Bravely Second: End Layer review
Nintendo 3ds Spill / / February 16, 2021
Det er godt å vite at noen ting aldri endres. Hvis Square Enix ikke allerede var en mester i å kaste sammen fire tilfeldige ord for å lage glimrende forvirrende spillnavn som Modig standard: Flying Fairy, så gjør deg klar for oppfølgeren, Bravely Second: End Layer. Ja, ikke noe av det gir mye mening for oss heller, men å avvise Bravely Second på navnet alene ville være ekstremt kortsiktig, som denne åndelige etterfølgeren til Square Enix Final Fantasy spin-off, The 4 Heroes of Light, er enda en turné for JRPG glans.
Mens andre oppfølgere ofte forsøker å legge en annen vei fra sin nærmeste forgjenger, er Bravely Second veldig mye kuttet fra det samme klut som Bravely Default, så mye at du blir hardt presset til å faktisk se hva som er endret siden det første spillet kom ut på slutten av 2013. Alle stedene er de samme, kampsystemet er nesten identisk, og til og med halvparten av hovedrollen vender tilbake til en annen forestilling. I boken min kan dette imidlertid bare være en god ting, da Bravely Default allerede var et av de fineste eksemplene på sjangeren, og jo mer tid jeg får bruke i Luxendarc-verdenen, jo bedre.
^ Verden til Luxendarc forblir uendret siden slutten av Bravely Default, men det er fortsatt flott å være tilbake
Nykommere i serien bør ikke slutte å lese her, da en kort historieoppsummering helt i begynnelsen av spillet vil bringe deg raskt opp med hovedplottet. Selvfølgelig vil dette uunngåelig ødelegge eventuelle siste gjenværende overraskelser for de som ennå ikke har fullført Bravely Default, men i det minste gir det et enkelt inngangssted for de som ikke kunne spare de 60 oddene som kreves for å fullføre den første spill.
Unødvendig å si, Bravely Second er et like stort selskap for en håndholdt JRPG, men den lille tweaks Square Enix og Silicon Studio har gjort til spillet uten tvil det til et mye bedre hoppepunkt enn å gå tilbake til Bravely Misligholde. For eksempel er Brave / Default-kampsystemet fortsatt veldig viktig i spillet, slik at det er mulig spillere til å lagre svinger for å bruke senere ved å 'misligholde', eller ta dem alle samtidig på forhånd ved å være 'Modig'. Fiender spiller også etter disse reglene, noe som gjør hvert møte like mye en kamp om hurtigvittig strategi som det handler om å lære hver fiendes individuelle vaner og mønstre.
^ Trenger du å bli kvitt noen fiender raskt? Velg Brave fire ganger, og du kan utføre fire handlinger i en enkelt sving, men dette vil også gi deg sårbar til BP-poengene dine blir tilbake til null igjen
I Bravely Second blir prosessen raffinert ytterligere, ettersom du nå kan trykke på L når du velger en fiende eller et angrep for å gjøre det lettere å utstede flere kommandoer. For eksempel, hvis en helbredelsesformulering ikke er nok til å gjøre en betydelig forbedring av karakterens helsestang, kan du trykk L for å lagre to staver automatisk uten å måtte vedta dem en etter en som du ville ha gjort i Bravely Misligholde. Dette førte uunngåelig til mye unødvendig travelt arbeid i det første spillet, og det senket kampens tempo med kjedelig menyenavigasjon. Bravely Second, derimot, lar deg komme tilbake til viktigere ting ved å effektivisere opplevelsen og gjøre alt som er bedre.
Å utjevne fest- og jobbmulighetene dine er også mye enklere, ettersom du kan stable og multiplisere dine erfaringer og kamppoengbelønninger hvis du klarer å beseire hvert monster i en enkelt sving. Selv om du bare når den første multiplikatoren på x1.5 (jeg har klart meg opp til x2.2), hjelper det fortsatt å ta kanten av nivåsliping når du sliter med en viktig sjefskamp eller i ferd med å gå inn i en hule utover opplevelsesnivået, hvor sistnevnte nå kommer med et praktisk anbefalt nivåområde på kartet for å gi deg en bedre ide om hva slags monstre som venter på deg.
Det er spesielt nyttig når du vurderer hvor mange forskjellige klasser og jobber du har å velge mellom. Bravely Default hadde allerede et sjenerøst utvalg av 24 klasser, men Bravely Second utvider dette til 30, så det mangler definitivt ingen nye evner å lære. De aller fleste av dem er alle nye for Bravely Second også, selv om det ikke krever mye å se at noen av de nye monikerne bare er nye vendinger på gamle favoritter. Wizard and Bishop, for eksempel, er egentlig like-for-like erstatninger for de klassiske Black and White Mage-klassene, men der er fortsatt mange flere unike jobbtyper å bli kjent med, for eksempel Catmancer, Charioteer og den dødelige desserten Patissier.
Som med Bravely Default, må du imidlertid beseire tegn som allerede har disse klassene før du kan gjøre krav på dine evner for deg selv. Dette kan ofte være en ganske slitsom overgangsritual når du kommer ansikt til ansikt med full styrke hver jobbtype, men det er ingenting som er mer tilfredsstillende enn å gi hver stjerneholder en hardt vunnet slåss.
^ Nå kan du se hver jobbs tilgjengelige evner på et øyeblikk, noe som gjør det lettere å se om det er verdt å investere i
Hvis det ikke var nok, er det også et par returklasser fra Bravely Default, som Red Mage, Summoner, Swordmaster og litt mer valg fra venstre felt som Merchant. Imidlertid er disse sidekvotene ikke like rett frem som hovedpartiet av jobbkamper, da du må velge mellom to stridende jobbtyper i hver lille historie til side. Spillet kler dem opp med en ganske spinkel form for moralsk rammeverk, og ofte presenterer du en lang rekke kutt-scener som viser hver tegns side av debatten som samt et ekstra fangehull å plukke gjennom før du får lov til å komme ned på den ene eller den andre siden, men ingen av valgene har egentlig noen meningsfull innvirkning på hovedhistorien. Til slutt koker det ganske enkelt ned til hvilken klasse du vil kjempe for, og hvilken du er glad i å forkaste, noe som er synd med tanke på potensialet i innrammingsenheten.
Likevel er den store mengden jobbtyper veldig velkommen, spesielt når hver karakter kan trekke på et nytt sett med evner de har lært fra andre jobber de har hatt tidligere. Enda bedre, du kan nå se nøyaktig hvilken type angrep og passive støtteeffekter du vil lære av hver jobb, noe som gjør det lettere å bestemme om det er verdt å investere i en bestemt klasse eller ikke. Uansett er det uten tvil et av de mest åpne og fleksible jobbsystemene jeg har sett i en JRPG, da det betyr at absolutt ingenting går til spille.
^ Tiz (lengst til venstre) og Edea (lengst til høyre) spiller tilbake for Bravely Second, men nykommere Magnolia og Yew (midt til venstre og midt til høyre) avrunder hovedrollen
Selv tiden du bruker borte fra 3DS, blir brukt til god bruk, ettersom å la spillet kjøre i hvilemodus, ikke bare vil hjelpe deg med å samle 'sovepoeng' for å aktivere titularen, men til slutt heller kaste "Bravely Second" -evne som stopper tidens strøm i kamp, men det er også viktig for spillets bybyggende minispill, som gir et utseende fra Bravely Misligholde.
Denne gangen rekonstruerer du hjembyen til nykommeren Magnolia, hvis månebase ble ødelagt av en uhyggelig rase av skapninger kjent som Ba'al, men det fungerer egentlig på nøyaktig samme måte som det gjorde i den første spill. Sett landsbyboerne i arbeid på bestemte fasiliteter, så vil du gradvis låse opp nye effekter for dine spesielle angrep og nye gjenstander å kjøpe fra de vandrende eventyrerne du finner spredt rundt kartet. Enda bedre, spillet bruker 3DSs Streetpass-funksjon for å legge til nye rekrutter til landsbyen din, slik at du kan øke hastigheten større, mer tidkrevende oppgaver med letthet - som du trenger hvis du noen gang skal takle de 99 timers jobbene med noen grad av hastverk. Det er uten tvil en av de beste bruksområdene til 3DSs maskinvarefunksjoner til dags dato, og det lar Bravely Second bli et mye mer sosialt innstilt og utadrettet spill enn de fleste av sine konkurrenter.
^ Hvis du lar spillet være inaktiv i noen sekunder, vil kameraet trekke seg tilbake for å avsløre hele miljøet i all sin stereoskopiske prakt.
Den største bruken av hjemmemaskinvaren må imidlertid være den suverene stereoskopiske 3D-en. Å spille dette spillet i 2D gjør ikke spillet rettferdig, ettersom de nydelige lagdelte miljøene ser helt fantastiske ut når du har fått 3D opp til maks. Den eneste milde skuffelsen jeg har med Bravely Second er at lydsporet bare ikke er like bra som forgjengeren, til tross for tung gjenvinning av spor i viktige byer og fangehull. I det minste samsvarer den engelske dubben med samme høye standard som originalen, selv om valget om å bytte til den originale japanske voiceover er et annet flott og kjærkomment tillegg.
Bravely Second er kanskje ikke en massiv avvik fra sin anerkjente forgjenger, men de små endringene det gjør, hjelper det definitivt til å bli et bedre spill generelt. Det er ikke bare mer tilgjengelig for nykommere, men det store valget som er tilgjengelig, gir tilbakevendende spillere mye å sette seg fast i. Det kan virke litt gammeldags etter utnyttelsen av spill som Xenoblade Chronicles 3D, men hvis du har blitzet gjennom det og leter etter ditt neste store 3DS-eventyr, så vil Bravely Second absolutt ikke skuffe. Hvis du ikke er sikker på at det er riktig for deg, kan du også prøve den gratis, lange 12-timers demoen, som da gir deg rabatt når du kommer til å kjøpe hele spillet og lar deg ta med deg karakterene og statistikken din du. Hva er det ikke som? Det er en Best Buy.
Tilgjengelighet | |
---|---|
Tilgjengelige formater | Nintendo 3DS |
Kjøpsinformasjon | |
Pris inkl. Mva | £40 |
Leverandør | http://store.nintendo.co.uk |
Detaljer | www.nintendo.co.uk |