Farpoint-gjennomgang: I verdensrommet har du aldri hatt behov for en PlayStation VR Aim Controller så sårt
Sony / / February 16, 2021
Farpoint er en PlayStation VR-historie om to halvdeler. På den ene siden er det en følelsesladet reise av overlevelse, menneskelig binding og til slutt aksept. Den andre siden av Impulse Gears fortelling om planetarisk forlatelse ser ut til å være lite mer enn et lineært lyspistolspill på overflaten - om enn utrolig hyggelig.
Til tross for disse to divergerende halvdelene, har Farpoints historie samme utgangspunkt. Spillet åpnes i nærheten av en av Jupiters måner, hvor et team av forskere undersøker en merkelig egenart som tilsynelatende uforklarlig flyter i et fast punkt i rommet, og skyter tilsynelatende ubegrenset energi, moden for høsting. En ting fører til en annen, og du havner på den andre siden av anomalien, strandet på en fremmed verden, og søker etter de to savnede forskerne og mannskapet som også gikk gjennom deg.
Det er her ting splittes. Historien om vitenskapenes skjebner spiller ut via kuttescener mellom nivåene, samt noen hologrammer på nivå på sentrale punkter under reisen din for en spiller. Det er testamente til Impulse Gear at skikkelige skuespillere og ansiktssporing lønner seg: dette må være en av de beste historiene fortalt i et VR-spill. Det gjør det ikke perfekt, delvis fordi noen av historietrådene ikke er løst av tiden studiepoengene ruller, men du bryr deg faktisk om skjebnen til disse strandede astronauter.
Den mer lekne delen av Farpoint ser deg ta opp kappen til enmanns redningsgruppen mens du finner ut hvilken skjebne som har skjedd de strandede forskerne. Dette spiller ut som å gå en mest lineær sti, skyte ting med pistolen din og av og til skanne noen miljøobjekter for å utfolde ytterligere historiedetaljer.
Det høres kanskje ikke overbevisende ut, men i virkeligheten Farpoint er strålende moro å spille. Takket være inkluderingen av den nye PlayStation VR Aim Controller, som ble designet av Sony i samarbeid med Farpoint utvikler Impulse Gear, å skyte av våpen på den fremmede planeten føles fantastisk. Kanonene har samme behagelige lyd- og visuelle slag som de gjør som Halo eller Destiny.
Våpenvalget er også rimelig mangfoldig. Alt-fire-modus på hvert våpen gir interessante endringer i kampflyten, noe som betyr at det er lite sannsynlig at du holder fast med ett eller to pålitelige våpen gjennom hele kampanjen. Impulse Gear ramper også opp fiendene raskt og beveger seg fra hodekrabbeaktige crawlers og gift-spying critters rett fra Skjelv til roboter og mer mystiske fiender. Du vil også møte titaniske sjefer som føles som noe ut av Metroid Prime i stedet for dine vanlige FPS-kulesvamper.
Farpoint gjennomgang: Sikt jevn
De som finner ut at de blir litt kvile å spille VR-spill, vil kanskje ta Farpoint litt lettere enn andre. Generelt lider jeg ikke for mye av reisesyke i VR, men i de tidlige stadiene av Farpoint Jeg kunne ikke fortsette i mer enn ti eller 15 minutter av gangen. Dette ville ikke være så mye av et problem i andre VR-spill, men Impulse Gear har skapt den første virkelige AAA VR-spillopplevelsen, og noen nivåer tar 20-30 minutter å fullføre.
Heldigvis hjelper det å lindre problemet ved å bruke riktig bruk av PlayStation VR Aim Controller. Sonys merkelig formede arrangement av plastrør forvandles magisk til et realistisk utseende våpen når du tar på deg VR-headsettet. Ved å rette oppmerksomheten mot den når jeg beveger meg med Aim Controller's thumbstick, smelter all bevegelsessykdom. Den snek seg tilbake i løpet av noen av Farpints mer intense seksjoner - mest fordi jeg ville sikte en vei, se en annen og løpe i en annen retning - men det var nok til å holde meg leke uten å barfeste overalt.
Bortsett fra å lindre VR-sykdom, er PlayStation VR Aim Controller hemmeligheten til FarpointSuksess. Uten det, Farpoint er en hyggelig VR FPS-opplevelse, men ikke noe banebrytende i den bredere verden av spill. Med Aim Controller blir hvert nye skyttegalleri du går inn i en lekeplass for å fordype deg i.
Riktignok brukte jeg mesteparten av tiden min på å spille Farpoint sittende. Jeg kunne ikke plassere kameraet høyt nok til å la meg stå og spille komfortabelt. I øyeblikkene jeg spilte mens jeg sto, fant jeg imidlertid at jeg ikke kunne annet enn å dukke og unnvike refleksivt. Du vil se ut som en tosk som spiller den, men du kan ikke se hvem som ser på deg, så hvem bryr seg, ikke sant?
Det frihetsnivået kommer av å se en en-til-en kartlagt pistol i hendene dine der du holder PlayStation VR Aim Controller. Fysisk ser det ut som en rekvisitt fra Logan’s Run, men den lette designen betyr at den ikke er mer tungvint å holde enn en DualShock 4-kontroller, og føles like solid og behagelig også. Hvis du ikke velger PlayStation VR Aim Controller Farpoint-pakken, kan du fortsatt spille den med en DualShock 4-kontroller; men, FarpointNedsenking kommer fra ekteskapet til skjermpistolens fysikalitet og dine handlinger i spillet, så bruk av DualShock 4 er bare ikke helt det samme.
Farpoint anmeldelse: Romkamerater
Når du har jobbet deg gjennom FarpointSin singleplayer-kampanje, har Impulse Gear også inkludert en ganske hyggelig poengsumbasert samarbeidsmodus. På overflaten virker dette som et kortvarig tillegg, som gir deg fire arenaer å jobbe deg gjennom, og skyter stadig vanskeligere bølger av fiender revet rett fra singleplayerspillet.
Når du dykker inn i det, er co-op imidlertid fantastiske mengder moro. Det er strålende å kunne se en venn i et VR-miljø og chatte med dem via PlayStation VRs innebygde mikrofon. Lyd er skarp og tydelig; det er tilsynelatende ingen forsinkelse; og å vifte med pistolen foran ansiktet er veldig moro. Nyheten med å spille et VR-spill med en kompis i det som føles som en helkroppsopplevelse vil til slutt forsvinne, men foreløpig er det overbevisende nok til å fungere som et ekstra salgsargument for Farpoint.
Co-op-spill inkluderer også noen funksjoner som mystisk er fraværende i singleplayer-spillet. I singleplayer-modus, hvis du dør, går du tilbake helt til begynnelsen av en seksjon - og noen ganger er det "seksjonen" omstartpunktet tilbake i begynnelsen av et nivå. Det høres kanskje ikke så ille ut, spesielt da det vanligvis bare er ti minutter eller så spilletid, men ti minutter med intens VR-spill kan være ganske slitsomt. I samarbeid kommer sjekkpunktene hvert par bølger og hver gang du bytter arena, noe som betyr at du aldri er langt lenger enn fem minutter unna der du døde.
Du kan også bli gjenopplivet av en samarbeidspartner, men i singleplayer går du tilbake til det siste kontrollpunktet. Dette er fornuftig på et narrativt nivå, men det hadde vært fint å få minst en ny sjanse via et livsstøttesystem eller noe slikt.
Farpoint anmeldelse: Dommen
Med Farpoint, Sony og Impulse Gear har gitt PlayStation VR sitt mest dyktige spill så langt. Historien treffer ikke helt høydene til et stort budsjett, førsteparts PlayStation-spill, men fordi verden føles så overbevisende i VR, trenger den ikke å jobbe så hardt.
Se relatert
Spillet er visuelt imponerende på PS4 Pro, og det ser bedre ut enn noe annet for PlayStation VR når det spilles på en standard PS4. Impulsgearets oppmerksomhet på detaljer i VR-verdenen er bemerkelsesverdig fordi det ikke er noe å kritisere - alt føles bare riktig.
Faktisk for de som er tvilsomme om hvor godt et FPS-spill kan fungere i VR, Farpoint gir svaret, og det er rungende positivt. Ja, det hemmelige våpenet er PlayStation VR Aim Controller, og dette støter prisen på spillet til £ 80, men det er klart at Impulse Gear har lagt ned mye arbeid i å bygge og foredle alle aspekter av Farpoint.
Det er fortsatt et problem rundt Farpoint og dessverre har det ingenting å gjøre med hvor bra det er. Det viktigste problemet Sony må overvinne er fremtiden til PlayStation VR Aim Controller. Vil folk investere i en annen periferi på toppen av PlayStation VR-, PlayStation Camera- og PlayStation Move-kontrollerne, bare for å spille ett spill? La oss håpe Sony klarer å holde Aim Controller-aktiverte VR-spill kommende, fordi Farpoint fortjener din oppmerksomhet.