Toukiden: Age of Demons anmeldelse

Fra Sony PlayStation Vita har ropt etter et flott RPG, og til Monster Hunter endelig tar seg til konsollen, er det mange etterlignere som holder deg opptatt. Det siste er Toukiden: Age of Demons, som tar den kjente hack-and-slash-spillingen og slipper den ned i en fantasiinnstilling basert tungt på japansk mytologi.

Utvikler Omega Force, best kjent for sin Dynasty Warriors franchise, har holdt seg tett til den velprøvde Monster Hunter-formelen. Spillerne deler tiden sin mellom et sentralt knutepunkt, der oppdrag blir anskaffet og våpen oppgradert, og større kamparenaer. Det er her monstre må drepes og gjenstander skaffes, slik at du kan gi oppdragene dine og gjenta prosessen. Det høres enkelt ut, i tillegg til å være ganske vanskelig, og på mange måter er det, men det er bossmonstrene som gir spillet liv og er der du finner den største utfordringen.

Med en full fest gir ikke selv de tøffeste grunnleggende fiendene deg noen problemer, men sjefmonstrene kan bli til en halv times episke utmattelseskamper når du lærer angrepsmønstrene deres, unnslipper spesielle trekk og brikker bort helsen din. Gjør nok skade på en bestemt kroppsdel, så faller den av, og gir deg tid til å håndtere ekstra skade mens sjefen regenererer den.

Toukiden monster

Noen av sjefskampene er så store og lange at de strekker grensene for Vitas batteri - dette kan være ett spill å vurdere å oppgradere til en Vita Slim til. Du vil også ta på deg de samme sjefene flere ganger for å dyrke gjenstandene de slipper, ettersom visse kombinasjoner må brukes for å oppgradere våpnene og rustningen. Dette kan være frustrerende, siden du må høste kroppsdelene deres for å motta bestemte gjenstander, og det er ingen garanti for at du får den du vil ha etter en lang kamp.

Combat er ganske grunnleggende, med lette, tunge og spesielle angrep, sammen med enkle kombinasjoner som varierer avhengig av hvilken type våpen som er utstyrt. Når du forplikter deg til å angripe, er det ingen måte å avbryte det, så du må være sikker på å lande det hvis du ikke vil bli slått ned av et fiendtlig motangrep.

Toukiden-sjef

Gjennom hele spillet vil du absorbere Mitama, sjeler av helter drept av kraftige Oni, som deretter kan brukes på utstyret ditt for å låse opp nye evner. Det er over 200 Mitama å samle, hvor hver tilhører en av fire magiske typer; Angrep, forsvar, helbredelse og ånd. Disse gjelder bonuser på din karakter eller allierte i kamp, ​​slik at du kan håndtere mer skade, blokkere visse angrep eller helbrede gradvis over tid. Hver Mitama nivåer seg individuelt når du bruker den i kamp, ​​og gir deg større tilhørighet og ekstra statbonuser i prosessen.

Opptil fire venner kan bli med på hvert oppdrag, enten via ad-hoc-Wi-Fi eller via online flerspiller, selv om de datastyrte allierte er ypperlige erstatninger. De skader, helbreder deg og utfører rensingsritualene som er nødvendige for å absorbere sjelene til beseiret Oni, og dør svært sjelden i hendene på dine fiender. Det er en forfriskende endring av tempo fra den frustrerende kamikaze AI av Soul Sacrifice.

Toukiden-huset

Toukiden er gjennomgående fargerik og så flott ut på Vitas OLED-skjerm, både i spillet og i løpet av mange scener etter kutt, som bruker vakkert illustrerte karakterportretter og CG-animasjon i stedet for i spillet modeller. Minimale endringer er gjort for spillets vestlige utgivelse; Selv om teksten nå er på engelsk, har ikke stemmene blitt tatt opp på nytt over den originale japaneren, og tegnene er alle ganske stereotype. Dette fungerer imidlertid i sammenheng med spillet. Ligger i et parallelt univers der Oni, japanske ånder fra de døde, ødelegger tidsstrømmen og angriper din lille føydale bosetning, Toukiden er iboende japansk. Mens Monster Hunter velger en mer generisk fantasyfølelse, har utviklerne tatt imot kunststilen og mytologien i middelalderens Japan.

I andre henseender er Toukiden imidlertid ganske blid. Karakterene er alle ganske glemmelige, stedene er litt samme, og i sin natur blir spillingen litt av en maling når du begynner å utjevne deg og ønsker bedre utstyr. Tempoet passer perfekt til spill på farten, så vi kan fullføre en eller to oppdrag når vi pendler til og fra kontoret, men de går sjelden noen gang utover å drepe et bestemt antall fiender eller rydde et bestemt område. Vi elsket uventede sjefskamper, men de er ispedd ganske kjedelige oppdrag som ikke gjør noe for å underholde deg.

Mens andre Monster Hunter-etterlignere på Vita, som Soul Sacrifice og Ragnarok Odyssey la sine egne vendinger på skylle-repeteringsformelen, Toukiden prøver ikke noe nytt eller forfriskende. Hvis du er ny innen sjangeren, gjør den alt riktig, men tar seg selv litt for seriøst og mangler mye sjarm som fikk oss til å male gjennom Monster Hunter.

Detaljer

Pris £25
Detaljer www.playstation.com
Vurdering ***
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 anmeldelse (PS Vita)

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 anmeldelse (PS Vita)Ps Vita Spill

For å få de mest oppdaterte PS Vita-nyheter og -dekning, sørg for å sjekke ut våreVita News Hub.Hvis du var i tvil om at Vita var så nær en bærbar PlayStation 3 som det var mulig å få, er det bare ...

Les Mer
instagram story viewer