PS Vita Slim anmeldelse
Sony / / February 16, 2021
Det er en ny PlayStation Vita på salg, kjent som PS Vita Slim eller PCH-2003. Ved første øyekast ser det ganske enkelt ut som en slanket versjon av originalen PS Vita; absolutt ingenting revolusjonerende. Hvis den hadde blitt utgitt for et halvt år siden, ville verden sannsynligvis i stor grad ha trukket på skuldrene og gått videre, da den originale enheten ikke har vært en stor suksess. Imidlertid, med barnstorming lanseringen av PS4, Sony vil aldri få en bedre sjanse til å revitalisere sitt andre forsøk på en spillregulator.
Hvis du ønsker å kjøpe en PS Vita for Remote Play, bør du også vurdere PlayStation TV på £ 45
Den originale PS Vita ble lansert for to år siden, og selv om noen få på laget vårt faktisk gikk ut og kjøpte en, har den slitt med å bryte ut av en stort sett hardcore spillnisje - for eksempel, i skrivende stund, var den høyest rangerte tittelen på Metacritic japansk RPG Persona 4. Maskinvaren er kraftig, den har to analoge kontrollpinner for moderne konsollspill og en stor, lys, levende skjerm, men det er også problemer.
Den nye PS Vita Slim har en stor oppgave på de slanke skuldrene, for å styrke det håndholdte spillmarkedet
For det første er det dyrt: håndholdte konsoller har tradisjonelt appellert til barn, men på over £ 200 var den originale Vita en seriøs investering, og en med en stor, sårbar utseende. Den originale konsollen var også litt på den tunge siden, og batterilevetiden var heller ikke utmerket.
Det er heller ikke alene i markedet. Nintendo 3DS er billigere, lettere å snakke om, har en beskyttet skjerm når den er lukket, et lengre batteri og et større utvalg av programvare, men likevel som slet med å nå de høye høydene i det opprinnelige DS-salget tall. Det åpenbare svaret er at begge dedikerte spillholdere nå er i konkurranse med iOS- og Android-enheter.
Som ivrige spillere tror vi fortsatt inderlig på mobilspill på dedikerte enheter, med utviklere som lager spill som spiller til styrken til den enheten. Men er det rett og slett et mindretallsoppfatning, og kan den nye PS Vita Slim hjelpe til med å snu den håndholdte formuen og få inn nye spillere, eller skal dette være Sonys siste håndholdte spillenhet?
Det er bakgrunnen som er gjort, så hvem kommer til å være interessert i å kjøpe en ny PS Vita Slim? Vel, vi vil gjette at det er tre grunnleggende grupper: de som eier originalen, elsker den og vil vite om de skal 'oppgradere' til den nye versjonen, de som alltid ønsket en, men ventet på en maskinvarerevisjon, og til slutt de som nylig har kjøpt en PS4 og vil ha en PS Vita til å følge den.
PS VITA vs PS VITA SLIM
For øyeblikket kan du gå inn i en butikk og kjøpe både de gamle og nye PS Vita-modellene, med den eldre modellen priset langt mer konkurransedyktig ettersom forhandlere tømmer sine aksjer. Den nye PS Vita Slim har en RRP på £ 180, det er £ 50 mindre enn da den originale Vita ble lansert, men rundt £ 10 mer enn du kan hente den gamle modellen i dag, og den gamle Vita kommer vanligvis med gratis spill og et minnekort også. Så hvilken aksje er best så lenge aksjer varer?
Den nye Vita Slim er absolutt mer slank enn den gamle 'fete' modellen
Den nye Vita Slim er praktisk talt identisk i størrelse sett foran (den er brøkdeler lengre og bredere hvis den måles), men tar den opp og den er merkbart slankere og lettere enn originalen. Ikke inkludert de utstikkende pinnene og knappene, den nye Slim er 15 mm tykk, sammenlignet med 18 mm for den gamle modellen. Noen av våre ansatte mente at den slankere designen var lettere å holde, men viktigere var den lettere vekten på 219 g sammenlignet med 260 g på forrige modell. Det er ikke en radikal forandring, men den nye Vita sitter langt mer komfortabelt i en kappelomme enn den gamle.
Kontrollene er i det vesentlige de samme, noe som slår oss som en savnet mulighet
Kontrollene er i det vesentlige identiske, noe som er greit da PS Vitas kontroller alltid har vært en av dens sterke sider. De små analoge pinnene er overraskende nøyaktige og behagelige å bruke, og d-pad og knappene er responsive. Den fremre og bakre berøringsskjermen og berøringsplaten gir mange muligheter for interaksjon, med berøringsskjermen som passer godt sammen med PS4-kontrollerens berøringsflate i Remote Play (se nedenfor).
Vår eneste misforståelse er at Sony ikke kunne finne en måte å legge til et ekstra sett med skulderknapper et sted, da dette seriøst ville forbedre PS Remote Play og PlayStation Now kompatibilitet i fremtiden, som ville ha lagt til klikk-inn-knapper til de analoge pinnene.
PS VITA SLIM DISPLAY
Foruten å være på diett, er den største endringen på nye Vita Slim at originalens OLED-skjerm er slått av for et LCD-panel. Begge skjermene har samme størrelse og har samme oppløsning, men å se på de er utrolig forskjellige. For våre øyne er det dessverre ingen konkurranse mellom dem, OLED-skjermen produserer rikere farger og har overlegen kontrast.
Nå har vi diskutert fordelene med OLED vs LCD lenger enn vi kan huske nå, i stor grad når vi sammenligner smarttelefoner. De vanlige argumentene er at OLEDs mer behagelige kontrast og farger balanseres i stor grad av LCD-skjermer med høyere lysstyrke og mer nøyaktige farger. På en spillenhet, der du ser på fantasiverden, ikke bilder av venner, er argumentet om fargenøyaktighet ikke like gyldig. De dristigere fargene og den skarpe kontrasten til OLED vinner gjennom, og LCD ser ut til å være et skritt bakover for PS Vita Slim.
Fargegjengivelsen er veldig annerledes, med den gamle Vita (øverst) som gir rikere toner som vi foretrekker
Igjen ser du de rikere fargene på OLED-skjermen (øverst)
Vi har tatt mange bilder som prøver å demonstrere forskjellen mellom skjermene. Du kan se noen av dem nedenfor, og vi forsikrer at forskjellen er enda sterkere i det virkelige liv som den blir sett på LCD-skjermen på den bærbare datamaskinen vise.
Det er verdt å merke seg at mens mange OLED-smarttelefoner bruker en Pentile-skjermmatrise, med bare to i stedet for tre fargede underpiksler pr. sitert piksel, noe som reduserer fargeoppløsningen på skjermen, noe som bidrar til å balansere argumentet mellom OLED og LCD-skjermer på smarttelefoner. Den gamle PS Vita har imidlertid tre underpiksler per piksel som er sitert, og lider ikke av dette.
De to viser med maksimal lysstyrke, Vita Slim (øverst) er lys, men kontrasten er bedre under (se tiden på den svarte linjen ...
Ved normal lysstyrke er kontrast åpenbart overlegen på den eldre Vita (nederst) og den grønne er mer levende
Med en mer vitenskapelig bøyning målte vi lysstyrken på begge enhetene ved hjelp av en skjermkalibreringsenhet. Slim startet en sterk start med en topp lysstyrke på 202 cd / m2, sammenlignet med den gamle Vitas 145 cd / m2. Imidlertid i midten av lysstyrken, hvor begge skjermene ser best ut (og du får en anstendig batterilevetid), falt den nye Slim til bare 80 cd / m2, sammenlignet med den gamle Vitas 92,2 cd / m2. kort sagt er den nye Vita bedre hvis du trenger å pumpe opp lysstyrken og spille utendørs, men den eldre enheten er lysere når bildekvaliteten er på sitt beste.
PS VITA SLIMMINNE OG OPPBEVARING
Ikke mye har endret seg når det gjelder hvordan du får spill til PS Vita, men det er verdt å gjenta for de som er nye på enheten. En endring er at PS Vita Slim kommer med 1 GB innebygd lagring, det er ikke mye, men det gjør en forskjell.
PS Vita bruker en kombinasjon av spillkort og minnekort for å lagre spill, lagre spill, programvareoppdateringer og andre filer, for eksempel bilder. Butikkspill tilbys på spillkort som går i ett spor på PS Vita eller PS Vita Slim. For å lagre nedlastede spill må du investere i et proprietært PS Vita-minnekort.
Dessverre er disse fremdeles ganske dyre, du betaler rundt £ 25 for et 16 GB-kort, det er omtrent tredobbelt prisen for et tilsvarende SD-kort. Den gamle PS Vita hadde ingen innebygd lagring, men 1 GB på den nye modellen betyr i det minste at du har et sted å laste ned de første systemoppdateringene og et sted å plassere dine lagringsspill. Du kan til og med snike på et lite spill eller to.
Ikke la deg lure av deres relative størrelse, du kan teoretisk sett installere Tearaway rundt 16 ganger på minnekortet
Hvis du planlegger å laste ned de fleste av spillene dine, vil du absolutt ha et stort minnekort, med mindre du vil slette et spill hver gang du vil bytte til et annet. Indie-spillpriser som den utmerkede Guacamelee eller Spelunky tar bare opp noen få hundre MB hver, henholdsvis 327MB og 116MB. Tearaway, avbildet, tar opp 1 GB med de fleste detaljhandelsspill som bruker rundt 1-2 GB plass. I den øvre enden veier slike som Killzone Mercenary og Uncharted: Golden Abyss rundt 3 GB.
Ytterligere 1 GB lagringsplass på PS Vita Slim er absolutt velkommen, men ikke så velkommen som et priskutt på minnekort ville være. Hvis du når som helst vil ha tilgang til et bredt spekter av spill, må du ta inn ekstra £ 25 for et minnekort.
PS VITA SLIM 3.30 OPPDATERING
Begge versjonene av PS Vita har nylig mottatt en programvareoppdatering til versjon 3.30. Endringene er ikke massive, da de primært ble designet for PlayStation TV-digitalboxen, men det er noen få nye nyttige funksjoner og justeringer - inkludert støtte for tilpassede temaer, som kan lastes ned fra PSN-butikken. Hvis du har en PS Vita, kan du oppdatere til den nyeste versjonen nå via innstillingsmenyen: (Innstillinger)> [Start]> [Systemoppdatering]> [Oppdater ved hjelp av Wi-Fi].
Før v3.30 la det siste paret firmwareoppdateringer til flere nyttige endringer. Versjon 3.10 var hovedutgivelsen, men Sony justerte raskt oppdateringen til versjon 3.12 med en feilretting. Sonys endringslogg uttalte ganske enkelt at v3.12 forbedret seg: "systemprogramvarestabilitet under bruk av noen funksjoner."
Foreldrekontroll var et stort tillegg, og la foreldre sette aldersgrenser for spillene. Disse er knyttet til PEGI-aldersgrensen på spillemballasjen, slik at du kan få en god ide om hva som passer ved å se på spill de allerede eier. Dette lar deg også begrense tilgangen til PS Store, slik at de ikke kan kjøre store regninger for å kjøpe spill.
Foreldrekontroll er godt forsinket for den håndholdte og bør bidra til å utvide rekkevidden
Det er også en ny Kalender-app, som du kan synkronisere med Google Kalender. Det er neppe viktige ting, men å få påminnelser om arrangementet midt i spillet kan redde deg fra å savne noe viktig. Du kan også sette opp hendelser og sende invitasjoner via PSN-meldinger eller e-post, slik at du kan organisere en spilløkt online ved hjelp av dette. De har også lagt til justeringer av sommertid, viktig hvis du skal bruke kalenderen på alvor.
Vi kan ikke se kalenderen være viktig, men det er hyggelig å ha Vita og smarttelefonen din synkronisert
Andre tillegg inkluderer talemeldinger for å passe inn i PS4s eget talemeldingssystem. Dette betyr at du kan ta opp korte talemeldinger på Vita ved hjelp av den innebygde mikrofonen og deretter sende dem til vennene dine på PSN. Operativsystemet er nå justert for å tillate at over 100 applikasjoner vises på startskjermen, med opptil 500 støttet nå. Gode nyheter for de med store spillsamlinger, men de fleste brukere vil ikke legge merke til det. Det er også rotasjon av bilder, slik at du kan spinne Vita-runden for å få portrettbilder til å se større ut.
Vårt favoritt nye tillegg er mapper, noe som gjør det mye enklere å organisere spillene dine (og skjule de innebygde appene du ikke har tenkt å bruke). Med svært begrenset plass på hver startskjerm, vil alle med et PS Plus-abonnement raskt fylle minnekortet med indiespill og mindre nedlastede titler, la alene de store utgivelsene med store navn, men med litt organisering kan du sørge for at spillene du spiller hyppigst står foran og i sentrum når du snur Vita på.