Komplett handelsguide for Mount and Blade 2 Bannerlord
Spill / / August 05, 2021
"Mount and Blade 2 Bannerlord" er et rollespill actionspill som blir det mest populære blant spillere etter utgivelsen på Steam-plattformen i slutten av 2016. Den nyeste versjonen av dette spillet er Mount and Blade 2 Bannerlord, som gjør tidlig tilgang tilgjengelig fra 30. mars 2020. Den er tilgjengelig på Windows-plattformen.
Her er noen av de kritiske aspektene som er nevnt nedenfor for å vite om handelen i Mount and Blade 2 Bannerlord. Selge spiller en viktig rolle i å utvide tilnærmingen under spillingen i Mount and Blade 2 Bannerlord. Les den komplette handelsguiden fra Mount and Blade 2 Bannerlord i avsnittet nedenfor.
Innholdsfortegnelse
-
1 Komplett handelsguide for Mount and Blade 2 Bannerlord:
- 1.1 Kategori av varer:
- 1.2 Varer:
- 1.3 Etterspørsel og tilbud:
- 1.4 Ressursinnstillinger:
- 1.5 Kart over produksjonen:
- 1.6 Campingvogner og verksteder:
- 1.7 Lønnsomme handelsruter:
Komplett handelsguide for Mount and Blade 2 Bannerlord:
Handel avhenger av mange ting hvis beskrivelse er gitt i sammenhengen. I Mount and Blade, 2 Bannerlord-spill, spiller handelen en utvidet rolle for å forbedre spillets evner. Les handelsguiden nedenfor for å vite om alle aspekter av spillet.
Kategori av varer:
Det er tre kategorier for handel i spillet, som er:
Tyvegods:
Dette er noe du kan plyndre utenfor slagmarken. Den består av alle våpnene, rustning og ammunisjon. Mat og montering ikke inkludert i denne varen. Du kan bytte disse plyndringene til den nærliggende byen og tjene nyttige ressurser.
Husdyr:
Denne kategorien inneholder fester og dyr. Det er to underkategorier som er bestemt for både fjell og dyr. Den første underkategorien inkluderer dyr som kan skaffe mat og ressurser. Dette er sauer, kyr og svin. Den andre underkategorien består av festene, som betyr at de brukes til å øke kjørehastigheten og bæreevnen. Du kan også handle mat fra monteringen, men det er ikke en økonomisk beslutning.
Varer:
Dette er svært foretrukne handelsartikler som kan øke spesifikke by- og bystatistikker. Disse har to kategorier. Den første kategorien er naturlige produkter, og en annen er kategorisert som produserte varer. Naturlige produkter er de som kan høste direkte fra naturressurser, som jern, lin og korn. En annen kategori er produserte varer laget av naturlige produkter ved å konvertere dem til mer nyttige og omsettelige gjenstander, som smykker, verktøy og lintøy.
Etterspørsel og tilbud:
Hvert område har et unikt element sammenlignet med noen av de nærliggende byene. Du må kanskje opprettholde etterspørselen og tilbudet av disse spesielle tingene veldig nøye hvis du vil handle profesjonelt. Husk at andre selgere ønsker å involvere seg i avtalen. Du må gå langt fra destinasjonen til kilden, da mange prosesjoner kan bidra til å spre varene lenger utover.
Byer kan ha lave priser på basevarer, hovedsakelig når mange landsbyer produserer de samme produktene. Prisene merket som grønne når de er billige og farget som røde når de er dyre.
Prøv å kjøpe varene med en grønn etikett og selg varene med det røde navnet hvis du vil tjene rett fra handelen. Den fargede etiketten inkluderer ikke svin, sauer, kyr og hester. Du må få erfaring etter å ha spilt spillet for handel med denne typen varer.
Ressursinnstillinger:
Calradia’s Kingdoms vurderte å være ressursrikt med flere komponenter etter hvert som de distribueres videre mellom de mange sonene. Hver sone påvirker historien, betyr at de er ressursrike i henhold til de historiske preferanser og handler. Disse sonene er:
Vlandianere:
De har dyre storfe, men svinene er billigere enn noen annen region. Mindre produksjonsmuligheter fører til å ha en lav pris for de fleste basisvarer og høye kostnader for å produsere produkter. De favoriserer tunge monterte riddere, og krever dermed krigshester.
Battanians:
Produksjonsprodukter er dyre, ettersom de lider av mangel på produksjonssektorer. De dekker den lave prisen for korn, sauer, svin, løvtre, jern og andre naturressurser.
Sturgians:
Vel, de er kjent for den beste kvaliteten pelsverk. I likhet med Battanians og Vlandians, har de litt etterspørsel etter vin, dadler og oliven.
Khuzait Khanate:
Bra for huder, kyr, sauer og kjøtt. Noen områder krever også salt. Verktøy syntes å være veldig billig i denne regionen; noen ganger krever de sølvmalm og lær. Ønsker nesten alltid litt pels.
Aserai:
Kjent for handel med datoer, korn, salt, hester og fisk. Produserte varer er lave i pris. Matvarer er billige. Hardved og jernmalm kan få høyere fortjeneste i et land uten trær. Dette er stedet å bli hestekjøpmann.
Empires:
Østlige, nordlige og sørlige imperier har mange likheter i varer. De har et blandet behov for etterspørsel og tilbud. Det er en by etter byavvik og dermed muligheter for arbitrage på kortere områder, men med generelt mindre konsistens. Du må få erfaring for å vite om handelsmønsteret i disse imperiene.
Kart over produksjonen:
Hvert produkt produseres i en hvilken som helst sone merket på kartet. Tegn handelsruter i stedet for å følge anbefalt. Bli en profesjonell forhandler ved å analysere produktkartet.
For eksempel foretrekker Hogs å reise til Øst og Sør, noe som betyr at du bør kjøpe Hogs i Nordvest. Du bør selge dem langt unna der varen er i lavt tilbud og høy etterspørsel.
Campingvogner og verksteder:
Campingvogner startet mest sannsynlig i utkanten av kartet. Det er mer sannsynlig at de reiser lenger land og opplever endringer i miljøet og ressursene. Du kan h = få større handelsmulighet hvis du blir med dem som et hjem. Men du kan få mangel på produksjon og produsere erfaring med varer.
Workshops er stedene der innsatsvarer er billige og tilgjengelige som et dyrt produkt. Du kan velge klokt å sette et verksted i henhold til ressursen som er tilgjengelig. Hvis du for eksempel setter et smykkeverksted på vestkanten, må du kanskje transportere sølv dit. Denne planen kan koste deg en høy pris. Produksjon i lavkapitalområdet kan være en risiko, men du kan få et betydelig overskudd gjennom riktig handelsplanlegging.
Campingvogner har en tendens til å være høyrisiko og høy belønning mens workshops er motstridende. Begge tar litt tid å starte opp og begynne å oppnå gjennomsnittlig fortjeneste, med fortjeneste som sakte forbedrer seg over levetiden. Som et kongerike vil du spesialisere deg i å erobre provinser med varer du trenger, eller byer som inneholder tre workshops og dermed kan være klare til å produsere ganske byer med bare en eller to. Denne planleggingen kan påvirke suksessen til individuelle klaner og nasjoner.
Lønnsomme handelsruter:
Det vil være gunstig å handle fra vlandere, battanianere og det vestlige romerske imperiet til Aserai. Du selger Aserai-hester / ørkenhester for en første bank, og vestlige Calradia har mange varer med lav verdi som Aserai ikke kan produsere som druer, løvtre, vin, oliven, pelsverk og svin.
Du vil kjøpe pelsverk i nord og selge dem i sør for dobbelt eller tredobbelt fortjeneste. Du vil da kjøpe hester, olje, lin, verktøy, keramikk osv. sammen med mange stopp og handel med Empire, Khanate, og noen ganger drar du vestover for å losse husdyr som kyr fra steppene og andre produkter du velger for rimelig underveis.
Det har aldri vært så vanskelig å handle i Mount and Blade 2 Bannerlord. Du må gjennom en godt planlagt struktur. Guiden ovenfor kan hjelpe deg med å få maksimalt ut av handelsplanen. Du kan planlegge i henhold til detaljene som er gitt her og kan optimalisere spillopplevelsen. Du må lese hvert aspekt nøye, ikke gå glipp av noe fra handelsplanen.
Du kan bestemme handelsveien etter deg, men du må huske på detaljene som nevnt ovenfor, som kan hjelpe deg med å handle etter dine behov. Du kan også spore sonene og deres ressurser der du vil ha tilgang til handelen. Handelsguiden nevnt ovenfor for Mount and Blade 2 Bannerlord er kun en handelsguide som i kontrast. Hvis du har spørsmål eller tilbakemeldinger, kan du skrive ned kommentaren i kommentarfeltet nedenfor.