PlayerUnknown’s Battlegrounds anmeldelse: En spennende flerspiller-skytespill
Spill / / February 16, 2021
Til tross for sitt uelegante navn, PlayerUnknown’s Battlegrounds var et avgjørende spill i 2017. Lanserte på Steam Early Access i mars, nådde det raskt toppen av Steams bestselgerlister og har stort sett holdt seg der. Per desember i fjor var det 30 millioner spillere over hele verden, og nådde rekord tre millioner samtidige spillere i samme måned - mer enn dobbelt så lenge som den tidligere rekorden Valve’s Dota 2.
Også, Slagmarker klarte alle disse bragdene uten å være teknisk ferdig. Selv nå, i 1.0-utgivelsen, forblir den en klumpete, buggy og ikke spesielt attraktiv skapning. Så hva som ligger bak Slagmarker’Unektelig massiv appell, og er det virkelig noe bra?
LES NESTE: De beste PC-spillene du kan spille i 2018
Svaret på det andre spørsmålet er ja, selv om det på ingen måte er så bra som det kunne være. Svaret på det første spørsmålet er mer komplekst. Du kan si at den landet på rett sted til rett tid, selv om det ville være mer hensiktsmessig å si at den hadde den rette ideen til rett tid.
Battlegrounds samler opptil 100 spillere på samme server og pakker dem på et militært transportfly. Flyet flyr over en øy mens spillerne hopper fra skroget på deres valg av tid. Etter å ha hoppet ned til bakken, må spillerne rense bygninger i nærheten for våpen, kroppsrustning og annet utstyr, før du sloss i en gigantisk dødsmatch til bare en eneste overlevende, duo eller tropp rester.
Slagmarker blir ofte sammenlignet med den japanske kult-filmen Battle Royale, men spillets sanne slekt ligger i overlevelsesspill, spesielt flerspilleren ArmA II mod DayZ. I DayZ, måtte spillerne overleve i ubegrenset tid i et forfallet østeuropeisk landskap, for å rense forsyninger mens de unngikk AI-zombier og spillerbanditter.
Slagmarker ofrer mye av DayZNyanse for en glattere og mer tilgjengelig opplevelse, og kutter ut en stor del av DayZSin sekundære mekanikk. Du trenger ikke å bekymre deg for å finne mat eller ly i Slagmarkermens skader er enkle å behandle forutsatt at du har bandasjer eller medpakker. Du trenger heller ikke å bekymre deg for om en annen spiller du oppdager kan være vennlig eller fiendtlig, fordi du vet at alle er imot deg.
I stedet den mest presserende bekymringen i Slagmarker tiden er inne. Etter at spillerne er fallskjermhoppet til (relativ) sikkerhet, omkranser et sirkulært kraftfelt øya. Dette feltet krymper gradvis etter en serie synkende intervaller, som starter på fem minutter, deretter tre minutter og så videre. Hvis du blir tatt utenfor feltet, begynner du å miste helsen og til slutt dø.
Derfor blir spillerne gradvis presset sammen i en stadig strammere løkke, noe som gjør spillet utrolig anspent. Jo lenger du overlever, jo høyere sannsynlighet vil du møte andre spillere. Du blir stadig revet mellom å nå neste sikre sone før kraftfeltet begynner å krympe, og forlate den relative sikkerheten til den bygningen du tømmer og utsetter deg for potensialet snikskytterild. Kjemp inn Slagmarker er et halvveis hus mellom arkade og realisme. Ofte utgjør det langdistanse rifleutveksling, men nærkamp i bygninger forekommer også med relativ frekvens, vanligvis involverer granater og sprøyter av maskinpistol.
Kanskje SlagmarkerDen viktigste innovasjonen er imidlertid at den klemmer en storstilt og svært dynamisk flerspilleropplevelse inn i en relativt liten tidsramme. De fleste spill av dette omfanget vil kreve dusinvis av timer av tiden din, men en runde Slagmarker tar ikke mer enn 25 minutter, og det antas at du overlever til slutten. Det er et ideelt spill for en rask kvelds- eller lunsjkamp, og tilbyr deg en hel mekanisk lysbue - introduserer konseptet, utvikler seg og pakker det sammen - på under en halv time.
LES NESTE:Beste spillmonitorer
Med 100 spillere og bare en seierherre, Slagmarker kan være nedslående, men det jobber hardt for å holde opplevelsen frisk. Mange av elementene er randomiserte, fra banen til introduksjonsplanet og plasseringene av de konsentriske, krympende sikre sonene, til plassering av våpen og utstyr inne bygninger. Spillet tildeler også poeng for å drepe andre spillere og hvor lenge du overlever, som kan brukes på kasser som inneholder tilfeldige kosmetiske gjenstander.
Til slutt er det flere forskjellige måter å spille på, for eksempel en eksklusiv førstepersonsmodus som spenner opp spenningen ved å redusere synsfeltet. Du kan også spille kooperativt i ‘squads’ på enten to, tre eller fire, noe som gir en helt annen opplevelse. Fordi spillerne er klumpet sammen, har samarbeidende brannkamper en tendens til å være mye mer spektakulær og intens enn i solo-modus, og det er også mer taktisk, og lar spillerne samarbeide for å flankere og omgi fiendens posisjoner.
Med full utgivelse gjorde utviklerne flere tillegg, inkludert et andre kart - ørkenlandskapet til Miramar - sammen med en haug med nye våpen, gjenstander og noen av de nevnte modusene. Det er imidlertid ikke radikalt forskjellig fra Early Access-spillet, og det er mange områder som lett kan forbedres.
Til tross for sin fenomenale suksess, Slagmarker ser fremdeles ut som en billig avspilling av et bedre spill. Det er visuelt kompetent, men helt uinspirert, omgivelsene er kjedelige, karaktermodellene og animasjonene er grunnleggende, og det mangler fantasien til Battle Royale, Dødslekene eller The Running Man. I tillegg, selv om kamp passerer mønster, er det fortsatt relativt grunnleggende, mens presentasjonen av menyene og serverlobbyen er tydelig lo-fi.
Nettkoden kan også være vanskelig. For et relativt sterilt spill kan lastetider være forbløffende lange, mens vi møtte laggy servere mer enn en gang. På grunn av spillets enorme spillerbase, Slagmarker er ikke kort på spillere som ønsker å ødelegge opplevelsen, med tilsynelatende uendelige helsestenger, eller en uhyggelig evne til å låse fast på hodet ditt med omfanget.
PlayerUnknown’s Battlegrounds anmeldelse: Verdict
Hvis SlagmarkerOverlegenhet er å fortsette, disse problemene må sorteres snart. Det er allerede, mer stilige pretendenter til tronen, som Epic Games ' Fortnite, og mange flere spill vil sikte på å ta en saftig bit ut av Slagmarker’Kake. Til tross for sine mangler er Battlegrounds imidlertid en ypperlig spennende flerspiller-skytespill; en virtuell skjul-og-søk-dem opp der til og med å sitte i et hus i 15 minutter er fulle av spenning.