildehastigheten er begrenset til et visst antall. |
Grafikk. DumpMemoryInformation Du kan dumpe minneinformasjon ved å bruke denne kommandoen | |
Lokalisering. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Inkluderer loc-nøkkelen i lokaliseringsutgangen |
Lokalisering. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Du kan se loc key i lokaliseringsutdata. Ingen annen informasjon vises bortsett fra låstasten. |
Lokalisering. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Du kan stille inn til ikke å kjøre datasystemet i det hele tatt i loc |
Logg. Rydd alt | Alle logger kan tømmes med denne kommandoen. |
Logg. ClearErrorLog | Du kan slette alle logger og også slette feiltellingen ved å bruke denne kommandoen. |
Kart. SavePNG [ | Et png-bilde av et hvilket som helst kart kan lagres ved å bruke denne kommandoen. Foreløpig er det eneste kartet det fungerer for «Land». |
MapObjects. Feilsøk | Denne kommandoen skriver ut fullstendig kartobjektfeilsøkingsinformasjon |
MapObjects. GenerateGameLocators [ |
Starter lokalisatorer for spillets kartobjekter |
MapObjects. Maler. Legg til posisjon | Du kan plassere et kartobjekt under markøren ved å bruke denne kommandoen. |
ModifierNode. Kurve | Denne kommandoen vil åpne en grafvisning av tick-oppgavene i systemet. |
ModifierNode. Liste | Åpne en grafvisning av hakeoppgavene som en liste. |
Musikk. PauseFactor | Du kan se gjeldende pausefaktor for musikksystemet. Du kan også stille inn det. |
Musikk. PlayTrack [] | Du kan spille av et spesifisert spor ved å bruke denne kommandoen |
Musikk. Nullstille | Du kan tilbakestille musikksystemet ved å bruke denne kommandoen. |
Musikk. StopTrack | Stopper sporet som spilles for øyeblikket |
PopsFileStorage. Synkroniser | Synkroniserings-POP-fillagring kan startes. |
Portrett. Tøm cache | Fjerner umiddelbart alle portrettene og oppdaterer også alle portrettene. |
Skrive ut. EventDebug | Hendelsesfeilsøkingsstatistikk skrives ut. |
RandomLog | Slår på tilfeldig logging |
RandomLog. Dump [Rammeantall for å dumpe, eller * for å dumpe alle tilgjengelige rammer (standard til *)] [Målfilnavn (standard til random.log)] | Du kan dumpe tilfeldige loggdata til en fil ved å bruke denne kommandoen. |
SDL.EventLogging | Logger hendelse |
Skriptprofilering. Dump | sletter profil |
SplineNetwork. AppendAssets | Legger til eiendeler |
SplineNetwork. ClearAssets | dumper eiendeler |
SplineNetwork. Database. Last inn på nytt | Denne kommandoen vil laste databasen på nytt |
SplineNetwork. Grafikk. AddAllSplines Alle splines legges til | |
SplineNetwork. Grafikk. ClearAllSplines Du kan fjerne alle splines ved å bruke denne kommandoen. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationMode | Du kan stille inn modus for generering av splinestrimler og ankre |
SplineNetwork. Valider Splines | Integriteten til splinesystemet i spillet kan kontrolleres ved hjelp av denne kommandoen |
Terreng. Regenerer | Du kan regenerere terreng bitmap ved hjelp av denne kommandoen. |
Terreng. Lagre | Lagre terrengkartet. |
Tråding. TaskThreadCount [Antallet oppgavetråder] | Antall oppgavetråder kan telles eller kan også settes til et visst antall. |
TickTask. Kurve | Denne kommandoen vil åpne en grafvisning av tick-oppgavene i systemet. |
TickTask. Liste | Åpne en grafvisning av hakeoppgavene |
add_approval | Du kan legge til en godkjenningstidsbestemt veksler til en gitt IG ved å bruke denne kommandoen. |
add_clout | Denne kommandoen vil legge til eller fjerne innflytelse fra IG ved å endre deres politiske styrke med tidsstyrt chnager. |
add_ideology [Målinteressegruppe.] [Ideologi å legge til.] | Legg til en ideologi til en gitt IG. Ideologien bør vedtas som et argument. |
add_loyalists [kultur] [beløp] | Legger lojalister til kulturen av en brøkdel av befolkningen. Kulturnavnet og beløpet må sendes som et argument. |
add_radicals [kultur] [beløp] | Tilfører radikaler til kulturen av en brøkdel av befolkningen. Kulturnavnet og beløpet må sendes som et argument. |
add_relations | Denne kommandoen vil endre forholdet til landet med en gitt verdi. |
add_war_support [country_tag] [beløp] | Endrer krigsstøtten til landet i ALLE deres kriger med beløpet oppgitt av brukeren. Også landmerket må oppgis. |
ai.debug [tag] | Denne kommandoen dumper feilsøkingsinformasjon for land |
ai.goal [tag] [måltype] | Du kan sjekke ai-mål ved å bruke denne kommandoen. |
ai_evaluate_building [ |
Denne kommandoen vil skrive ut AI-feilsøkingsdata for utvalgte tilstands- og bygningstyper. |
ai_evaluate_interest [ |
Du kan skrive ut AI-feilsøkingsdata for utvalgte strategiske regioner som er erklært en interesse. Du må sende strategisk regionnøkkel som argument. |
ai_evaluate_production_method [ |
Denne kommandoen skriver ut AI-feilsøkingsdata for visse produksjonsmetoder i tilstanden for bygningstype. Byggnøkkelen må sendes som et argument. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Denne kommandoen skriver ut AI-feilsøkingsdata for utvalgte varer og landhandelspartnere. Varenøkkelen og landemerket må sendes som et argument. |
vedlegg [] | Annekserer et land |
annex_all | Vedlegger alle andre land |
audio.cpu_info | Viser gjeldende CPU-bruk |
audio.list_events | Du kan liste lydhendelser ved å bruke denne kommandoen |
audio.play_event [skriv inn lydhendelse] | Du kan spille av lydhendelser ved å bruke denne kommandoen |
callstack | Med denne kommandoen kan du skrive ut anropsstakken |
endringslov | Du kan endre en lov til den angitte nøkkelen. Nøkkel skal sendes som et argument. |
changestatepop [state_id] [pop_type / alle] [faktor] | Du kan endre popstørrelsen til den gitte poptypen med høyst den gitte faktoren. Poptype og faktor må sendes som argumenter. |
check_pollution_level [delstatsregion-tag] | Du kan skrive ut forurensningsstatistikk for visse stater/regioner |
check_save | bekrefter at lagring og lasting fungerer konsekvent |
klare linjer | Klare linjer |
klare skapte identiteter | Fjerner alle entiteter skapt med spawn-enhetskommando. Kan brukes flere ganger. |
coa_preview_window | Åpne forhåndsvisningsvinduet for våpenskjold |
compound_nodeeditor | Compound Node Editor |
erobre [country tag] | Du kan sette alle fiendens provinser under din kontroll. |
brak | Applikasjonen vil krasje når denne kommandoen brukes. |
create_ai [selv/alle/tag] | Du kan lage AI for land. |
create_building_history | Du kan opprette en spillhistorie-kompatibel .txt-fil for alle bygninger i verden/stat-ID |
opprette_land [landdefinisjon] [landtype] [kultur] [stats-ID] | Skaper et land |
skape_politisk_bevegelse [ |
Skaper en politisk bevegelse |
create_pop_historie | Oppretter en dump i debug.log med en fullstendig pophistorie. Kan brukes flere ganger. |
create_state_region_data | Oppretter en spilldatabase-kompatibel .txt-fil for alle delstatsregioner i verden og deres provinser/ressurser |
cthulhu | Viser en melding. |
data_types_explorer | Denne kommandoen åpner datatypeutforskeren i dokkingbar |
data_wrappers_stats [Filter] | Skriver ut statistikk om datainnpakninger |
dato [dato i formatet åååå.mm.dd.hh] | Du kan endre gjeldende dato |
feilsøke [argumenter] | Du kan utføre forskjellige feilsøkingshandlinger ved å bruke følgende kommandoer. De mulige argumentene: |
arg 1 | ai |
arg 2 | alle penger |
arg 3 | alltid diplo |
arg 4 | alltid reformere |
arg 5 | alltid oppgraderekoloni |
arg 6 | håndverksbytte |
arg 7 | hevde |
arg 8 | cb_bruk |
arg 9 | farge |
debug_lens_option | Denne kommandoen veksler mellom juksemodus debug_lens_option |
debug_mode | Bytter feilsøkingsmodus |
feilsøkingstegn | Denne kommandoen vil opprette en semikolon-separert loggfil med feilsøkingsinformasjon om alle tegn. |
feilsøkelandsbudsjetter | Du kan opprette en semikolon-separert loggfil med feilsøkingsinformasjon om alle land og deres budsjetter med denne kommandoen. |
feilsøking | Denne kommandoen vil legge til en kommadelt loggfil med feilsøkingsinformasjon om ansettelse i den angitte tilstands-IDen. |
feilsøkingsmarkeder | Denne kommandoen vil opprette en semikolonavgrenset loggfil med feilsøkingsinformasjon om alle varer og markeder. |
debugpopforbruk | Du kan opprette en semikolon-avgrenset loggfil med feilsøkingsinformasjon angående alle pops-forbruk med denne kommandoen. |
debugpopwealth | Denne kommandoen vil opprette en semikolonseparert loggfil med gjeldende formuestatus for alle pops. |
feilsøkingstilstander | Du kan skrive en semikolonseparert loggfil med feilsøkingsinformasjon om alle tilstander. |
debugterrainweights | Skriver ut nummeret |
debuggeteatre | Du kan skrive en semikolonavgrenset loggfil med feilsøkingsinformasjon om alle kinoer. |
deiron | Stopper Ironman-modus |
disable_ai [alle/tag] | Stopper AI |
deaktiver_pop_vekst | Du kan bytte juksemodus disable_pop_growth |
disable_retooling | Du kan veksle mellom juksemodusen disable_retooling |
drawcmdsviewer | Draw Cmds Viewer |
dump_data_types | Sletter de registrerte datatypene |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [alle/tag] | Aktiver juksekoder |
entity_editor | Entity Editor kan dokkes |
eskalere [ |
Inkluderer eskalering til spillerens diplomatiske skuespill. |
hendelse [begivenhetsnavn] [] | Utfører en hendelse |
utforsker | Viser et objektutforskervindu |
eksportbygg | Skriv en semikolon avgrenset loggfil med all bygningstypeinformasjon |
finn_arbeidsledig | Finn og registrer/rapporter alle arbeidsløse pops med en valgfri cutoff |
fix_state_regions | Denne kommandoen vil fikse delstatsregioner |
force_oos | Denne kommandoen vil få klienten til å gå ut av synkronisering i flerspiller. |
generere_provinsen_senter_objekter | Denne kommandoen genererer en fil med masker i midten av hver provins |
gfx.reloadtexture | Du kan laste inn teksturer på nytt ved å bruke denne kommandoen |
gfx.skin | velg nåværende gfx-skin |
gfx.texture_limit | Angi teksturvideominnegrense i megabyte (mb) |
gui_animation_editor | GUI Animation Timeline Dockable |
gui_editor | Åpner GUI-redigering |
hjelp [kommandonavn] | Skriv ut alle konsollkommandoer eller en spesifikk kommandobeskrivelse. |
hq_show_id | Du kan bytte juksemodus hq_show_id |
ignore_government_support | Du kan bytte juksemodus ignore_government_support |
invalidate_character [karakter-ID] | Ugyldiggjør modifikatoren på tegnet med den angitte IDen med denne kommandoen |
invalidate_country [land-ID] | Ugyldiggjør endringselementet for landet med den angitte ID-en med denne kommandoen |
invalidate_ig [interessegruppe-ID] | Ugyldiggjør modifikatoren på interessegruppen med den angitte IDen med denne kommandoen |
invalidate_state [tilstands-id] | Ugyldiggjør modifikatoren på tilstanden med den angitte IDen med denne kommandoen |
io_stats | Bytter IO-statistikk med denne kommandoen |
io_stats. Nullstille | oppdaterer/tilbakestiller IO-statistikk |
kill_character [karakternavn] | dreper den navngitte karakteren. Karakternavnet må sendes som et argument |
lønnsrate | Få eller angi en bygnings lønnssats. Begge må sendes som argumenter |
Ja menn | AI vil godta alle diplomatiske forslag og gi tilbud fra spillere |
Prøv alltid å bruke juksekoder når du ikke klarer å klare et visst nivå etter mange forsøk, eller hvis du vil oppleve en funksjon før den låses opp. Ikke bruk juksekoder unødvendig som vil få deg til å miste interessen for spillet. Lykke til med spilling!