Call of Duty: Advanced Warfare anmeldelse
Activision / / February 16, 2021
Etter år med trinnvise oppdateringer, eksperimenter og mindre oppgraderinger, er årets Call of Duty den største avgang for serien siden den flyttet fra andre verdenskrig til i dag i det originale moderne Krigføring. Advanced Warfare skifter handlingen 50 år inn i fremtiden, til en verden der private militære selskaper (PMC) har mer makt enn nasjonale hærer og soldater er utstyrt med styrke- og hastighetsforbedrende EXO drakter. Det er behovet for opprystning av Call of Duty, men formelen er fortsatt ikke perfekt.
Å hoppe rett inn i kampanjemodus, det er klart at den nye lead-utvikleren Sledgehammer-spill har tatt opp akkurat der det siste laget slapp; eksplosive dødballer, globetrottingsteder, konspirasjoner og doble kryss er fremdeles dagens orden, bare denne gangen utfolder de seg med full kropps- og ansiktsopptak. Karakterer ser imponerende naturtro ut, spesielt Oscar-vinneren Kevin Spacey som Jonathan Irons, administrerende direktør for det mektige Atlas-selskapet. Hans ytelse mister imidlertid litt innflytelse, ettersom hans virtuelle avatar har så livløse øyne.
Tidsperioden og stedene kan ha endret seg, men i utgangspunktet blander Advanced Warfare knapt formelen fra tidligere Call of Duty-spill. Selv med EXO-draktene, oppløses de fleste oppdrag i en rekke skyttegallerier eller rømninger, med en liten spredning av skinner og kjøretøy-seksjoner for å gi en pause fra skuddspillet.
JEG HAR KRAFTEN
Å feste på en Exo-dress for første gang føles befriende, da jetdrevne doble hopp lar deg nå høye avsatser og boost-dodges lar deg raskt dykke mellom dekselet. Imidlertid er de sørgelig underutnyttet; visse nivåer er bygget opp rundt en bestemt evne, men du har aldri frihet til å bruke den i andre oppdrag. Gripekroken skaper et mangfold av bevegelses- og dekkalternativer, men du får bare bruke den en eller to ganger gjennom hele 6-timershistorien.
EXO-evner skifter stadig mellom nivåer, noe som betyr at gadgets du stolte på i forrige oppdrag ikke lenger er tilgjengelige - hoppe ned fra høye avsatser, bare for å oppdage at vår EXO ikke hadde boost-jetfly for å redusere fallhastigheten, førte til noen unødvendige dødsfall. De fleste evner er avhengige av batteristrøm, men andre, som den veldig nyttige Stim-helse-restaureringen, er one-shots - selv om dette aldri forklares eksplisitt på noe tidspunkt.
Skuddspillet er fremdeles like glatt som noen gang, med noen få nye tillegg som blander sammen skyte-cover-reload-repeat-mekanikken. Truseldeteksjonsgranater fremhever fiender gjennom røyk, Target Enhancer-omfang avslører fiender bak vegger, og Mute Charges stiller all lyd i et område for å la deg bryte beskyttede rom skjult.
Dessverre returnerer den samme NPC-håndholdingen og nektet å la spilleren lede anklagen. Bare en gang vil vi gjerne være de som sparker opp en dør, i stedet for å måtte vente på at en AI-kontrollert følgesvenn skal gjøre det.
PASS PÅ OG TA DET PÅ NETT
Som alltid er det flere virkelig minneverdige sekvenser som gjør kampanjen verdt å besøke, men få kjøper Call of Duty for singleplayer-modus uansett; de fleste spillere vil hoppe rett i flerspiller. Det er her den ekstra mobiliteten fra EXO-dressene kommer til sin rett.
Ikke bare får spillerne dobbel hoppe, øke og unnslippe seg over hvert kart, men de kan legge til alle muligheter, dødelige og taktiske granater og fordeler for å gi dem et forsprang i kampen. Ved hjelp av Pick13-tilpasningssystemet, en oppgradering over Pick10-systemet som debuterte i 2012 Black Ops II, kan du bytte ut sekundære våpen eller drepe strekbelønninger for å fordoble helsegjenopprettende stimuleringspakker, midlertidig usynlighet eller stille fotspor.
Tilførselsdråper gir enda mer variasjon. Tjenes tilfeldig basert på hvor lang tid du spiller, og hver dråpe belønner spillere med unike varianter av standardvåpnene. En automatgevær kan skyte raskere enn standardversjonen, eller den kan inneholde forhåndsinstallerte vedlegg som ikke teller mot Pick13-kvoten. Alt i alt er det bokstavelig talt millioner av belastningskombinasjoner, som skal holde fans glade til neste versjon av spillet kommer.
På toppen av det tilbakevendende utvalget av spilltyper, har Sledgehammer lagt til to store nye moduser, designet for å imøtekomme eSports-fans; Uplink og Momentum. Førstnevnte har lag som kjemper om nedlagte satellitter, som må returneres til basen din for å score poeng. En mish-mash av amerikansk sport, du scorer ett poeng for å ha kastet satellitten inn i en flytende 'endesone', men to poeng blir scoret for å hoppe opp og 'dunke' den inn.
Sistnevnte er en dragkamp over territorium, der lagene må fange et sett med flagg i rekkefølge. Å nå fiendens base resulterer i en seier, men motstanderlaget kan ta igjen de fangede flaggene og skyve deg tilbake gjennom slagmarken.
Selvfølgelig kommer alle de gamle Call of Duty-favorittene tilbake, forbedret med EXO-bevegelsesmekanikk, og det er også et alternativ til spille team deathmatch, dominance og Search and Destroy-modus med EXO-evner slått av - noe som skal appellere til COD purister.
EN TITT BAK GARDINEN
Det er mange nye kart å lære, og basert på det vi har spilt så langt, er det en sunn blanding av små innendørs miljøer og større åpne områder. Dessverre er de ganske restriktive; spillerne har nå muligheten til å nå høyere utsiktspunkter, men prøv å komme til toppen av en bygning og du vil ofte bli møtt med et blinkende "utenfor grensene" -tegnet - bryte illusjonen om å gå hvor som helst EXO bevegelse. Call of Duty er ikke Battlefield, men for tiden er det for restriktivt.
Det er så synd at hele flerspilleropplevelsen blir hemmet av ulykkelige tilkoblingsproblemer som gjør de fleste spill alt annet enn uspillbare. Vanligvis Call of Duty største styrke, snublet Advanced Warfare ut av porten med laggy spill og frakoblingsproblemer; forhåpentligvis vil Activision utstede en rask løsning, men akkurat nå er det uakseptabelt for et spill som i stor grad selger på enkel tilgang til multiplayer-komponenten.
Hvis du foretrekker å gå sammen med vennene dine, i stedet for å konkurrere mot dem, setter Exo Survival deg mot bølger av stadig tøffere motstand. Poeng opptjenes for å fullføre hver bølge, som deretter kan brukes på EXO eller våpenoppgraderinger, men helheten opplevelsen føles bare svak - spesielt etter fjorårets COD: Ghosts prøvde noe nytt og forfriskende med Utryddelse.
Sledgehammer vil legge til Zombies, den bølgebaserte overlevelsesmodusen som viste seg så populær i Treyarchs Call of Duty-spill, som nedlastbart innhold i fremtiden, så alt går ikke tapt for fans av co-op-spill, men Exo Survival rett og slett ikke sammenligne.
Advanced Warfare er et tilfelle av to skritt fremover, et skritt tilbake for franchisen. EXO-draktbevegelse øker ante lenger enn noen tidligere oppføring i serien når det gjelder mobilitet og tempo, men utvikleren har ikke utnyttet introduksjonen i kampanjen. Multiplayer, vanligvis en sikker suksess, er ukarakteristisk ødelagt ved lanseringen, og samarbeidsmodus er mer et tilfeldig tillegg enn must-play-tillegg. Hvis Sledgehammer kan fikse sine online problemer, er vi ikke i tvil om at Advanced Warfare-platen vil bruke mye tid på PS4 skuffen, men akkurat nå er det vanskelig å rettferdiggjøre inngangsprisen.
SPESIFIKASJONER | |
---|---|
Tilgjengelige formater | PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC |
OS-støtte | Windows 7 64-bit, Windows 8 64-bit |
Minimum CPU | 2,9 GHz Dual-core Intel CPU / 2,6 GHz firekjerners AMD CPU |
Minimum GPU | Nvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5870 med 1 GB videominne |
Minimum RAM | 6 GB |
Harddiskplass | 55 GB |
Detaljer | http://www.callofduty.com/advancedwarfare |
Produktkode | 209650 |