Dark Souls 2 anmeldelse
Xbox 360 Spill / / February 16, 2021
Full avsløring: Vi avsluttet ikke Dark Souls 2 før vi skrev denne anmeldelsen. I motsetning til FromSoftwares forrige spill, som stadig vokste til en kultklassiker med et vell av informasjon tilgjengelig online for å undervise hvis det er mange smertefulle leksjoner, gikk vi i blinde med et av dagens mest brutalt utfordrende actionspill generasjon.
Spillere blir droppet inn i Drangleic, et tidligere kraftig og velstående land som nå er en smuldrende ruin av det tidligere jeget, helt ubevæpnet og uten veiledning om hvor de skal dra eller hvordan de skal overleve. Ta en feil sving i løpet av seksti sekunder, så møter du en mengde nisser som vil gjøre kort arbeid av din nyskapende karakter, noe som resulterer i din død (den første av mange) og en hånlig "This is Dark Souls" oppnåelse.
Gjør det gjennom åpningen 30 minutter, og du kommer ut i Majula, en mystisk landsby som alltid er badet i den oransje gløden fra den nedgående solen. Det fungerer som et knutepunkt der du drar ut og utforsker resten av spillet, men rett fra fra begynnelsen er det ingen ledetråder om hvilken vei som er den tryggeste, og hvilke du håpløst uforberedt til.
Hvis du ikke snakker med en bestemt karakter, vil du gå glipp av viktige ting som Estus-kolben, en av de eneste måtene å gjenopprette din dyrebare helse uten å gå tilbake til et bålkontrollpunkt - som kan helbrede deg, men også gjenoppretter tidligere drepte fiender. Disse ble tidligere brukt for å nivåere karakteren din, men fungerer nå som raske reiselys som lar deg raskt flytte mellom steder. Du må tilbake til Majula og snakke med en bestemt karakter hvis du vil nivåere deg, slik at den sikre havnen raskt blir et kjent syn.
Når du forlater den relative sikkerheten til Majula, blir hvert trinn en risiko. Fans av det originale spillet var bekymret for at utvikleren ville dumme ned oppfølgeren for å utvide sin appell. Det er absolutt ikke tilfelle: FromSoftware har adressert mange spillerklager, inkludert forenkling av beholdningssystemet, men ellers beholder Dark Souls 2 hele utfordringen, så vel som den samme blandingen av frustrasjon og tilfredshet som dens forgjenger.
Du kan nå se karakteren din på skjermen når du er i varelageret - noe som betyr at du også kan få øye på fiender som nærmer seg
Kamp forblir stort sett uendret fra det første spillet; karakteren din kan utføre lette og tunge angrep, samt blokkere eller parere fiendens trekk for å unngå å ta skade. Dual-wielding våpen er nå en levedyktig taktikk, slik at du kan fordoble din støtende kraft i stedet for å bære et beskyttende skjold, selv om spillerne for første gang ville være lurt å lære forsvarskunsten.
Alt du møter i Dark Souls 2 har potensial til å drepe deg. Seriens signatur sjefmonstre er tilbake, og ofte fyller skjermen med sin størrelse, lander drepsangrep med ett hit og har store livstenger som krever mye tålmodighet og dyktighet for å tømme, men selv de svakeste monstrene utgjør en reell trussel fordi de nå viser tegn til å tilpasse seg din angrep. Hvor de tidligere utførte mønstre som kunne forventes og reageres på, er det nå en sjanse for at de vil svar med et raskt angrep som fanger deg på vakt, barberer deg en del helse og lar deg være åpen for andre monstre. Mindre fiender angriper sjelden alene, og i pakker utgjør selv de svakeste skapningene en alvorlig fare.
Sjefer fyller ofte skjermen, og dverger karakteren din med sin enorme størrelse
Døden er en uunngåelig del av Dark Souls, og fører deg tilbake til det siste besøkte bålet og fjerner alle dine innsamlede sjeler (valuta som du kan oppgradere våpnene eller egenskapene til). Imidlertid er det enda mindre tilgivende i oppfølgeren - nå hver gang du dør, blir en del av livsstangen din midlertidig utarmet. Å gjenopprette menneskeheten din ved å bruke en Human Effigy-vare er den eneste måten å fylle den på helt, men disse er så sjeldne at du ofte ender opp med å reise med en sterkt utarmet helsemåler.
Du må også kjempe med mer enn datamaskinstyrte fiender. Invasjon, der en annen spiller kommer inn i spillet ditt med den eneste hensikt å drepe deg, kan nå skje når som helst, i motsetning til det første spillet der det bare var mulig når du var i menneskelig form. Sannsynligheten for invasjon synker massivt når du er i en udød tilstand, men du må fortsatt være på vakt for fiendtlige spillere.
Det kan være straffende vanskelig, men du føler sjelden at spillet har lurt deg ut av enda et liv. Av og til vil den sporadiske låsen på kameraet skjule et angrep fra en annen fiende og fange deg i en serie slag som drenerer en stor del av helse, og vi falt av scenen en eller to ganger når vi kretset mot en angriper, men for det meste har du bare deg selv å skylde på hver påfølgende tap.
Du vil dø. Mye.
Utvikleren har makten til å justere fallhastigheten for helbredende gjenstander, øke antall opptjente sjeler per sjel som er vant og ellers justere spillets vanskeligheter på farten også, så det er uklart på dette tidlige stadiet om Dark Souls 2 vil forbli så sjelevennlig vanskelig som forgjengeren var på lansering. Selv i sin nåværende tilstand er Dark Souls 2 utrolig tilfredsstillende. Du må nesten helt sikkert be om hjelp på et tidspunkt - enten fra andre spillere som bruker en Summon Stone eller en guide på Internett, men hvis du holder ut, er det et dypt givende spill som oppmuntrer til utforskning og avslører sine hemmeligheter på en jevn måte tempo.
Som en spesielt streng økt på treningsstudioet, ser du kanskje ikke frem til straffetimen foran deg, men når du endelig går forbi barrieren som hadde holdt fremgangen din og nå det til et nytt område, Dark Souls 2 skaper en følelse av prestasjon som få andre spill kan kamp. Den skremmende vanskelighetskurven betyr at den absolutt ikke er for noen, men hvis du i det hele tatt var interessert i det originale spillet, forbedrer dette det på nok måter til å gjøre oppfølgeren til et must-play.
Detaljer | |
---|---|
Pris | £38 |
Detaljer | www.darksoulsii.com |
Vurdering | ***** |