Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain anmeldelse
Konami / / February 16, 2021
Det er 1984. Tre Spetsnaz-ledere gjennomfører et hemmelig møte på en ekstern afghansk militærbase. Klokka er 13:00 og solen brenner. Jeg kjører den pålitelige hesten min nedover en ubeskyttet vedlikeholdsvei og holder meg utenfor syne til jeg er rett utenfor basen. Etter å ha kravlet gjennom en dreneringstunnel kommer jeg opp ved siden av møtepunktet. Tre skudd fra en rolig pistol sovnet målene mine, men de er for verdifulle til å drepe. I stedet fester jeg en Fulton-ballong til hver soldat og sender dem flytende opp i himmelen, klar til å bli hentet av supportteamet mitt. Jeg kryper utenfor og kjører med hest ut i solnedgangen, uten å bli oppdaget. Oppdrag fullført.
Phantom Pain er et fantastisk eksempel på hvordan å gi spillerne en helt åpen verden kan skape utallige måter å nærme seg et enkelt mål på. Hideo Kojimas stealth-serie kan ha startet livet med lineære, historiedrevne eventyr, men Metal Gear Solid 5 lar nesten alt være opp til spillervalg. Rekkefølgen du takler hvert oppdrag, utstyret og våpnene i belastningen din, de AI-kontrollerte kompisene du tar med deg deg, og hvilken tid på dagen du gjør, kan alle endres på farten, og ofte resulterer i helt forskjellige opplevelser hver tid. Fiendens patruljeruter endres også avhengig av tid på dagen.
Det er 1984. Tre Spetsnaz-ledere gjennomfører et hemmelig møte på en ekstern afghansk militærbase. Klokka er 03.00 og skyer blokkerer fullmåne. Jeg har nettopp droppet inn på fjellet over basen med min snikskytter. Hun oppdager raskt patruljene, sikkerhetskameraene og målene mine. Vi eliminerer med lydløse rifler, og filtrerer deretter til fots. Oppdrag fullført.
Spillere oppfordres aktivt til å blande strategiene sine, ettersom fiender raskt tilpasser seg metodene dine. Hjelmer vil bli utstedt til soldater hvis du stoler altfor på skarpskytterrifler og hodeskudd. Fiender vil gradvis få skjold, kroppsrustning og opprørsutstyr hvis du bare bruker nærvåpenvåpen. Stjel fiendens ressurser uten å bli oppdaget, og overvåkingskameraer vil begynne å vises på utposter og militærbaser. Bare angrep om natten, og soldater vil snart være utstyrt med nattsynsbriller. Den kontinuerlige tilpasningen av skurkene betyr at du hele tiden gjetter hvilken motstand du vil møte på hvert nye oppdrag.
Med to store åpne områder er det enormt rom for leting, selv om det er mye tomt rom mellom de befolkede områdene. Spillets Fox-motor går vakkert på PC, med imponerende trekkavstander og utrolige detaljer i gjenstandene; hovedpersonen Big Boss ’snikdrakt krølles overbevisende når han løper, blir våt når det regner og blir gradvis skitnere og blodigere når du tilbringer tid i marken uten å komme hjem for en dusj. Oppmerksomheten på detaljer er rett og slett svimlende.
Det er 1984. Tre Spetsnaz-ledere gjennomfører et hemmelig møte på en ekstern afghansk militærbase. Klokka er 06:00 og solen er i ferd med å stige, men utposten er allerede fylt med pansrede biler. Jeg har bestemt meg mot den subtile tilnærmingen, og beordret helikopterpiloten min til å holde posisjon over basen, mens jeg markerer målene nedenfor. Fem sekunder senere regner en luftbombardement ned og blåser møtepunktet i stykker når helikopteret mitt flyr ut av den varme sonen. Oppdrag fullført.
Det hjelper at kontrollsystemet er sublimt, enten du spiller på en gamepad eller med mus og tastatur. Big Boss kan sprint, klatre, krype, kikke rundt hjørnene og henge fra avsatser i et forsøk på å forbli uoppdaget, men du blir også hjulpet av noen sekunders sakte film når en vakt ser deg. Dette lille Reflex-modusvinduet gir deg akkurat nok tid til å score et hodeskudd eller lande en rask punch-kombinasjon og forhindre full varsel. Først må du stole på nærkontakt, men du samler raskt et stort arsenal av gadgets og våpen som alle skaper nye spillmuligheter.
Den ikke-dødelige tilnærmingen gir mye mer mening, ettersom du er avhengig av fangede fiendtlige soldater for å bygge opp hjemmebasen din og låse opp nye utviklingsalternativer. Det er morsomt å feste en Fulton-ballong (som flyter opp i himmelen for å bli hentet av et lasteplan) til et intetanende fiende (og enda mer til en sau eller pansret bil), men det blir en viktig måte å oppgradere Big Boss sine ferdigheter på og inventar. Du kan utvide hjemmebasen din, legge til ekstra plattformer og dekk for å gi plass til flere soldater, og beskytte den med sikkerhetskameraer, elektriske gjerder og lokkefugler, som er avgjørende for å beskytte dine plyndrede råvarer og arbeidere fra andre spillere i flerspiller modus. Multiplayer-komponenten er et strålende tillegg, med muligheten til å invadere andre spilleres baser i et forsøk på å stjele ressurser, men å gjøre det gjør deg til et mål for gjengjeldelse senere. Det er også helt valgfritt, så du kan holde deg til frakoblet modus hvis du foretrekker det.
Selvfølgelig, som et Metal Gear Solid-spill, kan fans av serien forvente en svært kronglete historie fylt med intriger, dobbel kryss og større enn livet karakterer. Handlingen går raskt inn i spoiler-territorium, så det er vanskelig å gå i detaljer, men det er overraskende at cut-scenes og lange samtaler nå tar baksetet sammenlignet med tidligere titler. Kiefer Sutherland er hentet inn for å stemme Big Boss, og erstatter serieveteranen David Hayter, men mye av forestillingen hans er skjult i valgfrie kassettbånd briefinger som kan spilles mens du gjør andre tingene.
Åpningstidene vil være forvirrende for alle som ikke er kjent med serien, men prologen er ment å desorientere selv de mest ivrige Metal Gear-fans - selv de som spilte frittstående prolog Ground Zeroes. Etter å ha våknet fra en ni-års koma og nå savnet en arm, må Big Boss unnslippe et sykehus som blir raidet av en fiendtlig militærstyrke. Hjelpet av en mystisk 'Ishmael' og jaget av en mann i brann, er situasjonen ingenting om ikke forvirrende. Tomten legger seg snart ned når du er tilbake på Mother Base, din offshore oljeplattform som fungerer som et iscenesettingsområde mellom oppdrag, men raskt blir inkonsekvent.
Metal Gear-fans som håper at Phantom Pain pent vil løse det som skjedde mellom hendelsene til Peace Walker og den opprinnelige MSX2-tittelen, vil bli alvorlig skuffet. Etter et hovedsakelig sammenhengende kapittel ett føles kapittel to stort sett uferdig, ettersom du blir tvunget til å gjøre oppdrag på hardere vanskeligheter mens planutviklingen skjer med tilsynelatende tilfeldige intervaller. Det andre kapittelet er mye kortere enn det første og slutter alt for brått. Det er kjent at Hideo Kojima og forlegger Konami har skilt seg veldig offentlig, noe som umiddelbart reiser spørsmål om om regissøren fikk fullføre sin visjon for spillet, eller om han ble tvunget til å gjøre kutt for å slippe den videre tid. Akkurat som spillets plot, er det mange spørsmål ubesvarte som vil holde fans gjette i lang tid fremover.
Til tross for alt dette er Phantom Pain en absolutt glede å spille. Ved å skape illusjonen om en åpen verden, til tross for at hvert oppdrag er noe selvstendig, og gir spillerne valget av hvordan man skal nærme seg hvert møte, føles det mer som et ekte stealth-actionspill enn noen Metal Gear-tittel som kom før den. Enten du er kjent med serien eller ikke, er det et absolutt must-play.
Tilgjengelighet | |
---|---|
Tilgjengelige formater | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
PC-krav | |
OS-støtte | Windows 7, Windows 8.1 64-bit |
Minimum CPU | Intel 3,4 GHz dual-core eller bedre; AMD quad-core eller bedre |
Minimum GPU | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) eller bedre |
Minimum RAM | 4 GB |
Harddiskplass | 28 GB |