PlayStation kl 20: Våre beste minner fra Sonys konsollhistorie
Spill / / February 16, 2021
Gratulerer med dagen PlayStation - Sonys første streik i spillets ord er offisielt 20 år i dag. Den originale konsollen kan lenge ha blitt erstattet av Emotion Engines, Cell Processors, Blu-ray-stasjoner og AMD-drevet x86-strøm, men det har et godt sted i våre hjerter. For å feire anledningen har vi mimret om tidligere spill, gravd oss i arkivene for å gi deg noen av favoritthistoriene våre og minne deg om hva Sony har gitt spillverdenen.
Sonys bisarre TV-annonser
Hvordan bygger du opp spenningen for en helt ny spillkonsoll? Hvis du er Sony, lanserer du et latterlig sett med annonser som garantert vil fange oppmerksomheten din.
90-tallet var fylt med sprø reklame, både på trykk og på TV, og spillindustrien var ansvarlig for noe av det rareste. Fra Sega anklager barna for å leke med seg selv til Nintendo som antydet at Game Boy Advance var så vanedannende ville ikke merke piranha tygge på anklene, det virker som om sjokkverdien var dagens orden, og Sony var ikke noe unntak. Vi har tatt med bare to av de mest minneverdige annonsene nedenfor, men det var mange flere rare og iøynefallende annonser - husk en blodig Sara Cox som poserte for WipEout, noe som tyder på at Zero-G-raceren var cerebral nok til å gi deg en overdose på underholdning?
Annonsen ovenfor, ellers kjent som "Mental Wealth", har Chris Cunninghams varemerke dystre, hjemmefilmsignatur over det hele. Mannen som er ansvarlig for Aphex Twin Kom til pappa og Windowlicker brukte CGI for å gi skuespilleren et surrealistisk, verdenskjent utseende som fikk mange kanalsurfere til å ta en dobbelttak da den først ble sendt. "Shapes" -traileren nedenfor er i mellomtiden litt mer åpenbar i hvordan den fanger seerens oppmerksomhet.
En fantastisk serie av spill, fra den originale PlayStation og utover
Unektelig underdogen da den først ble lansert, forvandlet Sony PlayStation raskt fra en også kjørt kamp mot bransjen kjære Sega og Nintendo til en verdensdominerende kraft å regne med på bare noen få korte år. Det er rettferdig å si den kraftigere maskinvaren, som var lettere for utviklere å programmere enn Sega Saturn, og den større kapasiteten CD-ROM-plater (som var billigere å produsere enn Nintendo 64-kassetter) spilte sin rolle i å gjøre PlayStation-merket til et suksess, men det var overveiende det enorme spekteret av titler plattformen har vært vert for gjennom årene som har vært den største styrke.
Redaktør Seth Barton husker å ha kjøpt en PlayStation 2 spesielt for TimeSplitters, Free Radical shooter som tok mange elementer fra Golden Eye og Perfect Dark, etter å ha blitt laget av mange av disse spillene i Storbritannia utviklere. "Det var tynt på plottet, men hadde et utrolig hektisk flerspillerspill med både menneskelige spillere og bots i mange konfigurasjoner. Den gamle DualShock-kontrolleren var kompatibel med den nye konsollen, så det var enkelt å få fire kontrollere sammen, men det var det frustrerende at du måtte pakke ut for en multitap-adapter omtrent fire år etter at Nintendo hadde inkludert fire porter i sin konsoll. Det var den siste multitap jeg noensinne har kjøpt, men vel verdt det.
"Det andre tidlige PlayStation 2-spillet som virkelig skiller seg ut er den dessverre kalt Ring of Red, som ble satt i en alternativ historie der krigføring er dominert av andre verdenskrig-stil mecha. Det har blitt gjort siden, men på den tiden var ideen om å blande datidens teknologi med mecha i japansk stil veldig spennende for meg, og mer enn litt eksotisk. Spillet var også lyd, en turbasert strategitittel med sanntidselementer.
Til tross for noen store eksklusive titler, har PlayStation-merket aldri undergitt seg å bli assosiert med en bestemt sjanger, region eller tittel. Dette har for eksempel gjort det mulig for store britiske, japanske (og amerikanske) spill å sitte side om side og selge side om side på det. Det er denne flytningen som har gjort det mulig å fortsette å lykkes i over 20 år.
Hideo Kojima bryter den fjerde veggen
Metal Gear Solid var utvilsomt et av de største spillene noensinne å pryde den originale PlayStation, om ikke et av de beste spillene noensinne er laget, men produktredaktøren Tom hadde det vanskelig å fullføre det da han leide det fra en video butikk.
"Da Metal Gear Solid ble lansert, var jeg 11 år, noe som betyr at jeg var helt avhengig av lommepenger og den lokale BlockBuster for å gi drivstoff til spillvanen min. Jeg hadde vært begeistret for MGS helt siden spillmagasinet mitt valgte den gangen, samlet en VHS-kopi av E3-demohjulet på omslaget, så jeg leide det naturlig så snart jeg kunne. Alt gikk bra - jeg hadde infiltrert Shadow Moses, møtt (og beseiret) revolver Ocelot og var på vei mot Nuclear Warhead Storage Building. Jeg ante imidlertid ikke hvordan jeg skulle åpne eksplosjonsdørene for å komme dit.
En nyttig samtale fra oberst Campbell minnet meg om å "sjekke baksiden av CD-saken" for riktig frekvens for å ringe Meryl, som kunne åpne døren, men dette er en Blockbuster-utleie, alt jeg hadde var den gule og blå Blockbuster-saken - ikke den offisielle boksen Kunst. Foreldrene mine ville ikke kjøpe en PC før senere det året, så uten internettilgang var den eneste måten å finne ut av å gå til min lokale Electronics Boutique og slå opp kodekfrekvensen.
"Da jeg returnerte spillet på slutten av leien, måtte jeg forklare hvorfor jeg hadde skrevet tallene 140.15 i permanent markering på juvelvesken."
Oddball-spillene
Det er utallige uklare spill for alle konsoller, men PlayStations enorme bibliotek med titler over alle de tre hovedområdene (PAL for Europe, NTSC for Nord-Amerika og NTSC-J for Japan) betydde at det var mange utmerkede titler som krevde spillere å ta et lite sprang av troen før de avskjed med deres penger. En av personalforfatterens Michael Passinghams favoritter fikk definitivt ikke med seg.
“Airblade var PS2-eksklusiv Tony Hawk ripoff. Laget av Criterion Games (av Burnout-berømmelse), var denne hoverboard-ekstravaganza ikke noe spesielt. Hoverboardet kunne lett vært et skateboard fordi evnene til denne futuristiske maskinvaren aldri ble utforsket: den eneste mildt interessante tingen den kunne gjøre var å øke. Det er det.
Dialogen var hammy, fysikken var tvilsom og spillet var latterlig vanskelig (hastighetsløpet nedenfor er virkelig imponerende), men hva denne tittelen hadde for det, var dens flerspiller. "Ribbon Tag" -modusen var en virkelig glede, med to spillere som tok det ut for å ta tak i et stadig utvidende bånd, og utførte triks og hopp for å stoppe rivalen fra å gripe den. Jeg fikk min første PS2 ganske sent, så dette føltes som en lanseringstittel og var et av de første spillene jeg spilte på den allerede etablerte konsollen. ”
Spill som er så overbevisende at de bryter ned konsollantiance
Etter å ha vært en trofast Nintendo-fan hele livet, hadde ikke seniorreporter Katharine Byrne noe å gjøre gjør med PlayStation-konsoller til en venn passerte en mens de oppgraderte til den nylig lanserte PS2. "Jeg visste ikke helt hvilke spill jeg skulle kjøpe den gangen, men jeg var fan av rollespill, og flere hadde fortalt hvor bra denne tingen som ble kalt" Final Fantasy 'var, så jeg kjøpte VIII først, elsket det og dykket deretter raskt inn i VII og IX like etter. "Til tross for at jeg hentet en GameCube ved lansering og satte Final Fantasy til den ene siden til fordel for Mario, Link og Samus, en annonse for den tvilsomme oppfølgeren til Final Fantasy X vekket hennes interesse for å komme tilbake til Sony maskinvare.
"Alle vet at X-2 er forferdelig i forhold til originalen, men det var noe med å ha Yuna (en av hovedpersonene i FFX) som hovedpersonen som virkelig, virkelig fikk meg til å kjøpe en PS2 og spille den. Kostymer og karakterer så kule ut (jeg var bare 15 på den tiden) og jeg ble virkelig fascinert av spillets historie. Jeg deltok til og med i en telefonkonkurranse på TV-en for å prøve å vinne en slik at jeg ikke måtte kjøpe konsollen selv. Ikke overraskende vant jeg ikke konsollen eller spillet (hvem gjør noen gang i disse tingene?), Men heldigvis slapp jeg å vente lenge på å endelig spille det, da broren min fikk en PS2 til bursdagen sin kort tid etter. Så jeg kjøpte pliktoppfyllende Final Fantasy X og dens oppfølger, spilte dem begge fra start til slutt, og bestemte meg for at, ja, Final Fantasy X virkelig var verdt å kjøpe en konsoll til tross alt. Final Fantasy X-2, derimot... jo mindre sagt om det, jo bedre. "