Rayman Origins (PS Vita) anmeldelse
Ubisoft / / February 16, 2021
For å få de mest oppdaterte PS Vita-nyheter og -dekning, sørg for å sjekke ut våre Vita News Hub.
Den opprinnelige Rayman var noe av en sovende hit på den originale PlayStation - en strengt 2D-affære som sto fast mot angrepet av tredimensjonale plattformspill. Det var ikke akkurat banebrytende, men den sublime spillingen og de fargerike karakterene gjorde det til en hit. Dalliances inn i den tredje dimensjonen hadde ikke helt samme innvirkning, men heldigvis har utvikler Ubisoft kommet tilbake til røttene for Raymans første Vita-utflukt.
Tittelen er litt villedende - i stedet for en prequel er Origins en feiring av alt som gjorde det første spillet så gøy. Den har en helt ny historie, med Rayman og venner som har til oppgave å tvinge legionene Darktoons tilbake fra Glade of Dreams. Hvert nivå er fylt med Lums, små gule kuler som kan samles inn for en bonus på slutten av nivået, og Electoons som må frigjøres fra burene sine. Alt dette høres villedende enkelt og barnevennlig ut, men hvis du tror det blir en tur i parken, vil du være med på en overraskelse.
Med mindre du raskt finner en hjertebeholder, betyr et enkelt treff fra en fiende, feilaktig hopp eller kollisjon med et hinder å bli sendt tilbake til det siste kontrollpunktet. Dette kan til tider bli djevelsk frustrerende når neste nivå føles utenfor rekkevidde, men det er det som er lett formørkes av følelsen av prestasjon når du endelig kommer forbi delen som ga deg trøbbel.
Å gå tilbake til to dimensjoner gir perfekt mening når du begynner å spille, ettersom gameplay rett og slett er sublimt. Bortsett fra eventyrene til en viss italiensk rørlegger, kan vi ikke tenke oss et bedre plattformspill vi har spilt de siste årene. Hver serie nivåer er basert på et tema, fra grumsete skoger til musikkinstrumenter, så det er rikelig med variasjon, med stadig vanskeligere fiender og hindringer som står i veien for din framgang.