World of Final Fantasy anmeldelse: Må fange dem alle
Firkantet Enix / / February 16, 2021
Typisk, ikke sant? Du venter ti år på Final Fantasy XV å komme ut bare for at det skal bli gazumped en måned på forhånd av seriens 30-årsjubileum, World of Final Fantasy. Til tross for at de ble laget av samme studio, kunne ikke disse to spillene være mer forskjellige.
Se relatert
HvisFRPVer Square Enix svar på hvordan Final Fantasy ville se ut i den virkelige verden World of Final Fantasy er dens sakkarine, tallerkenøyne fetter, en øvelse i ren, uforfalsket fan-service for å få deg til å glede deg over glede foran hovedarrangementet neste måned.
Ikke bare har rollebesetningen blitt krympet ned, slik at de er knehøye til en tonbær, noe som sikrer at alt ser ut latterlig søt, men fanfiske forfattere vil feire på det komofylte multiverset i mange år for å komme. Tross alt er dette en verden der FFIV's Rydia kan være sammen med Tifa fra FFVII i en veldig midgarsk versjon av Nibelheim, Sherlotta fra FF: Echoes of Time kan drive et vertshus i utkanten av en frossen Saronia med Refia fra Final Fantasy III, og du kan ri rundt på hodet til en miniatyrchocobo for å tappe på remikser av klassiske Final Fantasy-låter.
Det er definitivt et spill som er bygget for fansen, men til æren for det, WOFFFortjenestene til fortiden blir sjelden lagt på veldig tykk, og du kan like gjerne nyte det uten å ha spilt et eneste Final Fantasy-spill. De fleste komoer er korte og til det punktet, og hvert ord av dialog eksisterer for å tjene hovedhistorien, og viser overraskende tilbakeholdenhet fra et team som bygger navnet sitt på å skape lange, svingete epos.
Og fortsatt, WOFF har fortsatt mange dårlige vaner som vil få serieveteraner til å henge hodet med fortvilelse. Den første timen er for eksempel nesten 80% cut-scene og 100% exposition dump, muligens skaper det raskeste Final Fantasy-historien noensinne har sett. Tvillinghelter Lann og Reynn er knapt opp av sengen, for eksempel før de blir bombardert av en fluffete stjertrev og sarkastisk vindsprite som forteller dem at de var en gang faktisk allmektige 'Mirage Keepers' og må nå reise til verden som heter Grymoire for å gjenvinne sin hær av monstre og finne ut deres sanne identitet.
Det er hodeskrapende selv etter Final Fantasy-standarder, men vedvarer, og det barmy oppsettet blir til slutt til en slags galskap. I likhet med et annet spill som samler inn critter som kommer ut på 3DS neste måned, WOFFSentrale forutsetningen ligger i å fange klassiske Final Fantasy-monstre og utvikle dem til forskjellige former for å hjelpe deg med å redde verden. Imidlertid, i motsetning til det andre spillet som samler inn critter, er den eneste måten å kjempe skikkelig i Grymoires verden å stable dine hardt vant monstre på hodet. Egentlig.
Det er helt kjedelig, men det er en viss tilfredshet å oppnå ved å arbeide innenfor de stramme begrensningene for å nivåere seg monstrene dine, lær dem nye ferdigheter og "transformer" dem til de dyrene du kjenner og elsker å bidra til å skape det ultimate stable. Lann og Reynn må for eksempel ha et eller annet sted, men deres evne til å veksle mellom sin store, normale Jiant-form og deres medium Lilikin-kropper etter eget ønske ( generell betegnelse for hele Grymoires hele pint-størrelse befolkning) gir deg rikelig med muligheter til å plassere inn andre L- og M-store monstre i tillegg til at de små tenårene sitter opp topp.
Vekten av hvert monster kan også bidra til å styrke stabiliteten til stakken din, noe som gjør det vanskeligere å velte under tvang, og du kan også slå sammen deres kollektive evner for å skape kraftigere trylleformler eller kombinasjonsbokser angrep. Ha to monstre i bunken din som for eksempel kjenner til Fire, og du vil kunne bruke den kraftigere varianten Fira, om enn på bekostning av flere Action Points (AP). Legg til individuelle elementære motstander og sjansen til å 'ødelegge' for å øke antall svinger og WOFF er lett like kompleks som ethvert bærebjelke Final Fantasy-spill, noe som gir det en mye vanskeligere kant enn det søte utsiden antyder.
Faktisk vil jeg gå så langt for å si at det faktisk har et mer engasjerende monsteroppsamlingssystem enn til og med Pokémon, ettersom det store antallet ekstra skjemaer som er tilgjengelig for hvert monster, for ikke å nevne muligheten til å bytte dem frem og tilbake uten straff, åpner opp for et stort antall taktiske muligheter.
Du må jobbe gjennom hvert monster sitt såkalte Mirage Board, eller skill tree, for å åpne opp disse transfigurasjonsbanene, men mens tidligere Final Fantasy-spill kanskje har hatt meg klager over de mange forskjellige fargede reskins av forskjellige fiendtlige typer, her kommer de til sin rett, ettersom hver enkelt åpner et nytt sett med ferdigheter for din favoritt critters.
Du må imidlertid legge ned arbeidet for å fange dem, ettersom hver enkeltes såkalte 'imprism-ment' -stat bare kan utløses ved å oppfylle visse kampvilkår. Casting Libra vil avsløre disse kravene, men de varierer fra monster til monster. Det kan innebære å bruke et fysisk eller bestemt elementært angrep, for eksempel eller å påføre en viss statuseffekt, som søvn eller blindhet.
I andre tilfeller må monsteret være den siste som står, så du må tilpasse kampplanen din hvis du virkelig vil fange dem alle. Dette legger til et velkomment ekstra lag med strategi til blandingen som Pokemon bare ikke har, selv om faktiske øyeblikk av fangst koker fortsatt ned til lobbying prisme sfære etter prisme sfære på det til en av dem pinner.
Imidlertid så tilfredsstillende som WOFFKampens system er at spillets utallige lineære fangehull gir noen ganske uinspirerende baktepper til hovedaksjonen. Du finner den merkelige skattekisten ned en svingete blindvei, men med bare en hovedsti som fører til neste by vil du tilbringe mesteparten av tiden din på å gå tilbake trinnene når du går tilbake til hovedkorridoren.
Det er ikke engang som om skattekistene er valgfrie, heller som den opprørende 'Gimme-Golems' på slutten av hvert fangehull krever at du presenterer dem med meningsløse nøkkelelementer før du kan framgang. Disse blir bare funnet i hvert fangehull, så du må åpne hvert bryst som en selvfølge for å være sikker på at du har ønsket vare. Dette førte til mye tankeløs tilbakesporing i ett bestemt kapittel, da det aktuelle elementet lå utenfor et kraftig skjult 'Mega Mirage', akkurat den typen monster spillet oppfordrer deg til ikke å engasjere deg ved flere anledninger før du er mye sterkere.
På en måte er det synd den titulære verdenen til WOFF er ikke mer tiltalende, da det får hvert påfølgende fangehull til å føle seg mye mer av et slag. Dens kampsystem og profetidrevne historie fører deg til en viss grad, men når du er i ditt tiende fangehull hvis struktur er nesten identisk med den siste, selv de mest forhærdede Final Fantasy-fansen kan finne seg i å flagge - spesielt når Lann og Reynns klodsede amerikanske anime-stemmer begynner å rase på deg øre.
World of Final Fantasy har sine feil, da, men som en oppvarming til Final Fantasy XV, det gjør en ganske anstendig jobb med å minne om hvorfor du elsker denne serien i utgangspunktet. Tross alt kan du si det Final Fantasy X er bare en stor, lang korridor, og likevel er det uten tvil det nest beste Final Fantasy-spillet gjennom tidene (VIII er topp, naturlig). Riktignok, World of Final Fantasy har ikke helt de samme fortellende kotelettene som noen av seriens forfedre, men hvis tanken på å få en babychocobo til å vassle etter deg fyller deg med glede, så World of Final Fantasy er veldig mye ditt spill ekvivalent med gysahl greener. Med andre ord, rett opp gaten din.