Project Zero: Maiden of Black Water anmeldelse
Wii U Spill / / February 16, 2021
Lokalbefolkningen i Mt. Hikami er flinke til akkurat to ting: å vandre opp i skumle fjell og offe seg på solnedgang, og komme opp med skumle stedsnavn for å traumatisere nabolagsmedikamenter som kommer for å løse deres uhyggelige skjebner.
The Womb Cavern (ja, egentlig), var uten tvil min favorittbit med navn fra Project Zero: Maiden of Black Water, men det får deg til å lure på hvorfor noen med en halv hjernecelle ville fortsette å traske der nede uten ledsager, midt på natten, for å finne sine døde øyne og savnede ledsagere. Likevel kan rollebesetningen av Maiden of the Black Water bare ikke hjelpe seg selv, ettersom du gang på gang må ned til de vannrike fasene nedenfor med ikke en, men alle tre av hovedpersonene. Overlat dem til spøkelsene, sier jeg. Underverdenen kan ha dem.
Project Zero: Maiden of the Black Water er bedre kjent som Fatal Frame-serien i Japan, og er det siste kamerasnapre overlevelseshorror-spillet fra Koei Tecmo. Bevæpnet med ingenting annet enn Camera Obscura, er den eneste måten du kan forsvare deg mot Mt Hikamis spøkelsesfulle inntrykk, å fange dem på film og avslører deres stønnende sjeler med et blits av linsen til de er litt mer enn en sårende gisp av tåkete ektoplasma.
^ TV-en viser kameraets søker, men du kan bare oppdage et spøkelses svake punkter ved å se på skjermen på Game Pad.
På en måte er det det perfekte spillet for Wii U, da GamePads andre skjerm er den ideelle stand-in for kameraet ditt i spillet. Med et enkelt trykk på X blir GamePad-skjermen en inngangsport til åndeverdenen, og avslører de spøkelsesfulle svake punktene som forblir usynlige på TV-en. Gyroskopene gir også en overbevisende følelse av tilstedeværelse når de skifter og teleporterer rundt deg, selv om du alltid kan bruke den andre analoge pinnen til å sikte kameraet hvis du foretrekker det.
Du vil sannsynligvis ende opp med å bruke en kombinasjon av begge, da det var noen øyeblikk der gyroskopene ble forvirret, og tvang meg til å se ned til bakken for å få riktig vinkel. Heldigvis ble dette raskt løst ved å avslutte og gå inn i kameramodus igjen, men det er fortsatt litt irriterende når det skjer. Det er synd at det ikke er helt teknisk forsvarlig, men med tanke på det store antallet legende ting som ligger rundt på gulvet er det egentlig ikke så veldig mye om du tilfeldigvis får litt skade mens du justerer på nytt deg selv.
^ Ikke akkurat det mest passende spøkelsesbrytende ensemblet, men det blir enda kjedeligere når Yuri er fanget i regn, ettersom det ikke bare er gjennomsiktig, men av en eller annen grunn gjør det henne også mer sårbar for spøkelser angrep
Riktignok forringer overskudd av urter og hellig vann spillets spenning, da det aldri er noen reell trussel av fiasko, spesielt når den faktiske spøkelseskytelsesprosessen nesten alltid innebærer den samme taktikken hver eneste gang. På samme måte betyr ideen om å følge forskjellige hovedpersoner rundt en enkelt plassering uunngåelig å vende opp til redningen av backtracking, noe som drenerer spillets spenning ytterligere. Det er skummelt å gå rundt en hjemsøkt helligdom første gang, men mindre når du vet den nøyaktige planløsningen utenat.
Imidlertid er det ikke å si at Maiden of Black Water er helt blottet for atmosfære, ettersom den mørke og forstyrrende poengsummen jobber overtid for å ødelegge spenningen hvor det er mulig, ber om et pustinntak under hver langsom, bevisst døråpningssekvens og hver gang du holder ZR nede for å strekke ut og ta en punkt. Som fans av serien vil vite, er det litt risikabelt å strekke seg etter ting i Project Zero, da en spøkelsesaktig hånd av og til vil prøve å gripe deg i stedet. Slipp ZR raskt nok, så vil du unngå det, men de som holder på for lenge vil få helsen din. Det er litt billig spenning, for ikke å snakke om ganske klønete gitt spøkelseshåndens ganske tegneserieaktige utseende, men det sjeldne utseendet er fortsatt nok til å få deg til å hoppe.
^ Spøkelser blir stadig resirkulert i Maiden of Black Water, men kanskje alt de er ute etter er en fin, åndsdrenerende klem
Likevel, på tross av alt snakk om død og selvmord, handler historien ikke egentlig om disse temaene på en spesielt gjennomtenkt eller intelligent måte. Den deadpan engelske rollebesetningen hjelper ikke akkurat saken heller, da deres tørre levering er omtrent like livlig som en treskiste. De japanske skuespillerne er mer følelsesladede, men de begrensede ansiktsuttrykkene i hver cutscene hindrer dem bare ytterligere.
Se Maiden of the Black Water som et rent skakkt, nesten pantomime slags skrekkspill, skjønt, i samme retning som filmer som Scream og Final Destination, og det passer perfekt til den rollen. Det er kanskje ikke spesielt kjølig eller innsiktsfullt på samme måte som Frictional Games ' SOMA er for eksempel, men dette er et skrekkspill som alle kan glede seg over og få en god latter med. Det må du virkelig, når du blir bedt om å vade gjennom Womb Caverns og lignende.
^ De flekkete spøkelsene skriker kanskje ikke neste generasjons grafikk, men fakkellampen ser fantastisk ut
Det eneste virkelige problemet er inngangsprisen, da du må stubbe opp £ 50 for Limited Edition versjon, ettersom vanlige plater ser ut til å ha forsvunnet så raskt som noen av Project Zero er mer vennlige apparitions. Det er mye å spørre når spillet ikke er absolutt førsteklasses redd nattmateriale, og Project Zero: Maiden of Black Water føles mer som et vått teppe enn en steinkald Halloween.
Tilgjengelighet | |
---|---|
Tilgjengelige formater | Wii U |
Kjøpsinformasjon | |
Pris inkl. Mva | £50 |
Leverandør | www.nintendo.co.uk |
Detaljer | www.game.co.uk |