Child of Light anmeldelse
Ubisoft / / February 16, 2021
Gjengitt i den lette tåken og de falmende nyanser av et akvarellmaleri, sjarmerer Child of Light fra den aller første skjermen. Det er et bevis på kraften til Ubisofts UbiArt Framework-motor, som tidligere ble brukt til å bygge de to siste Rayman-spillene (Opprinnelse og Legender), og det er sjelden et øyeblikk som ikke blender og inspirerer når du blafrer gjennom eventyrverdenen med knurrede troll og ruvende giganter.
Andre spill har prøvd det malende utseendet før, som The Legend of Zelda: Skyward Sword, men alle ser ut som grove fingertegninger sammenlignet med dette
Ledsaget av en vakker, melankolsk poengsum av Coeur de Pirate, forteller Child of Light historien om unge Aurora, en østerriksk prinsesse som faller i dyp søvn og våkner i det mystiske landet Lemuria. Her har lyset blitt forseglet av den mørke dronningen Umbra, og Aurora må kjempe for å redde denne underlige verdenen ved å gjenopprette verdens sol, måne og stjerner til sitt rette sted. Først da vil hun være i stand til å gjenforenes med sin elskede far og komme tilbake til de levende land.
Først ser Child of Light ut til å være en enkel 2D-plattformspiller, men Aurora får snart et par vinger for å la henne sveve høyt opp i himmelen og utforske sin verden mer fullstendig. Mens hennes rubinrøde låser bølger seg rundt ansiktet hennes, er hun en fantastisk smidig karakter å kontrollere, og Lemurias enorme blanding av små passasjer og store åpne landskap ber om å bli utforsket. Det nydelige akvarellkunstverket skreller bort for å avsløre skjulte tunneler når du nærmer deg, og fargede kuler som frigjøres fra nærliggende planter, hjelper deg å veilede deg og gjenopprette helsen din.
Lette forvirrende elementer er spredt over hele spillet
Riktignok er kartet nesten ubrukelig med mindre du vil reise øyeblikkelig mellom visse landemerker, men i dette tilfellet følte vi sjelden behov for en. Vi foretrakk å være alene for å snuse ut hver eneste krok og krok, og i motsetning til ditt typiske Metroidvania-spill som er avhengig av deg kommer tilbake senere med ekstra oppstart for å nå alle siste hemmeligheter, det er ingenting her du ikke kan få tak for første gang du snubler på den. Det eneste du kanskje vil trekke tilbake for, er en liten handelssquest.
Child of Lights viktigste styrke er imidlertid dens innovative turbaserte kamp. Dette dreier seg om et ATB-system (Active Time Battle) som ikke er veldig forskjellig fra de som finnes i Final Fantasy-spill. En tidslinjelinje går nederst på skjermen, og parpartimedlemmene må vente på sin tur til det er på tide å "kaste" eller handle. Noen angrep tar lengre tid å kaste enn andre, men det er den lille "casting" -delen av tidslinjen der kampsystemet virkelig blir levende.
Med bare to partimedlemmer til din disposisjon, er du ofte under antall kamper, men det store partiet med spillbare figurer gir deg mye å jobbe med
For i tillegg til de forskjellige partimedlemmene dine, at du kan slå inn og ut på hver sving, har du også kontroll over Auroras ildflue-sidekick, Igniculus. Ved å flytte ham over en fiende og trykke på utløserknappen, kan du bremse angrepene deres, slik at partimedlemmene potensielt kan overhale dem på tidslinjelinjen og angripe først. Hvis du klarer å angripe en fiende mens de også er i tidslinjens kastesone, kan du avbryte angrepet deres og slå dem tilbake i ventemodus. Igniculus kan ikke redusere dem for alltid, da han bare har en begrenset mengde kraft. Alternativt kan svevende Igniculus over et partimedlem bidra til å helbrede dem i tider med nød.
De samme castingsreglene gjelder for deg, selvfølgelig, og gir fiender sjansen til å få overtaket hvis du ikke klarer å overhale dem i tide. Det er et enkelt, men engasjerende system som hele tiden holder spillerne på tærne, og ved å fokusere mer på å blande seg med den faktiske kampmekanikken i stedet for individuelle karakterevner, det tilbyr også en forfriskende endring av tempoet til andre ATB-baserte spill og hjelper Child of Light til å holde seg mot RPG kjemper.
Aurora vil hjelpe mange byfolk på reisen, men de forbannede, berusede kråkene i landsbyen Capilli er blant de mest minneverdige
Når det er sagt, ville litt mer vekt på forskjellige ferdigheter og evner ikke gått galt, da Child of Light's omfattende ferdighetstrær er ganske tynne på ønskelige oppgraderinger. I stedet må du vase gjennom dusinvis av mindre statlige forbedringer før du kan låse opp en ny evne, og selv da er det ofte bare en sterkere versjon av en ferdighet du allerede har.
Dette kan få kamper tidlig i spillet til å føles litt repeterende, men denne følelsen av monotoni absolutt forbedres når festen din begynner å bulge med nye karakterer som hver har sine sterke sider og talenter. Det er også perler eller "oculi" for å lage og montere på utstyret ditt for å forbedre statistikken og motstanden din eller legge til en elementær våpnetype.
Child of Light kan også spilles samarbeidende, ettersom en andre spiller kan ta kontroll over Nibiculus
Ferdighet setter til side, Child of Light er en absolutt perle av et RPG. Det setter baren for hva små, nedlastbare spill kan oppnå med sin kunststil, og fans av sjangeren vil glede seg over det innovative utgangspunktet for ATB-kampsystemet. Selv om spillets rimedialog kanskje ikke er til alles smak, er denne nydelige tolv timers reisen en av de mest betydningsfulle og fint utformede nedlastingstitlene vi har spilt på flere måneder. Den vinner en Budget Buy-pris.
Detaljer | |
---|---|
Pris | £12 |
Detaljer | www.ubi.com |
Vurdering | **** |